Dynamische Auflösungsskalierung: Wie Konsolen FPS verwalten

Einer der heiligen Grale, die in der Konsole verwendet werden, ist der sogenannte Dynamische Auflösungsskalierung , was Teil des Erfolgs und der Magie ist, die sowohl SONY als auch Microsoft in ihre Konsumgüter integrieren. Diese Technik lässt viele Benutzer denken, dass sie ihre Spiele mit einer Auflösung genießen, wenn das, was ihre Konsolen tun, weit davon entfernt ist. Was genau ist das und wie funktioniert es?

Es gibt viele Benutzer, die behaupten, dass ihre Konsolen bestimmte Spiele unter ausführen können 4K und sogar andere behaupten, dass sie aufsteigen können 1080p und 60 FPS . Was sie jedoch nicht wissen, ist, dass die Optimierung sowohl für PS4 als auch für PSXNUMX verfügbar ist Xbox ermöglicht es ihnen, viele Einstellungen so anzupassen, dass der FPS, ohne dass der Benutzer es bemerkt, auf Kosten der Grafikqualität beibehalten wird.

Dynamische Auflösungsskalierung: Wie Konsolen FPS verwalten

Dynamic Resolution Scaling, Technologie täuscht das schlecht trainierte Auge

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Wir alle wissen, wie begrenzt die Leistung aktueller Konsolen ist, und trotzdem lassen die Entwickler die Spiele großartig aussehen. Die FPS-Rate ist aufgrund der unterschiedlichen Grafiklasten und der daraus resultierenden Einbrüche je nach Szenario immer ein Problem. Dies kann die Erfahrung des Spielers ernsthaft beeinträchtigen und dazu führen, dass er das Spiel gewinnt oder verliert.

SONY und Microsoft sind sich dessen bewusst und haben zu diesem Zeitpunkt unterschiedliche Techniken entwickelt, die auf demselben Ziel und Muster basieren Dynamische Auflösungsskalierung . Dies ist nichts weiter als eine Technik, die bei der Darstellung von Frames in Echtzeit verwendet wird und die in verschiedenen Spielen verwendet wird (diese müssen über die Engine kompatibel sein), um eine stabilere Framerate zu bieten.

Offensichtlich muss es auf dem Weg einen Schaden geben, man kann keine magischen FPS durch Magie erhalten, also ist die beschädigte Auflösung. Wie der Name schon sagt, schafft es DRS Verringern Sie die Auflösung zu den Bereichen auf dem Bildschirm, die sehr schwer sind, sehr schwer auf dem Bildschirm zu verarbeiten GPU, während die Bereiche jedes Rahmens, die heller sind, die native Auflösung beibehalten.

In der Regel wird versucht, Bereiche mit niedriger Auflösung außerhalb des zentralen Sichtfelds des Benutzers zu halten, um den Gesamteindruck der Qualität aufrechtzuerhalten.

Mehrere Auflösungen für denselben Frame

Der Unternehmensbereich

Das Ergebnis der Verwendung von DRS ist, dass das betreffende Spiel nicht in einer einzigen endgültigen Auflösung verarbeitet wird. Abhängig von der Implementierung der Engine können jedoch mehrere unterschiedliche Auflösungen erzielt werden.

Der Schlüssel wird durch Echtzeit-Rendering der GPU bereitgestellt. Normalerweise werden die Frames mit einer einzigen Auflösung angeboten, aber es ist die Engine und ihre API, die die Bereiche des Bildschirms bestimmen, in denen die Auflösung abfällt und vor allem auf welchen Maßstab.

Wenn die Engine vorhersagt, dass ein Bereich des Bildes viel langsamer als ein anderer gerendert wird, wird er durch eine niedrigere Auflösung verkleinert, sodass die FPS-Rate erhalten bleibt. Dies stellt sicher, dass die durchschnittliche FPS-Rate konsistent ist und keine plötzlichen Bildabfälle auftreten, die die Leistung und das Spielerlebnis beeinträchtigen.

Diese Technik hat nichts mit VRS auf dem PC zu tun, obwohl es zwei Möglichkeiten gibt, mehr Leistung zu erzielen. In letzterem Fall wird jedoch vermieden, externe Teile des Bildes zu schattieren und alles darauf zu konzentrieren, wo der Spieler vermutlich seine Sicht fokussiert und für was Daher gibt es keine Auflösungsschwankungen wie in Dynamische Auflösungsskalierung .