Der var allerede et metavers i 2000'erne: husker du Habbo og Second Life?

Vi har talt om alt relateret til metavers og NFT'er i flere måneder, men vi skal vide, at dette ikke er et nyt koncept. For mange år siden blev noget lignende lanceret gennem platforme som Habbo og Second Life, som fik stor succes.

Selvfølgelig kan mange nu overveje accepten af, at metavers som så mange virksomheder og brugere kommer ind i dag vil have over tid. Men som vi fortæller dig, er dette ikke et virkelig innovativt koncept, som vi vil se. Et tydeligt eksempel på alt dette er platformen kendt som Habbo , som oprindeligt blev kaldt Habbo hotel . Det er værd at nævne, at alt dette oprindeligt blev lanceret i midten af ​​år 2000 og formåede at samle brugere fra mere end 150 lande.

Der var allerede et metavers i 2000'erne

Hvordan var de virtuelle verdener Habbo og Second Life

I virkeligheden var det en sociale netværk hvor hver bruger skulle oprette deres egen avatar for at interagere i realtid med resten. Det blev lanceret specielt til de yngste og de havde mulighed for at skabe lokaler i form af lokaler til kommunikere med andre avatarer via chat . Alt dette blev udført gennem en grafisk grænseflade, attraktiv for mange, og som gjorde at være en del af dette virtuel verden meget nemmere.

habbo

Men dette var ikke det eneste tilfælde, vi kunne sammenligne med den nuværende metavers, noget lignende skete med Second Life . I dette tilfælde refererer vi til et virtuelt fællesskab, der først kom frem i lyset i 2003. Dets brugere kunne få adgang til denne virtuelle verden gennem flere applikationer til udforske dette virtuelle miljø og interagere med resten af ​​beboerne, som jeg kendte dem dengang. Disse havde endda evnen til at skabe og handle virtuelle varer af deres egne. For at bruge denne platform var det vigtigt at være myndig og have en brugerkonto.

Derfor, som du kan se, er alt relateret til strømmen metavers der tales så meget om, er slet ikke noget nyt. Selvfølgelig har teknologien udviklet sig meget gennem årene, og resultaterne er synlige og adskiller sig i dag i denne henseende.

second life metaverso

Ændringer vi ser i den nuværende metavers

Skaberen af ​​førnævnte Second Life spil, som vi lige har fortalt dig om, var Philip Rosedale. På grund af dette kan det siges, at han er en ret ekspert person i hele verden af metavers, så han ville give sit synspunkt om de forbedringer, der kan ses her i dag. Og det er, at siden det lancerede sin platform i 2003, som vi sagde før, teknologi er gået meget frem.

For Rosedale er et af de største handicap, som står over for metavers er, at interaktion med en avatar langt fra er det samme som at interagere med en rigtig person. His Second Life formåede at forbinde mange mennesker, og gør det faktisk stadig, som senere på den ene eller anden måde havde et personligt forhold. Han påpeger dog selv, at en af ​​farerne ved strømmen metavers er dets integration med AI, da dette begrænser forhold uden for den virtuelle verden, noget som mange ikke kan lide.

Også efter hans opfattelse er det nuværende koncept for for eksempel Meta metavers fokuserer på en kombination af sporing og AI for at tiltrække brugere og ændre deres adfærd i nogle henseender. På samme måde er noget, som han anser for meget positivt teknologiovergang fra 2D til 3D på internettet . Men for at gøre denne overgang komplet, er der stadig et par år tilbage.