Resident Evil nu med Ray Tracing, selvom den er dårligt optimeret på pc

Udseendet af Ray Traced versioner af Resident Evil er faldet sammen med pc'ens. Men for brugere af computerspil har de været en kande koldt vand. Grunden? Det samme som for alle konsolversioner, den allerede klassiske dårlige optimering af nævnte konverteringer. Lad os se, hvordan mindst én af raterne, Resident Evil 2, klarer sig på forskellige kort til pc.

Capcom har opdateret tre dele af sin berømte Resident Evil-saga til Ray Tracing. Nærmere bestemt genindspilningerne af anden og tredje del, samt den syvende, der udkom for et par år siden. Derudover har alle tre tilføjet støtte til AMD FSR. Hvilket er værdsat, hvis vi tager højde for ydeevne ulempen med hensyn til ray tracing. Især på grund af det faktum, at AMD RX 6000 klarer sig dårligere i det aspekt selv end RTX 20. Det er dog ikke altid tilfældet, og Ray Tracing-versionen af ​​Resident Evil er demonstrationen af, hvad der sker med en konsolkonvertering til pc.

Resident Evil nu med Ray Tracing

Sådan optræder Resident Evil 2 under Ray Tracing

Nå, et brasiliansk medie har besluttet at teste ydeevnen af ​​Resident Evil 2 med ray tracing aktiveret og deaktiveret med følgende pc:

  • AMD Ryzen 9 5900X 12-core processor.
  • AORUS X470 Gaming WiFi bundkort
  • Kingston Fury 2 x 8 GB ved 3200 MHz DDR4 med CL18 latency.

Den samme computer er blevet testet med tre forskellige grafikkort: NVIDIA's RTX 3050 , RTX 306 0 og AMD's valgte repræsentant er RX 6600 . Målet? Test spillets ydeevne med Ray Tracing aktiveret for at se, hvordan hvert af grafikkortene klarer sig, og det er vigtigt at bemærke, at i dette tilfælde er det grafikchippens computerkraft i kombination med drevets evne til at fremskynde beregningen af ​​skæringspunktet det vigtigste punkt.

præstationsprøver

Startende med den mest kraftfulde af alle, den RTX 3060, vi ser, hvordan Ray Tracing får billedhastigheden til at falde fra 107 FPS ved ikke at have den aktiveret kl 73 FPS med det højeste visuelle kvalitetsniveau og alt dette på Quad HD Dette er et tab i billedfrekvens på mere end 30 %. Testene med RTX 3050 i ændringer er foretaget kl Full HD opløsning, hvor den nævnte grafik når 115 FPS , men det er ikke i stand til at nå 60 FPS, som vi anser for at være det acceptable gennemsnit i spillet ved at blive på 44 FPS. Det betyder at sænke billedhastigheden til 40 %.

Både NVIDIA RTX 30 med den fordel i forhold til AMD-grafik, at dens RT Core ikke kun kan beregne krydset. hvis ikke, kører den også gennem den geografiske datastruktur på en automatiseret måde. Mens der med RX 6600 ikke er en sådan mulighed, og det er nødvendigt at køre shader-programmer. Som om det ikke var nok, har den mulighed for at fordoble beregningskapaciteten pr. urcyklus og kerne på bestemte bestemte tidspunkter. Resultaterne? Du kan se dem på billederne nedenfor.

Og hvad med AMD-kortet? Godt , forbliver den på niveau med RTX 3050 , hvilket giver os et fingerpeg om, at Capcom ikke har optimeret koden til NVIDIA RTX. Siden RX 6600 og RTX 3050 har samme regnekraft på 9 TFLOP S. Da Capcom er en konsolkonvertering, har Capcom højst sandsynligt porteret koden som den er og udnytter ikke den fulde RT Core-kapacitet i RX 6600. NVIDIA-grafik.

Opdateringen har modtaget klager fra brugere

Capcom har øget de tekniske krav til spillet , selvom vi ikke leger med ray tracing aktiv, hvilket har forårsaget klager fra hele verden. Så i sidste ende er de blevet tvunget til at give mulighed for at vende tilbage til den tidligere version for at kunne spille spillet, hvis de har et beskedent hold. Dette er til gengæld en demonstration af et problem, der har stået på i computerspilverdenen i lang tid. I dag er Xbox , PlayStation hardware er bogstaveligt talt det samme som en computer, så spil ender med at blive porteret til konsollen uden nogen optimering, og vi er klare over, at konverteringerne af Resident Evil til PC ikke vil være det sidste tilfælde.