Mindre forbrug og mere ydeevne: de nye AMD-grafikkort

I morgen, den 3. november, er den endelige præsentation af de første grafikkort under RDNA 3-arkitekturen, som angiveligt vil udkomme under navnet RX 7000 , ikke at forveksle med Ryzen 7000. Vi ved ikke, hvilke modeller der findes i øjeblikket, kun grænserne for rækkevidde gennem rygter og lækager. Det interessante ved den nye arkitektur er imidlertid, at den vil have meget mere dybtgående ændringer, selv end da springet fra GCN til RDNA blev foretaget. Så meget, at det kunne betragtes som en ny arkitektur og meget bedre end den nuværende. Hvad ved vi?

de nye AMD grafikkort

GPU'erne med førstegenerations RDNA-arkitektur var baseret på at opnå det nødvendige spring i forhold til ydeevne per watt, hertil lavede Radeon Technology Group en god del af grafikchippen for at opnå en effektivitet tæt på GTX 10, men med meget mere rå kraft, selvom der mangler nyhederne om RTX 20. For RDNA 2, Infinity-cache, eksklusivt til pc og understøttelse af DX12 Ultimate-teknologier såsom Mesh Shaders, understøttelse af Ray Tracing i realtid og Variable Rate Shading. Hvad angår RDNA 3, ved vi, at det vil være det første opdelte GPU i historien, hvilket ikke betyder multi-GPU, men det skjuler også andre hemmeligheder, hvoraf nogle vil vi afsløre for dig.

Hvilke nyheder vil vi se i RX 7000?

Da prisen på hver wafer i TSMC's 5nm node er meget høj, omkring US$18,000 hver, AMD har besluttet at følge den samme procedure, som de startede med Ryzen 3000, og adskille en enkelt chip i flere forskellige. I dette tilfælde har vi en Graphics Core Die i midten, som er den største chip, og på den anden er flere Memory Core Die placeret på dens periferi, det lille vi ved er følgende:

Graphics Core Die er den største chip.

  • Det inkluderer hele GPU'en undtagen Infinity Cache og hukommelsescontrolleren med GDDR6.
  • Fremstillet ved 5nm.
  • Hver RDNA 3-familie har sin egen GCD.

Memory Core Die.

  • 16 MB Infinity Cache pr. MCD, som er kumulativ mellem alle MCD'er.
    • Det siges, at der er en version med en større mængde, der bruger V-Cache i fremtiden.
  • Fremstillet under TSMC's 6nm node.
  • Antallet af MCD'er pr. chip er længden af ​​GDDR6-bussen divideret med 64. Så et RDNA 3-grafikkort med en 384-bit bus vil have 6 MCD'er.

RDNA 3 Navi3x-chiplets

Dette kunne være rækken af ​​grafikkort RX 7000

Navi 33 (32 beregningsenheder) , den mest beskedne chip i rækken kendt indtil videre, er kendt for at være bygget monolitisk under 6nm-knuden . Mens dens ældre søskende, Navi 31 (96 beregningsenheder) , Navi 32 (60 beregningsenheder) vil være adskilte chips.

Chip CDM nummer busser Mængde af VRAM
Navi 31 6 384 bit. 24GB
Navi 31 5 320 bit 20GB
Navi 32 4 256 bit 16 DK
Navi 32 3 192 bit 12GB
Navi 33 Monolithic 128 bit 8GB

Modellerne i tabellen bør være dem, vi i det mindste bør se gennem hele generationens implementering, uden at tælle andre versioner med færre aktive beregningsenheder af hver af dem. Fra hvert segment af serien bør vi se chippen. I øjeblikket er billederne af en topmodel, der vil bruge Navi 31-chippen, blevet lækket, hvor du kan se, hvordan de opretholder den tredobbelte blæserkonfiguration og en strømforsyning bestående af 2 8-bens stik. Dette markerer et forbrug på 375 W. Hvad mere er, siges det den maksimale effekt, der bruges af standardmodellen, ville være 350 W med en højere ydeevne pr. watt end dens NVIDIA rivaler.

Som med RX 6000 vil AMD starte med topmodellerne, så vi skal forvente mindst tre modeller til at starte med. Hvis det, der er blevet lækket, er sandt, så ville vi tale om RX 7900 XTX med 24 GB , RX 7900 XT med 20 GB og formentlig en tredje, åbenbart bare RX 7900. Af de tre modeller kender vi konfigurationen af ​​den kraftigste, men ikke af de to andre.

Ændringer i beregningsenhederne på RX 7000

Den vigtigste ændring er i kernerne i GPU'en, der præsiderer over grafikkortet, så meget, at man kan sige, at AMD kunne give RDNA 3 et andet navn, på grund af det faktum, at den eneste gang i det sidste årti, hvor de tog sådan et spring, at det gik fra RX Vega til RX 5000, det vil sige fra GCN til RDNA. Hvilke nyheder skal vi se? I RDNA 1 og 2 er der WGP-konceptet, hvor to Compute Units er forenet på nogle punkter, i RDNA 3 har de besluttet at gå videre og forene dem til én. Hvilket resulterer i en ny struktur:

  • 128 beregningsenheder opdelt i 4 grupper á 32 hver. Det vil sige dobbelt så meget som i den nuværende generation af AMD.
  • En enkelt teksturenhed, der er i stand til at håndtere 4 texel pr. urcyklus, der er ingen ændring i dette.
    • Det bevarer mulighederne for beregning af RDNA 2 Ray Tracing kryds. Det er klart, at denne del er blevet forbedret i forhold til den nuværende generation.
  • Fordoble L0-datacachen , vi ved ikke, om AMD har øget antallet af adgangskanaler for at reducere konflikter.
  • A ny enhed kaldet Ray Arbiter Unit for at fremskynde Ray Tracing , hvilket ville tilføje muligheden for at krydse datastrukturen uden at skulle bruge et shader-program for at gøre det. Med denne tilføjelse forventes springet fra RDNA 2 til RDNA 3 med hensyn til Ray Tracing at være meget højere end hvad vi har set fra RTX 30 til RTX 40.

Ny kommandoprocessor

Vi vil ikke se dette annonceret af AMD i de tekniske specifikationer af dens RX 7000, men det er vigtigt for brugerne, fordi de vil tage springet til en større afhængighed af drivere for ydeevne . AMD's strategi med tidligere generationer var at bruge en intelligent hardware manager, dette betød spild af en masse transistorer for at undgå at skulle lave en kompleks driver for at udføre jobbet.

Hardwaremanagere har dog en grænse med hensyn til effektivitet, de kan ikke skalere mere og øge forbruget og omkostningerne ved GPU'en. Hvis vi tilføjer hertil, at fra RTG'en er batterierne sat på i forhold til kvaliteten af ​​Adrenalin-grafikdriverne, så har vi den perfekte undskyldning for nævnte ændring. Idéen er ingen anden end at reducere det centrale område af chippen og have større kontrol over ydeevnen gennem frigivelsen af ​​nye drivere.

AMD-Radeon-Adrenalin-Portada-Cubo