Er det værd at bruge AMD FSR 2.0 på Intel integreret grafik?

En af de største fordele ved AMD's auto super opløsningsalgoritme er, at den i sagens natur er kompatibel med alle GPU'er. Ikke kun med dem, der er inkluderet i dine grafikkort, men også med konkurrenternes. Hvordan gør Intel integreret grafik drager fordel af AMD's FSR 2.0 ? Nå, på en måde, der har overrasket os meget positivt.

NVIDIA's DLSS og AMD's FSR tjener samme formål, men de er baseret på to forskellige filosofier. Mens GeForce-algoritmen er designet til at drage fordel af Tensor-enhederne i NVIDIA-grafikprocessorer. AMDs løsning bruger i stedet computer shader-programmer, der kan køres på et hvilket som helst grafikkort. Hvis vi tilføjer, at det ikke er nødvendigt at træne algoritmen, så har vi, at FidelityFX Super Resolution har en fordel: den er kompatibel med alle spil med meget få ændringer.

Er det værd at bruge AMD FSR 2.0 på Intel integreret grafik

Så lidt efter lidt er det ved at blive en standard, som mange spil benytter sig af. Da det i sin natur fungerer på et grafikkort af ethvert mærke, og derfor kan enhver bruger drage fordel af det. Selvfølgelig havde ingen hidtil vovet at prøve algoritmen med den laveste effekt GPU på markedet. Vi taler om iGPU'en inde i Intel Core.

Dette er AMD FSR 2.0-ydelse på integreret Intel-grafik

I øjeblikket er kun Arkane-klassikeren, Deathloop, det eneste spil, der bruger FidelityFX Super Resolution i sin anden version. Selvom det kræver mere strøm at køre end den første version af algoritmen, er forbedringen mærkbar. Og det er, at det er tæt på og i mange tilfælde svarer til kvaliteten opnået af DLSS 2.0. Selvfølgelig anbefaler AMD et minimumseffektniveau. Men hvad sker der, hvis algoritmen testes på en meget beskeden graf?

I dag ved vi, at grafikkort med lavere effekt er dem, som det blå mærke har integreret i sine processorer. Hvordan fungerer FSR 2.0 på Intel integreret grafik? Til det formål er folkene hos Tom's Hardware løbet Deathloop med FSR 2.0 på flere bærbare computere. Den første med en 96 EU Intel Core i7-1165G7 med integreret Iris Xe-grafik , den anden meget mere beskeden og med en Core i7-1065G7 med en Gen 11 grafikarkitektur .

Som du kan se, er der en forbedring på et par flere billeder i sekundet. Selvfølgelig taler vi om at køre spillet ved 720P output-opløsning og med meget lave grafikmuligheder. Vi spekulerer på, om billedkvaliteten ikke bliver meget påvirket i processen. Nå, som du kan se i graferne over disse linjer. I begge tilfælde opnås en ramme mere. Men ikke meget, lad os ikke glemme, at denne type algoritmer har det paradoks, at selvom de sparer strøm, bliver de samtidig mere effektive jo mere beregningskapacitet grafikkortet har.