DirectX 12 Ultimate: Understøttede GPU'er fra NVIDIA, AMD og Intel

Ankomsten af ​​DirectX 12 Ultimate medfører en række ændringer, ikke kun inden for multimedie-API'en par excellence for Windows, men også med hensyn til hardware og er, at ikke alle GPU'er på markedet er designet til at gøre brug af alle de funktionaliteter, som den bringer med sig den seneste version af microsoft's API, men hvilke gaming GPU'er fra AMD, NVIDIA , Intel har fuld understøttelse af DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate

Hver gang Microsoft udgav en ny version af DirectX, kastede pc-videospiludviklere hovedet, det var for at vende tilbage til startboksen med hensyn til læring på grund af det faktum, at mange funktioner blev erstattet af andre og med hensyn til hardware Det samme sker og udviklingen af ​​nye teknologier inden for hardware går hånd i hånd med udviklingen af ​​API'et, så applikationer kan bruge dem.

Dette bevirker, at en god del af teknologierne i DirectX 12 Ultimate ikke kan bruges i de fleste GPU'er på markedet, men af ​​den seneste af alle på tidspunktet for skrivning af denne artikel. Så hvis du overvejer at købe en gaming pc, og du tænker på et grafikkort, skal du huske på, at hvis du træffer et dårligt valg, når du skal vælge grafikhardware til din helt nye computer, kan du få den til at ældes som mælk og Det, der interesserer os, er, at han gør det som vin.

DirectX 12 Ultimate-teknologier

I DirectX 12 Ultimate er der tilføjet nye teknologier, så vi har tænkt at liste dem én efter én, så du kan se fordelene ved at tage den nye API til videospil. Det skal dog præciseres, at dette er en hurtig opsummering af dem, så du finder mere komplet information i de forskellige artikler, som vi har lavet her i HardZone.

  • Ray Tracing: Ray sporing er et af de største grafiske fremskridt, da det løser visuelle problemer med indirekte belysning, såvel som lysets karakter på objekter. For praktiske formål betyder det mere præcise skygger og reelle refleksioner på objekter.
  • Mesh Shaders: spil har mere og mere kompleks geometri takket være det større antal detaljer, hvilket betyder, at de stadier af 3D-pipelinen, der har ansvaret for at administrere den, er blevet forældede, og en renovering har været nødvendig.
  • DirectStorage: teknologi, der tjener til integration og adgang til NVMe SSD'er fra grafikkortet, hvilket åbner op for nye scenarier, hvor størrelsen af ​​VRAM'en er praktisk talt ubegrænset.
  • Sampler feedback: en teknologi, der gør det muligt for grafikprocessoren at vælge, hvilke præcise data den kræver fra SSD'en i stedet for at tage hele datablokke, hvor en god del kun ender med at optage plads i VRAM'en.
  • Variabel hastighedsskygge: designet, så GPU'en ikke udfører den samme operation flere gange med totalt symmetriske pixels. Med opløsninger med millioner af pixels pr. frame resulterer det i besparelser og øget ydeevne ved at eliminere overflødige operationer.

Alle disse teknologier kræver dybtgående ændringer af det indre GPU hardware, hvilket begrænser antallet af GPU'er, der har fuld understøttelse af alle disse teknologier.

Hvorfor understøtter standard DirectX 12-kort ikke Ultimate-versionen?

TFLOPS Velocidad GPU

At Microsoft ikke har døbt den nye version af sin API som DirectX 13 giver os et fingerpeg om, at det nye API er en udvidelse af DirectX 12. Det betyder ikke, at alle GPU'er på markedet med DX12-understøttelse kan køre spillene. designet til nævnte API, da der er en undtagelse for ikke at have understøttelse af de teknologier, som vi har nævnt i det foregående afsnit. Så hvis de er et væsentligt krav i et spil, så vil det ikke længere være muligt at udføre det, selvom det har masser af magt til at gøre det.

Hvorfor sker dette? Nå, for det faktum, at disse kræver tilføjelse af yderligere hardware i GPU'en for at kunne implementere. Ray Tracing kræver f.eks. skæringsberegningsenheder i GPU'ens shader-enheder, DirectStorage kræver en ny hukommelsescontroller, Variable Rate Shading nye raster-enheder og ROPS, hvad mere er, selv Mesh Shaders kræver ændringer i processoren. kommando fra selve GPU'en.

Det betyder, at en simpel driver ikke er nok til at implementere disse teknologier, og det er heller ikke muligt at få adgang til dem ved hjælp af shader-programmer, hvilket indebærer køb af ny hardware.

Hvilke grafikkort fra NVIDIA, AMD eller Intel understøtter DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate GPU NVIDIA AMD

Med hensyn til DirectX 12 Ultimate-understøttelse har NVIDIA GPU'er i øjeblikket en kæmpe fordel, eftersom alle teknologierne implementeret i det nye API allerede var implementeret i deres RTX 2000-serie og åbenbart nedarvet i RTX 3000. Det er desuden referencearkitekturen, der Microsoft plejede at modellere DirectX 12 Ultimate var NVIDIAs Turing, som blev brugt i den første RTX.

Tilfældet med AMD på den anden side er særligt, fiaskoen i deres AMD Vega fik dem til at vende tilbage til designbordet for at skabe RDNA-arkitekturen, lanceret som RX 5000, men arkitekturen på trods af at konkurrere ansigt til ansigt med RTX 2000 på markedet det begyndte at blive designet som et svar på GTX 1000 med enorme forsinkelser. konsekvenserne af det? RX 5000 understøtter ikke DirectX 12 Ultimate-teknologier, mens RX 6000 gør det, da RDNA 2 er blevet opdateret til at have fuld hardwareunderstøttelse.

Hvad angår Intel, bliver vi nødt til at vente på udgivelsen af ​​dens Intel ARC for at have fuld understøttelse af DirectX 12 Ultimate.

Indflydelsen af ​​videospilskonsoller

PS5 Xbox

I dag er det ekstremt dyrt at lave videospil af høj kaliber, hvilket involverer store budgetter, som en enkelt platform ikke har råd til alene. Så udviklere laver versioner af deres spil til forskellige platforme, og i dag har de det nemmere end nogensinde af to grunde:

  • Konsolerne i dag har pc-hardware, langt væk er tiden med systemer med eksotisk arkitektur med en stor indlæringskurve.
  • En af platformene, Xbox, bruger også DirectX 12 Ultimate og derfor samme PC API.

Den nuværende situation er, at vi er intergenerationelle spil på konsoller, der ikke udnytter funktionerne i DirectX 12 Ultimate. Så spil på et eller andet grafikkort vil afhænge af, hvad du vil spille, og om du har planer om at opdatere det på kort eller lang sigt. Vores råd er, at du ikke lider af nærsynethed og vælger en RTX 3000 fra NVIDIA, en ARC fra Intel eller en RX 6000 fra AMD og frem, da spil lidt efter lidt, men konstant, ender med at få understøttelse af de nye teknologier implementeret i API.