Proč se nový Monkey Island nechystá pixelovat?

Proč se nový Monkey Island nechystá pixelovat?

Není pochyb o tom, že jednou ze skvělých zpráv, které nám tento rok 2022 zanechal, je tato Monkey Island vrátí (slovní hříčka). A že to udělá do konce roku a že za smíchem, který hodláme strávit, jsou některá jména zodpovědná za první dva tituly. Teď, víte, proč? Ron Gilbert se nevrátil k tomuto pixelatému stylu, který se mu tolik líbí a používá se v některých indie vývoji (zejména)?

Pixel-art vs moderní styl

Jak dobře víte, pixelové umění je něco jako emulace ve videohře, sázka, vizuální styl vývoje, ke kterému došlo v 80 a velkou část první poloviny 90. let. měli příliš velké rozlišení obrazovky a rozlišení HD nebo FullHD byla čirá utopie. V důsledku tohoto omezení byl vyvinut vizuální styl, který dnes zavání retrem a který s příchodem Návrat Opičího ostrova se všem opět dostalo na rty.

Návrat na Monkey Island.

A důvod je třeba hledat v tom, že i přes dobrou zprávu o návratu třetího dílu původní ságy (jedna z prvních her konce 80. a začátku 90. let) si někteří fanoušci stěžují s malými ústy že Ron Gilbert se k těmto počátkům nevrátil. Naštěstí se zdá, že Severoameričan má ve věcech jasno a věří, že tato zápletka bude pokračovat LeChuckova pomsta by měl být zcela svobodný a netrpět vazbami svých předchůdců.

Návrat na Monkey Island.

V rozhovoru pro Adventure Gamers si to připomíná Návrat Opičího ostrova „je víc než evoluce. Neskončili jsme u tohoto stylu [pixel-art], ale našel jsem pozoruhodný obrázek a jedna z věcí, kterou jsem v umění hledal, bylo udělat něco, co se dříve opravdu nedělalo. Pixel -art bylo provedeno dříve, nyní jsme třicet pět let po poslední verzi pixelové umění hru.” A co víc, připomíná, že „[ Prokletí opičího ostrova ] měl svůj vlastní umělecký styl, [ Útěk z Monkey Island ] měl svůj vlastní umělecký styl, [ Příběhy ostrova opic ] měl svůj vlastní umělecký styl“ takže „Bylo více her, které nejsou pixelové umění než byly." Takže rozhodnutí bylo snadné: sbohem pixelovaná grafika, ahoj „moderní“ styl.

Thimbleweed Park vedl

Každopádně, když Ron Gilbert v roce 2013 blogoval, co bude dál Monkey Island mohl vypadat jako , ve skutečnosti popisoval plnohodnotné pixel-art title, tak co myslíš, že se stalo, že mu zabránil jít touto cestou? No, velmi jednoduše: pustil se dál Thimbleweed Park , hru, kterou uvedl na trh v roce 2017 a která se již postarala o veškerou jeho touhu udělat grafické dobrodružství s nezaměnitelným stylem zobrazování scén a postav.

Thimbleweed Park.

Jakmile byl projekt dokončen, Ron se cítil svobodný pixelové umění vazby na jeho další podnik, což by nebylo nic jiného než rozvoj Návrat Opičího ostrova , dějové pokračování toho Opičí ostrov LeChuckova pomsta která před 30 lety (ve Španělsku) zcela změnila scénu grafických dobrodružství.