Tato zapomenutá funkce Wii U by mohla zcela změnit hru pro více hráčů

Tato zapomenutá funkce Wii U by mohla zcela změnit hru pro více hráčů

Projekt generace Wii U zanechalo nám mnoho neznámých. A s vědomím tajemství s níž Nintendo obvykle zachází se svými produkty a franšízy, mnozí z nich nikdy neopustí společnost. Existuje však funkce Wii U, která byla oznámena před jejím vydáním a která nebyla nikdy implementována. V nedávném rozhovoru Reggie Fils-Aimé, bývalý prezident Nintendo of America, vyřešil dilema jednou provždy.

Co se stalo s multiplayerem na Wii U?

Nintendo WiiU.

Od představení Nintendo Wii U na E11 uplynulo 3 let. A zdá se to neuvěřitelné Nintendo měl v rukou jeden z největší selhání ve své historii a že si to uvědomili až po letech. Prezentace na Wii U byla špatně zpracovaná. Bylo to matoucí a tato chyba poznamenala celou generaci tohoto prvního pokusu o hybridní konzoli. Tím, že se soustředili na gamepad a neukazovali stroj, si diváci mysleli, že Wii U je jen ovladač. Dokonce i mnohá média přišla na to, že Wii U není nic jiného než ovládací prvek s obrazovkou pro Wii života.

Ale i ti, kteří měli ten koncept správně, by nakonec byli zklamaný z Wii U. Jedna z prvních otázek, kterou fanoušci položili Nintendu, byla, zda bude možné tento nový gamepad použít režim pro více hráčů . Tedy pokud se dvěma z těchto ovladačů budeme moci hrát na jedné obrazovce. Nintendo řeklo ano, ale tato funkce nebyla nikdy implementována .

13 milionů prodaných konzolí? Nestálo to za implementaci

Podle Reggieho mělo Wii U celý velmi zajímavý vývojový plán, kterého jsme se pravděpodobně nedočkali ani z poloviny. technicky vzato, konzole byla schopna komunikovat s více gamepady současně . Nicméně, Reggie Fils-Aimé říká, že to nebylo nikdy vydáno kvůli nízká adopce konzolí . Těmito slovy předpokládáme, že možnost existovala, ale její zhmotnění vyžadovalo hodně práce. A vzhledem k nízkým prodejům se Nintendo rozhodlo jej zahodit.

Ve stejném rozhovoru Reggie obhajuje svůj postoj tím, že Nintendo nikdy nevytvořilo hru, která by potřebovala další ovladač obrazovky k maximalizaci zážitku. Zde se však neshodneme. Aniž bych šel dál, Mario Kart 8 sama mohla z této funkce výrazně těžit. Museli jsme však počkat, až dorazí Nintendo Spínač abyste mohli hrát tento režim.

Podle bývalého prezidenta Nintenda of America musí být uživatelská základna široká, aby systém dokázal vyždímat všechny své schopnosti. Vývojáři měli od Wii U tak malá očekávání, že o nich nikdy neuvažovali hraní se dvěma Wii U ovladači současně. Ke krátké životnosti, kterou konzole měla, to byla dokonalá bouře. Naštěstí Nintendo Switch je přesně to, o čem Nintendo snilo s Wii U. Nikdy se však nedozvíme, co by se stalo, kdyby Big N vědělo, jak dobře veřejnosti sdělit, o čem tato generace byla a jak daleko mohli zajít. tento hardware.