4 věci, které mi chybí v ovladači ke hře

Nezáleží na tom, jestli mluvíme o hraní před konzolí nebo PC, pokud mluvíme o hraní s gamepadem, vždy nám něco unikne. A je to tím, že ovládací knoflíky se za téměř 15 let téměř nevyvinuly v rozložení tlačítek. Nicméně existují prvky, které v ovladači chybí ke hraní.

Pokaždé, když se objeví nová konzole, pokud nehledáte nový způsob ovládání, je to stále klasický přerod ovladače na celý život s více či méně doplňkovými funkcemi, jako jsou vibrace, akcelerátory a gyroskopy, Force Feedback. Technologie, které slibují odlišit ovládání určitého systému od těch konkurenčních. Pokud však jde o to, užít si dobrou hru, existují věci, o kterých se domníváme, že se neberou v úvahu a které by výrazně zlepšily zážitek z hraní pomocí ovladače.

4 věci, které mi chybí v ovladači ke hře

Co mi chybí v ovladači k hraní?

No, několik věcí a většina z nich pochází implicitně ze zkušenosti, protože autor tohoto měl až do dneška 8bitové NES. Tedy drobné detaily nebo spíše neřesti, které se opakují iteraci za iterací a které nakonec přidávají hloupé bariéry, bez ohledu na systém, o kterém mluvíme.

  • Problém driftu u analogových tyčí je tu již dlouho, konzole předchozí generace ho již měly a bavíme se o systémech z roku 2013. Za deset let nebyl nikdo schopen vyvinout řešení problému ?
  • Svalová paměť se nebere v úvahu, ideální by bylo, kdyby každé z tlačítek a spouště mělo jiný pocit, ať už jde o jiný tvar tlačítka nebo texturu. To vše proto, abychom usnadnili, které tlačítko po celou dobu mačkáme. Je to nápad, který se zdá absurdní, ale nezapomínejme, že tlačítka mačkáme z čisté svalové paměti.
  • Univerzální nomenklatura pro knoflíky. Uživatelé PlayStation mohou snadno mentálně najít polohu slavného čtverce, trojúhelníku, kříže a kruhu svého ovladače. Problém se zhoršuje, pokud hrajete s PC nebo Xboxem na jedné straně a Nintendem na straně druhé, kde A je B a X je Y. Což je ošemetné, protože váš mozek je zvyklý spojovat každé jméno s tlačítkem.

Mnohým se tyto tři body mohou zdát jako banalita, zvláště ten poslední, ale jsou to věci, které kazí herní zážitek, zvláště při hraní na různých platformách. I když to není největší problém ze všech.

Gamepad

Baterie do gamepadu jsou směšné

Jak jsou dotovány videoherní konzole? Snadno, z her vytvořených a prodaných výrobcem, licenčních poplatků vyplácených za hry vydané třetími stranami a prodeje periferií. A jak v dálkovém ovladači vytvoříte plánovanou zastaralost? No, jednoduše, z baterie a pokud je utěsněná, aby uživatel mohl co nejrychleji vyměnit ovládací knoflík. jak to dostanou? S velmi krátkými nabíjecími cykly to znamená, že pokud zapomeneme nabít ovladač, můžeme se s hraním ten den rozloučit.

Bezdrátová myš nebo klávesnice má mnohem větší aktivitu než gamepad a její baterie vydrží mnohem déle, zejména u myší. Je opravdu škoda, že výrobci, kteří chtějí shromáždit více a více, nakonec uvádějí ovladače s problémy, jako je drift, vybitá baterie a stále méně kvalitní materiály. Je to naprostý nedostatek detailů, že kdyby se věci dělaly lépe, bylo by to lepší pro všechny.