Co je NVIDIA Advanced Optimus a jak se liší od Optimus

Určitě to zní jako NVIDIA Technologie Optimus, která šetří energii baterie v herních notebookech deaktivací vyhrazené grafické karty, aby bylo možné použít integrovanou, pokud to není potřeba. Nyní však NVIDIA představila nový Pokročilá technologie Optimus to jde ještě o krok dále, což vám umožní využít ještě více výhod herní notebooky vybavené speciální grafikou značky. Chcete vědět, jak to funguje? Zde vám podrobně povíme.

Připomínáme, že technologie Optimus to umožňuje přepínání mezi integrovanou grafikou procesoru a vyhrazenou grafikou na notebookech , s cílem šetřit energii baterie. Můžeme tak efektivně a automaticky využívat výhody iGPU a eGPU ve stejném systému.

NVIDIA Advanced Optimus

Nyní společně s Dynamic Boost NVIDIA představila Advanced Optimus, vývoj technologie vytvořené před 10 lety, která vybavuje prakticky všechny notebooky, které se dnes prodávají, GPU značky, která umožňuje plně využít pravomoci její grafiky šetří baterii a poskytuje lepší výkon. Uvidíme níže, z čeho se skládá.

Technologie Advanced Optimus de NVIDIA

Advanced Optimus: G-Sync a Optimus konečně společně

Přestože Optimus je velmi dobrý a představuje velký pokrok, pokud jde o efektivitu, něco zvláště důležitého v notebooku, aby se šetřila baterie, vždy to mělo docela specifickou nevýhodu: řadič zobrazení, který používá (IGP), je vždy iGPU , což znamená, že maximum, které můžete udělat, je tím omezeno.

V roce 2010, kdy Optimus přišel do popředí, to nebyl významný problém, ale nyní u technologií s proměnlivou frekvencí obrazovky (FreeSync, Adaptive Sync, G-Sync) se tabulky od té doby obracejí Gen Intel Integrovaná grafika 11 (nachází se na procesorech ledového jezera s velmi nízkým napětím) Tato funkce nebyla na iGPU podporována.

Čistým dopadem toho bylo, že zavedení technologie variabilního občerstvení v notebookech bylo velmi nízké a v případech, kdy ji mají, nemají Optimus (nepoužívat IGP iGPU, ale specializované grafiky), takže byl omezen pouze na velmi špičková zařízení. V jiných případech se jim podařilo implementovat pomocí multiplexeru (mux), ale přechod z jednoho systému do druhého vyžaduje restartování notebooku, což není příliš životaschopné a které ruší „automatickou“ funkci, kterou slibuje Optimus.

Technologie Advanced Optimus

Advanced Optimus tento problém ukončí

S programem Advanced Optimus se zdá, že NVIDIA našla způsob, jak obejít toto omezení. Zahrnuje dynamický mux, který umožňuje notebooku přepínat mezi integrovanou a vyhrazenou grafikou bez nutnosti restartování počítače; jednoduše, když jste na ploše pomocí iGPU a provozujete nějakou 3D aplikaci, mux zapne vyhrazenou grafiku a začne používat její IGP, který bude kompatibilní s proměnnou obnovovací frekvencí obrazovky pokud má.

Obecně lze říci, že Advanced Optimus nahrazuje nedostatky předchozí technologie modernější a inteligentnější implementací přizpůsobenou novým dobám (pamatujte, že Optimus pochází z roku 2010). Kromě zpřístupnění technologie obnovování proměnné obrazovky tedy také eliminuje penalizaci latence, kterou Optimus od té doby měl vyrovnávací paměť nyní neprochází iGPU, ale bude provedena přímo ve vyhrazené grafice .

Pokud jde o software, Advanced Optimus se chová víceméně stejně jako Optimus. To znamená, že zkontroluje 3D aplikace v seznamu a poté přepne z jedné GPU na jiný odpovídajícím způsobem automaticky, který má své výhody a nevýhody jako všechno: na jedné straně je nevýhodou, že pokud nemáte aktualizovaný software a spustíte program, který není v seznamu, vyhrazená grafika se nemusí aktivovat a s iGPU byste měli velmi nízký výkon. Výhodou je, že nezáleží na tom, zda je software v okně nebo na celé obrazovce, aktivuje se také vyhrazená grafika.

Cílem NVIDIA je v konečném důsledku pro notebooky vybavené technologií Advanced Optimus využít této technologie, která šetří energii baterie a zdroje zařízení, a to iu displejů s proměnnou obnovovací frekvencí, včetně, samozřejmě, G-Sync .

NVIDIA neodhaluje, jak implementovali tento mux

Nyní, pokud jde o technické podrobnosti této technologie, byla NVIDIA více než stručná a ve skutečnosti ji neposkytla. Momentálně tedy není jasné, jak NVIDIA vyřešila tuto implementaci dynamického muxu.

Ve skutečnosti někteří spekulují, že NVIDIA mohla implementovat ovladač displeje přímo do muxu, což by bylo asi poněkud nevratné kvůli skutečnosti, že tým by měl celkem tři IGP a používal by pouze jeden, ale ve skutečnosti by měl docela logické, aby se vše sjednotilo jediný ovladač displeje, který zpracovává vše .