FIFA 21, FUT a dohazování: Choulostivé potíže utratit více?

Zapište si následující termín, protože je velmi pravděpodobné, že jej v nadcházejících měsících budeme slyšet více než jednou. Společnost Electronics Arts byla obviněna z používání „Dynamického přizpůsobení obtížnosti“, což je automatický mechanismus, který by podle žaloby vedl k tlaku na uživatele, aby kupovali obálky. Je to pravda?

Tlak vždy chtít vyhrát

FIFA 21 FUT

Pokud hrajete FIFA 21, Madden NFL 21 nebo NHL, budete vědět, o čem mluvíme. Ve FIFA v režimech, jako je Ultimate Team, jsou chvíle, kdy je dosažení vítězství naprosto frustrující, protože existují zápasy, které jsou zcela nevyvážené. Co ten hráč dělá s legendou s Pelé 98, když mám v této oblasti zabijáka Moralese?

Tyto podrobnosti rozzlobily mnoho uživatelů, a to natolik, že se skupina rozhodla zahájit soudní řízení o hromadné žalobě, které bylo podáno u okresního soudu USA pro severní Kalifornii. Protest poukazuje na to, že jak FIFA, Madden NFL, tak NHL využívají to, co nazývají Dynamic Difficulty Adjustment, a zajišťují, že se používá od vydání v roce 2017.

Skrytá funkce?

Navrhovatelé poukazují na to, že EA používá tuto technologii bez upozornění uživatele a nakonec je nutí kupovat obálky, aby získali lepší hráče, kteří jim umožní lépe konkurovat protivníkům. Podle nich systém neposuzuje úroveň hráče, pokud jde o porovnávání s ostatními na stejné úrovni, a nakonec přiměje uživatele věřit, že jeho tým není tak konkurenceschopný, jaký ve skutečnosti je, a proto vyzvěte je, aby si koupili balíčky k testování a pokusili se získat hvězdu.

To vše je podporováno zákonem o právech spotřebitelů v Kalifornii, zákonem o falešné reklamě a zákonem o nekalé soutěži, což zajišťuje, že tyto mechaniky porušují všechny tyto zákony.

EA se brání a všechno popírá

FIFA 21 odpadla

Podle očekávání EA byla rychlý odpovědět a prostřednictvím odpovědi na HryPrůmysl, oni ujistěte se, že tvrzení této skupiny „jsou neopodstatněná a zkreslují naše hry, a my se budeme bránit.“ Je důležité si uvědomit, že společnost již prochází několika soudními spory v různých zemích za používání loot boxů ve formě obálek s kartami hráčů, takže by to vše jen značně zvětšilo problém.

Nejzajímavější je, že v roce 2017 odhalila patentová přihláška registrovaná na jméno společnosti systém založený na algoritmu, který by měl na starosti porovnávání hráčů hledajících velmi podobný cíl, jaký představuje poptávka po Dynamic Difficulty Úprava, Takže kdo ví, jestli to všechno přinese více potíží, než bychom si mohli myslet. A vy, mysleli jste si někdy, že ty párování, které získáte, jsou nespravedlivé?