Rychlejší a bezplatné hry, je pravda, co AMD slibuje?

Největší současné úzké hrdlo, že obojí AMD a NVIDIA kterým dnes čelí není výpočetní výkon, ale šířka pásma jejich grafických karet. Proto, aby dosáhli maximálního výkonu ve vysokých rozlišeních, museli použít triky na zvýšení rozlišení. Jednou z věcí, které AMD oznámilo uprostřed prezentace RX 7900 XT(X), byla FSR3. Jaké podrobnosti známe?

Rychlejší a bezplatné hry, je pravda, co AMD slibuje

Jedním z trendů, které uvidíme od AMD, a je to něco, co se děje v celém odvětví, je to, že začnou používat algoritmy umělé inteligence, jak to NVIDIA dělá roky. Říkáme to kvůli novým jednotkám, které byly v tomto ohledu přidány do jeho nových GPU. Jak ve svém jádru, tedy Compute Units, tak ve video kodeku. Pokud je FSR 2 založeno na přidávání dočasnosti, v případě FSR 3 se s největší pravděpodobností dočkáme sázky na AI. Bude to jen pro RX 7000 nebo bude i nadále hardwarově agnostické jako doposud?

Co by AMD FSR 3 přineslo zpět?

No, v tuto chvíli neuvedli pokročilé podrobnosti o tom, jak funguje třetí generace jejich FidelityFX Super Resolution, ale slibují zdvojnásobení snímků ve srovnání s FSR 2 . A jehož spuštění se očekává v roce 2023 jeho oznámení nás však naplňuje řadou klíčových otázek týkajících se určitých vlastností nového RX 7000.

Konference AMD FSR 3

A nevíme, jestli AMD udělalo s FSR 3 totéž, co NVIDIA s DLSS 3, tedy že by to byla verze, která by využívala nových možností architektury RDNA 3. Zejména nové jednotky zrychlení pro AI, ekvivalentní jednotkám Tensor RTX, a nový video kodek schopný interpolace snímků. Nový algoritmus by tedy mohl být exkluzivní pro novou generaci grafických karet. V každém případě je to něco, co se časem potvrdí.

Velkou výhodou FSR je skutečnost, že nevyžaduje předchozí školení algoritmu, což usnadňuje implementaci ve hrách a na různých typech hardwaru. Nedosahuje však úrovní vizuální kvality NVIDIA DLSS nevyužíváním výhod umělé inteligence. Pokud bude FSR 3 nakonec založeno na AI, bude to znamenat, že hry bude třeba trénovat, jako je tomu v případě řešení NVIDIA.

Nový FSR 2.2

AMD zároveň oznámilo verzi 2.2 svého FSR, která řeší problém Ghosting v některých hrách . Prvním titulem, který použije tuto opravu, bude Forza Horizon 5. Od této aktualizace se očekává celkové zlepšení vizuální kvality oproti hrám využívajícím FSR. Zejména ty, které běží s vysokou snímkovou frekvencí za sekundu.