Nejlepší grafické karty NVIDIA všech dob

NVIDIA je dnes synonymem pro grafické karty a společnosti Santa Clara jsou bezpochyby jednou z nejdůležitějších společností v historii hardwaru. S historií, která sahá až do počátku 90. let, existovalo mnoho generací, existovalo mnoho modelů grafických karet a viděli jsme, jak společnost spoluzakládaná Jen-Hsun Huang prošla vzestupy a pády, ale s více okamžiky slávy než bolesti. Dnes vám připomeneme ty chvíle slávy.

NVIDIA byla založena v roce 1993 Jen-Hsun Huangem, Chrisem Malachowským a Curtisem Priemem. Jeho prvním produktem byl čip NV1, který byl použit v Diamond Hrana 3D spuštěno v roce 1995 a navzdory tomu, čím je NVIDIA dnes, šlo o opravdové komerční fiasko.

Nejlepší grafické karty NVIDIA

NV2 na druhou stranu nikdy nebyl na trhu, protože se jednalo o smlouvu se Sega America na vytvoření mírně pokročilejší verze jeho neúspěšné Sega Saturn, ale smlouva nebyla uzavřena kvůli zrušení projektu ze strany Sega , kterému se říkalo Sega Saturn V08.

První dva návrhy, které NVIDIA vyrobila, byly založeny na vykreslování čtyřkolkami místo trojúhelníků, takže při vykreslování scén ve 3D nenásledovaly standardní model, což přinutilo NVIDIA následovat cestu zbytku výrobců grafických karet a bylo to s NV3, kterou legenda NVIDIA začala rozjíždět se svým prvním úspěšným grafickým čipem.

Nejlepší grafické karty NVIDIA vůbec

Logo NVIDIA Wireframe

Dále vám necháme seznam, nejsou zde všechny, které se na trhu objevily, ale pokud ti, kteří označili před a po na trhu grafických karet počínaje érou Pre-GeForce až dodnes, doufáme, že vás to bude bavit retrospektivu, kterou jsme pro vás připravili.

RIVA 128 (NV3)

NVIDIA RIVA 128

Dlouho před GeForce bylo jméno Riva spjato s NVIDIA a jeho prvním významným uvedením na trh byla Riva 128, na rozdíl od svého přímého soupeře, 3Dfx Voodoo Graphics, je to grafika, která integrovala 3D akcelerátor na jeden čip a VGA.

Mluvíme o grafickém čipu, který byl vytvořen v době, kdy neexistovaly jednotky shaderu a nevypočítávaly geometrii na samotném grafickém čipu, takže tato fáze závisela na procesor.

Riva 128, přestože byla pozoruhodnou kartou, trpěla v té době špatnou kvalitou rozhraní DirectX API ve srovnání s proprietárním Glide API 3Dfx, ale je si pamatována jako grafická karta, s níž NVIDIA začala svou legendu ve stopách falešných iniciál.

Řada RIVA TNT (NV4 a NV5)

NVIDIA RIVA TNT 2

Druhá generace NVIDIA RIVA přišla s vylepšená rastrová jednotka což jim umožnilo využít větší síly Pentia II a AMD K6 z doby, kdy přišlo na zpracování geometrie scény.

Stejně jako RIVA 128 se jedná o grafický čip, který obsahuje jak VGA část, tak 3D akcelerátor, jehož hlavní novinkou byly dvě texturovací jednotky, za které vděčí svému jménu, Twin Texel .

Bylo to poprvé, co NVIDIA ve specifikacích překonala 3Dfx, protože umožňovala vykreslování s 32 bitovými barvami a podporovanými texturami 2048 × 2028 pixelů, zatímco Voodoo bylo omezeno na 256 × 256. Navíc, přímý soupeř s první Riva TNT 3Dfx Voodoo Banshee, měl jedinou texturovací jednotku.

Sebevražda 3Dfx

3Dfx

NVIDIA se stala lídrem na trhu grafických karet po uvedení první GeForce, ale abychom pochopili, jak NVIDIA začala vést trh a pád 3Dfx, je třeba vzít v úvahu dobový kontext.

3Dfx udělal chybu nákupu výrobce grafické karty STB, aby se stal komplexní výrobce grafických karet . Tah 3Dfx hodně rozhněval sestavovatele karet. Je to, jako by se dnes NVIDIA nebo AMD rozhodli obejít se ASUS, Gigabyte, MSI atd. Vytváření vlastních grafických karet, což by od těchto výrobců způsobilo obrovský odpor.

Pohyb 3Dfx proměnil NVIDIA v oko oko montérů grafických karet. To přispělo k tomu, že Rozhraní DirectX 7 API byl lepší než Glide, což vedlo k tomu, že různá studia, která vyvíjely PC hry, udělala skok z API 3Dfx, Glide, na DirectX. To značně prospělo společnosti NVIDIA, která viděla na trhu her pro PC přestat kupovat karty 3Dfx, aby si mohla koupit karty s čipovými sadami NVIDIA.

GeForce 256 DDR (NV10)

NVIDIA GeForce 256 DDR

Na konci roku 1999 uvedla NVIDIA první GPU v historii, pojmenovaný podle toho, že celý grafický kanál byl proveden na GPU bez nutnosti CPU, a to díky jeho Jednotka T&L který měl na starosti výpočty ve fázích před rasterizací, ve kterých geometrie scény je vypočteny a které byly CPU provedeny do tohoto okamžiku.

NVIDIA překvapila každého s GeForce 256 a byla to grafická karta, s níž úplně zničila 3Dfx na trhu, protože zatímco se Voodoo 4 a Voodoo 5 připravovaly na konkurenci Riva TNT 2, u NVIDIA udělaly obrovský skok s tato karta, která neobsahovala dvě texturovací jednotky, ale čtyři, a byla to také první grafická karta, která obsahovala paměť DDR.

Taková byla dominance GeForce 256 a jejího nástupce, GeForce 2, že několik výrobců opustilo trh s grafickými kartami, aby se nikdy nevrátili, a dokonce i jeho konkurenční 3Dfx zkrachoval, aby se ironicky stal součástí NVIDIA. Na druhou stranu se ATI stalo soupeřem i přes Radeon a jejich konkurence s GeForce trvá dodnes.

GeForce 3 (NV20)

NVIDIA GeForce 3

Druhý zlom v historii NVIDIA přišel s uvedením GeForce 3.

V roce 2001 přišla třetí generace GeForce as nimi i Stínidla vrcholů a pixelů , jehož konceptem je skutečnost, že je možné na GPU spouštět malé programy, které umožňují manipulaci s vrcholy a pixely. Je zřejmé, že první implementace byla ve srovnání s tím, co máme dnes, velmi omezená, ale Shaders zcela změnil způsob vykreslování grafiky a je standardem dodnes.

Výhodou shaderů je, že bez nich, pokud chcete implementovat nový grafický efekt, je nutné jej mikropřipojit a vytvořit tak nový čip, shadery implementované poprvé v GeForce 3 umožňují vývojářům aplikovat efekty na vrcholy a pixelů prostřednictvím programů běžících interně na GPU.

GeForce 8800 GTX (G80)

Nvidia GeForce 8800 GTX

Na konci roku 2006 se objevila GeForce 8800 GTX založená na čipu G80, který byl prvním GPU NVIDIA sjednotit jednotky určené pro shadery . Koncept spočívá v tom, že místo použití různých typů jednotek pro každý typ shaderu, jak tomu bylo do té chvíle, byla použita obecná jednotka, která funguje pro jakýkoli typ shaderu.

Dnes mají všechny GPU na trhu jednotné shadery, od těch používaných v chytrých telefonech až po nejpokročilejší pracovní stanici. Je třeba objasnit, že to nebyl první domácí GPU, který sjednotil shadery, protože první byl ATI Xenos pro Xbox 360, ale pokud jde o PC, GeForce 8800 GTX byla první.

Na druhou stranu to bylo poprvé, co tento termín CUDA jádro Zdálo se, že odkazuje na ALU v FP32 v samotném GPU, což je termín, který NVIDIA používá dodnes a byla to první architektura, kterou NVIDIA orientovala na výpočetní trh s vysokou výkonností.

GeForce GTX Titan (GK110)

GeForce GTX Titan

První NVIDIA Titan se objevila poprvé v historii v roce 2013.

Zahajuji a nový segment na trhu grafických karet pro domácí počítače je to mnohem vyšší rozsah, než na jaký jsme byli do té doby zvyklí, určený pro ty, kteří chtějí mít grafické karty s maximálním výkonem bez ohledu na cenu.

Když bylo uvedeno na trh GTX Titan, zdálo se to mnoha lidem šílené, dnes s modely jako RTX 3090 na trhu je více než jasné, že řada, kterou NVIDIA začala u GeForce GTX Titan, je ve špičkové formě.

Řada Titan je jednou z vlajkových lodí řady NVIDIA pro nadšence, a proto jsme se rozhodli připomenout první GeForce Titan.

GeForce GTX 1080 Ti (GP102)

GeForce 1080 Ti

Architektura Pascal vyústila v obrovské vítězství NVIDIA nad AMD, ale její GTX 1080 Ti je karta, kterou si mnozí z nás budou pamatovat pro obrovský výkon, který nám ve hrách poskytl.

Neoznačuje to před a po v historii NVIDIA, pokud jde o architekturu, ale její výkon byl na tu dobu tak skvělý, že si mnozí mysleli, že NVIDIA omylem vydala kartu pozdější generace. Dokonce i některé modely RTX 2000 byly překonány v mnoha hrách proti tomuto hnědému zvířeti.

GeForce RTX 2080 Ti (TU102)

GeForce RTX 2080 Ti

RTX 2000 představuje největší změna v architektuře v NVIDIA GPU v historii od 8800 GTX s přidáním Tenzorová jádra a RT jádra . Na základě čipu TU102 se stal základem pro pozdější návrhy NVIDIA, jako jsou aktuální RTX 3000 a AMD RX 6000 od AMD.

Ačkoli byla ve Voltě přidána jádra Tensor, tato architektura nikdy neměla domácí verzi, takže Turing byla první architekturou GeForce, která je implementovala, zahrnující specializované jednotky pro umělou inteligenci a umožňující použití GeForce v uvedené oblasti výpočetní techniky.

Pokud jde o RT jádra, používají se k výpočtu průsečíku paprsků v Ray Tracingu, což nám umožnilo začít postupně přenášet paprskové paprsky na domácí trh, kde je hry začaly implementovat a staly se de faktický standard pro nadcházející roky.

Jednalo se o nejpozoruhodnější grafické karty NVIDIA v historii a jsme si jisti, že nebudou poslední a v budoucnu uvidíme růst tohoto seznamu.