الواقع الافتراضي على PS5 و Xbox Series S / X ، كيف يتم تقديمه؟

ما هو وضع الواقع الافتراضي على PS5 و اكس بوكس سلسلة S / X؟ هل سنرى "ولادة جديدة" للواقع الافتراضي في لوحات تحكم الجيل الجديد أم أنها ستصبح حكاية بالسرعة نفسها التي تنتهي بها الحياة التجارية لجيل وحدات التحكم التي تتركنا. هل سيكون الكمبيوتر هو المنصة الوحيدة القابلة للتطبيق للواقع الافتراضي في النهاية؟

لا يقتصر الواقع الافتراضي على وضع شاشة أمام أعيننا ، بل هو وسيط في حد ذاته بمعاييره الخاصة ولكن هذا لم ينطلق تمامًا ، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار الوعد بمستقبل مشرق في سوق الجماهير ، وهو وعد يبدو أنه قد ترك نصفه بسبب حقيقة أن اعتماد الواقع الافتراضي محدود في أحسن الأحوال.

الواقع الافتراضي على PS5 و Xbox Series S / X

على الرغم من أن الكمبيوتر هو النظام الأساسي الذي يتم فيه دمج التقنيات الجديدة في السوق ، إلا أنه في الألعاب يكون على وحدات التحكم حيث يتم توحيد هذه التقنيات للسوق الشامل. ولكن هل تمكنت VR من التوحيد القياسي على وحدات التحكم بعد ذلك Sonyمحاولة ، كيف يتم عرض الواقع الافتراضي على PS5 و Xbox Series؟

الفشل التجاري للواقع الافتراضي على لوحات المفاتيح

فينتاس PSVR

إذا سألت الأشخاص عن الواقع الافتراضي على وحدات التحكم ، فإن أول شيء سيخبرونك به هو أن بلاي ستيشن الواقع الافتراضي هو نجاح ، لكنهم لن يخبروك أنه لا يوجد منافس له في سوق وحدة التحكم منذ ذلك الحين نينتندو ولا مایکروسافت كانت ردودهم على PlayStation VR.

في بداية العام الماضي ، باعت SONY 5 ملايين بلاي ستيشن VR في جميع أنحاء العالم ، مما يعني أن حوالي 5 ٪ من مستخدمي PlayStation 4 قد اشتروا نظارات الواقع الافتراضي من Sony لوحدات التحكم الخاصة بهم ، لذلك دون خوف من الوقوع في الخطأ ، من الواضح أنها لقد كان إخفاقًا تجاريًا لشركة SONY. ويجب توضيح أن شيئًا ما هو إخفاق تجاري لا علاقة له بجودته كمنتج ولكن بقبول عامة الناس.

الحقيقة هي أن الواقع الافتراضي كان عادلاً للغاية في وحدات تحكم الجيل السابق ، لذلك قررت Microsoft ، التي كان لديها جهاز Xbox One أقل قوة قليلاً ، عدم الرهان ، لكنها لم تفعل ذلك مع Xbox One X أيضًا ، على الرغم من حقيقة أنها في البداية أعلنوا أن أقوى وحدات التحكم الخاصة بهم ستحصل على دعم للواقع الافتراضي.

مشكلة أداء الواقع الافتراضي على الجيل السابق من وحدات التحكم

PSVR

لفهم ماهية مشكلة الواقع الافتراضي ، علينا أن نأخذ في الاعتبار مفهومًا يسمى التواجد عن بعد ، والذي يتكون من جعل عقل المشاهد يعتقد أنه موجود في ذلك المكان ، لأن الحيلة هي جعل الوقت الذي نؤدي فيه العمل حتى نرى الاستجابة يجب أن تمر شبكية أعيننا أقل من 20 مللي ثانية.

هذا يعني أنه يجب أن تكون لدينا القدرة على عرض مشهد في وقت أقل بكثير من 16.67 مللي ثانية الكلاسيكية للعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية حيث يتعين علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار الوقت الذي تم إرسال الصورة فيه إلى شاشة LCD. وحدة الواقع الافتراضي.

المبدأ هو نفس مبدأ اللعبة في السحابة ، لتحقيق نفس الجودة المرئية في الواقع الافتراضي جنبًا إلى جنب مع الإحساس بالوجود نحتاج إلى الكثير من القوة واتضح أن الجيل السابق من وحدات التحكم كان قصيرًا بعض الشيء ، الأمر الذي أدى إلى الرأي بشكل عام ، ستكون الخطوة التالية هي القفزة النهائية للواقع الافتراضي ، وهي قفزة لم تحدث بالتأكيد ونتساءل حقًا عما إذا كانت ستحدث.

كيف هو الواقع الافتراضي على PS5 و Xbox Series S / X؟

Realidad Virtual PS5 Xbox

لم تعلن شركة SONY ولا Microsoft عن أي شيء متعلق بالواقع الافتراضي ، في حالة SONY ، من المفترض أن يكون لديهم إصدار جديد من PlayStation VR قيد التطوير إذا انتبهنا لوجود براءات اختراع معينة ، ولكن لا يتعين ترجمة براءات الاختراع في المنتجات النهائية. بقدر ما يتعلق الأمر بشركة Microsoft ، لم نشهد أي إعلان على الإطلاق ، ولا حتى الدعم Windows سماعات الواقع المختلط.

هذا لا يعني أننا لن نرى وحدات الواقع الافتراضي في المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي لا يوجد شيء معلن عنه وفي حالة SONY التي لديها منتج ، لا يبدو أنها ستطلق PlayStation VR من الأرض. على الرغم من التحسن في الأجهزة. لكن لا يمكننا أن ننسى أنه في حالة وحدة تحكم SONY ، تعمل الألعاب في الوضع القديم ، ولا تستفيد من كل القوة ولا توجد تحسينات مرئية لها.

لذا فإن الرهان على الواقع الافتراضي هو لا شيء في الجيل الجديد من وحدات التحكم والتوقعات قاتمة في هذا الصدد ، ولا ، لا يتعلق الأمر برؤية الزجاج على أنه نصف فارغ أو كونه متشائمًا تمامًا ، بل يتعلق بتأسيس واقع مفاجئ للجميع. يبدو أنه نسي.

أين هو الواقع الافتراضي منخفض التكلفة لجهاز PS5؟

PS5 USB-C أمامي

عندما تم تقديم PlayStation 5 لأول مرة على المستوى المادي ، كان هناك منفذ لفت انتباهنا ، وهو منفذ USB-C.

كان ذلك كافياً لتخيل إصدار منخفض التكلفة من PlayStation VR ، والذي كان علينا فقط الاتصال بهذا المنفذ على أمل أن يكون من النوع Alt-DP. إذا كان لديك PlayStation VR ، فستعرف مسبقًا فوضى الكابلات التي ينطوي عليها ذلك عندما تحتاج إلى صندوق وسيط.

لكن منفذ USB-C من نوع USB Superspeed بسرعة 10 جيجابت في الثانية ، ولا يدعم حتى منفذ العرض عبر USB-C ، لكنه لا يحتوي على نطاق ترددي كافٍ لنقل البيانات إلى سماعة رأس الواقع الافتراضي ، ولا حتى الأصلي PlayStation VR .

كاميرا PS5

لكن هذه ليست النقطة السلبية الوحيدة ، فكاميرا SONY الجديدة لـ PS5 غير متوافقة مع PlayStation VR الحالي ومن الضروري شراء الكاميرا القديمة ، والتي تحتاج أيضًا إلى محول خاص نظرًا لعدم توفر منفذ USB المعدل الذي استخدمته . وجدت في PS5 ، إضافة تكلفة إضافية.

حقيقة أن ألعاب PSVR لا يمكن تكييفها للاستفادة من الكاميرا الجديدة تأتي من حقيقة أنه رسميًا على مستوى SDK ، وعلى الأقل في الوقت الحالي ، تعتبر ألعاب PlayStation VR من ألعاب الجيل السابق. هذا يعني أنه إما أن هناك نسخة محسّنة منها محسّنة لـ PS5 أو قررت SONY إغلاق العمل إلى الأبد وستنتظر تصفية مخزون وحدة التحكم للإعلان عن نهاية مغامرتها في الواقع الافتراضي.

وماذا عن Xbox Series S / X؟

في حالة Microsoft ، كان التزامها تجاه الواقع الافتراضي باطلاً خلال الجيل السابق ، لكننا لا نعتقد أنه في حالة المراهنة على الواقع الافتراضي ، ستقوم Microsoft بتطوير نظاراتها الخاصة ، ولكن بدلاً من ذلك يمكنها توفير التوافق مع نموذج معين تم تصنيعه بواسطة ثلث Windows Mixed Reality وإعادة تصنيفها تحت علامة Xbox التجارية ، بالطبع ، شريطة أن تدخل في خطط Microsoft المستقبلية فيما يتعلق بـ Xbox.

ما فعلته Microsoft هو القضاء على فصل الكود بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox في الجيل الجديد ، قبل أن يكون من الضروري التكيف وإجراء تغييرات معينة في الألعاب ، في حالة Xbox Series X / S التي لم تعد ضرورية وفي الواقع الذي يتم تشغيله هو إصدار Windows مع ملف التكوين المرتبط به ، وهذا من شأنه أن يسهل بشكل كبير نقل الألعاب المخصصة للواقع الافتراضي إلى الجيل التالي من Xbox.

جهاز محاكاة الطيران

وقد أدى ذلك إلى أنه في بعض الألعاب مثل Flight Simulator على جهاز الكمبيوتر حيث سيكون هناك دعم للواقع الافتراضي ، يعتقد البعض أننا سنرى بشكل لا لبس فيه سماعة رأس للواقع الافتراضي على Xbox ، عندما لا علاقة لأحد الأشياء بالآخر. علاوة على ذلك ، من منظور Microsoft لديهم معلومات حول جدوى سوق الواقع الافتراضي.

رؤية النجاح الهائل لـ PlayStation VR في السنوات الأخيرة من Microsoft ، لديهم مرجع حول مستوى قبول الواقع الافتراضي وبما أنهم لم يتحدثوا عنه في أي وقت يمكننا أن نستنتج أنهم لن يراهنوا على الواقع الافتراضي.

الكمبيوتر الشخصي هو الحل للواقع الافتراضي

نصف الحياة أليكس

في النهاية ، الخلاصة أنه إذا كنت ترغب في الاستمتاع بالواقع الافتراضي ، فمن الأفضل أن تراهن على جهاز الكمبيوتر لأنه المنصة الوحيدة التي ليس للواقع الافتراضي وجه وعينان فحسب ، بل مستقبل أيضًا. لذلك ، إذا كنت تقوم بالحفظ لإعداد إعداد للواقع الافتراضي وتريد الحصول على أفضل تجربة مع هذه الوسيلة ، فإن أفضل شيء هو إعداد جهاز كمبيوتر شخصي يركز على الواقع الافتراضي وعدم انتظار شيء لم يتم الإعلان عنه رسميًا.

في الأساس لأن الواقع الافتراضي على PS5 وسلسلة Xbox واضح بغيابه ، لأنه شيء لا يتحدث عنه أحد ، وليس فقط الوسائط ولكن أيضًا الشركات المصنعة ، لذلك فإن الفيل الموجود في الغرفة موجود ولكن هذا لا أحد يريد أن يرى. وهو أنه لا SONY ولا Microsoft لهما أي اهتمام بالواقع الافتراضي في وحدات تحكم الجيل الجديد الخاصة بهما.