الأشياء الأربعة التي أفتقدها في وحدة التحكم الخاصة بي للعب

لا يهم إذا كنا نتحدث عن اللعب أمام وحدة التحكم أو الكمبيوتر إذا كنا نتحدث عن القيام بذلك باستخدام لوحة ألعاب ، فسنفقد شيئًا دائمًا. وهو أن مقابض التحكم بالكاد قد تطورت خلال ما يقرب من 15 عامًا في تصميم الأزرار. ومع ذلك ، هناك العناصر المفقودة في وحدة تحكم للعب.

في كل مرة تظهر فيها وحدة تحكم جديدة ، ما لم تكن تبحث عن طريقة جديدة للتحكم ، فإنها لا تزال إعادة ابتكار كلاسيكية لوحدة التحكم مدى الحياة ، مع وظائف إضافية أكثر أو أقل مثل الاهتزاز ، والمسرعات ، والجيروسكوبات ، و Force Feedback. التقنيات التي تعد بتمييز التحكم في نظام معين عن تلك الخاصة بالمنافسة. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالاستمتاع بلعبة جيدة ، فهناك أشياء نعتقد أنها لا تؤخذ في الاعتبار والتي من شأنها تحسين التجربة بشكل كبير عند استخدام وحدة تحكم للعب.

الأشياء الأربعة التي أفتقدها في وحدة التحكم الخاصة بي للعب

ماذا أفتقد في وحدة تحكم للعب؟

حسنًا ، العديد من الأشياء ومعظمها تأتي ضمنيًا من التجربة ، حيث أن كاتب هذا كان لديه 8 بت NES حتى اليوم. وهذا يعني التفاصيل الصغيرة أو بالأحرى الرذائل التي تتكرر بعد التكرار والتي تنتهي بإضافة حواجز غبية ، بغض النظر عن النظام الذي نتحدث عنه.

  • كانت مشكلة الانجراف في العصي التناظرية موجودة منذ فترة طويلة ، وكانت وحدات التحكم في الجيل السابق تمتلكها بالفعل ونحن نتحدث عن الأنظمة منذ عام 2013. في غضون عشر سنوات ، لم يتمكن أحد من تطوير حل للمشكلة ؟
  • لا يتم أخذ ذاكرة العضلات في الاعتبار ، سيكون من المثالي أن يكون لكل من الأزرار والمحفزات شعور مختلف ، سواء كان شكل زر أو نسيج مختلف. كل هذا لتسهيل تحديد الزر الذي نضغط عليه في جميع الأوقات. إنها فكرة تبدو سخيفة ، لكن دعونا لا ننسى أننا نخرج الأزرار من ذاكرة العضلات الخالصة.
  • تسمية عالمية للأزرار. يتمتع مستخدمو PlayStation بسهولة تحديد موقع المربع الشهير والمثلث والصليب والدائرة لوحدة التحكم الخاصة بهم عقليًا. تتفاقم المشكلة إذا كنت تلعب بالكمبيوتر الشخصي أو Xbox ، من ناحية ، ونينتندو من ناحية أخرى ، حيث A هي B و X هي Y. وهو أمر صعب ، حيث أن عقلك معتاد على ربط كل اسم بزر.

بالنسبة للكثيرين ، قد تبدو هذه النقاط الثلاث مبتذلة ، خاصة النقطة الأخيرة ، لكنها أشياء تلطخ تجربة اللعب ، خاصة عند لعبها على منصات مختلفة. على الرغم من أنها ليست المشكلة الأكبر للجميع.

غمبد

بطاريات Gamepad سخيفة

كيف يتم دعم أجهزة ألعاب الفيديو؟ سهل ، من الألعاب التي تم إنشاؤها وبيعها من قبل الشركة المصنعة ، والإتاوات المدفوعة على الألعاب المنشورة من قبل أطراف ثالثة وبيع الأجهزة الطرفية. وكيف تصنع تقادمًا مخططًا له في جهاز التحكم عن بعد؟ حسنًا ، سهل ، من البطارية وإذا كانت مغلقة بحيث يمكن للمستخدم تغيير مقبض التحكم في أسرع وقت ممكن. كيف حصلوا عليه؟ حسنًا ، مع دورات الشحن القصيرة جدًا مما يعني أنه إذا نسينا شحن وحدة التحكم ، فيمكننا أن نقول وداعًا للعب في ذلك اليوم.

تتمتع الماوس أو لوحة المفاتيح اللاسلكية بنشاط أكبر بكثير من لوحة الألعاب وتدوم بطارياتها لفترة أطول ، خاصةً تلك الخاصة بالفئران. إنه لأمر مخز حقًا أن ينتهي الأمر بالمصنعين من أجل جمع المزيد والمزيد من إطلاق وحدات التحكم مع مشاكل مثل الانجراف والبطارية المنخفضة والمواد ذات الجودة الرديئة بشكل متزايد. إن الافتقار التام إلى التفاصيل هو أنه إذا تم تنفيذ الأشياء بطريقة أفضل ، فسيكون ذلك أفضل للجميع.