هل يمكنني استخدام بطاقة رسومات ثانية لتحسين التدفقات الخاصة بي على Twitch؟

إحدى الوظائف التي تمتلكها وحدات معالجة الرسومات هي القدرة على تشفير وفك تشفير الفيديو. يقوم الأخير بذلك بسرعة كبيرة ويسمح لهم بتشغيل تنسيقات ملفات الفيديو بسرعة كافية بحيث يتم عرضها بدون مشاكل وبدون تحميل معالجة كبير جدًا. لذلك ربما تساءلت عما إذا كان من الممكن استخدام واحد بطريقة تكميلية. أي ، استخدم بطاقة رسومات ثانية للبث.

تكمن المشكلة في أن إنشاء ملف فيديو يعد أكثر تكلفة بكثير ، وإذا أردنا القيام بذلك أثناء التشغيل والبث ، فإن المتطلبات التقنية تتصاعد بشكل كبير ويكون عمل برنامج ترميز الفيديو الخاص بالأجهزة محدودًا. الحل؟ استخرج العصير من باقي موارد بطاقة الرسومات ، مما يعني استبعادها من اللعبة نفسها. هذا يقودنا إلى سؤال بسيط للغاية.

هل يمكنني استخدام بطاقة رسومات ثانية لتحسين التدفقات الخاصة بي على Twitch

هل يمكنني استخدام بطاقة رسومات ثانية للبث؟

على الأرجح ، لقد تساءلت ، للأسف ، هذا غير ممكن وهناك سبب لذلك وسنقوم بشرحه لك. يمكن لكل بطاقة رسومات الوصول إلى مجموعتي ذاكرة مختلفتين: الذاكرة وذاكرة النظام الخاصة بها. لا يمكنهم الوصول مباشرة إلى رامات من الأجهزة الأخرى التي تشترك في واجهة PCI Express نظرًا لعدم توفر آليات الوصول إليها ولا التماسك. بمعنى آخر ، لا تملك بطاقة الرسومات الثانية أي طريقة للوصول إلى ذاكرة الأول وإذا كانت بطريقة ما لن تعرف التغييرات الأخيرة.

دوس الرسوم البيانية

وهو ما يقودنا إلى سؤال آخر: هل يمكنك الجمع بين مخصص ومتكامل؟ حسنًا ، نعم ، ولكن يجب أن يتم عمل المزامنة بين كل من بطاقات الرسومات على المليمتر وهو شيء لا يمكن تحقيقه إلا إذا كان كلاهما ، iGPU و dGPU ، من نفس الشركة المصنعة والهندسة المعمارية. هذا شيء إنتل تعتزم استغلال بطاقات الرسومات ARC الخاصة بها جنبًا إلى جنب مع Intel Core و AMD في ثنائي Ryzen-Radeon. الفكرة ليست أخرى ، سواء كانت بطاقة الرسومات المدمجة في المعالج مسؤولة عن ترميز الفيديو أو تعمل كدعم لها.

لسوء الحظ ، هذا شيء جديد جدًا ويستند إلى حقيقة أن أكثر من 85 ٪ من مستخدمي بطاقة رسومات الكمبيوتر يستخدمونها NVIDIA. لذلك ، من الواضح أن مثل هذا السيناريو لا يمكن استخدامه إلا من قبل عدد قليل من المستخدمين. علاوة على ذلك ، مع فقدان التكوينات المزدوجة مثل SLI و Crossfire ، لم يعد الاتصال بين بطاقتي رسومات ممكنًا.

يمكن أن يتغير الوضع في المستقبل ، أو لا

والسبب في ذلك هو معيار CXL ، والذي يضيف من بين مزايا أخرى تماسك الذاكرة لجميع أجهزة PCI Express ، مما يسمح بالاتصال بين العديد من بطاقات الرسومات في نفس الوقت. وهذا يعني أنه يمكن أن يكون لديك ملف وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ إنشاء إطار اللعبة ثم مجموعة من البطاقات الإضافية التي تقسم ترميز الإطار بسرعة عالية.

دعونا لا ننسى أن برامج ترميز الفيديو تقوم بترميز الصورة في كتل ، وبالتالي يمكنها تقسيم العمل فيما بينها. ما هو أكثر من ذلك ، سيكون شيئًا شائعًا في الأكثر تقدمًا سحابة أنظمة الألعاب إذا لم تكن كذلك بالفعل. الهدف؟ سيقلل من زمن انتقال بث اللعبة دون التضحية بجودة الصورة. تكمن المشكلة في أن كل شيء يشير إلى أن CXL في الوقت الحالي سيكون شيئًا لمحطات العمل والخوادم فقط وليس للسوق المحلية.