为什么 Apple M2 不是电脑视频游戏的好芯片

Apple 刚刚推出了新的 M2 处理器 ,以及 macOS 中的许多新 API 和技术。 我们指的是 Metal 3 API,它结合了一系列新技术,以便能够在 Mac. 问题? 国王是赤身裸体的,这取决于我们。

在 HardZone,我们通常不处理 Apple 问题,这不是我们的空间,但我们在计算机和硬件视频游戏方面确实有足够的知识,足以让其他媒体上的所有用具和宣传大吃一惊。 虽然我们一直在阅读蒂姆库克的公司押注视频游戏的文章,但他们告诉我们的是苹果处理器在五年多前的 PC 水平上玩《生化危机》和《无人深空》等游戏,其品质将是今天在PC上可以接受。

为什么 Apple M2 不是电脑视频游戏的好芯片

Apple Metal 3 API 的真相

更新 Apple 的图形 API 涉及包含以前未发布的某些技术,或者更确切地说是对它们的支持。 很遗憾 , Macintoshes 内部还没有支持它们的硬件 ,甚至不是最强大的 Mac Studio。 换句话说,我们将不得不等待,看看苹果的更新周期。 到 2024 年才能享受这些技术 .

金属3苹果

事实上,我们支持两项关键技术,例如 Mesh Shaders 和 Ray Tracing 需要在 A15 和 M2 中都没有发生的集成图形处理器架构的更改 . 至于 DirectStorage 的等价物,也会发生同样的事情,需要有机制可以访问系统的 SSD,目前尚未发布。 我们的抱怨是什么? 来自库比蒂诺的消息暗示这些技术已经可用,如果不是这种情况,只需简单更新操作系统即可访问这些技术。

现实情况是,这些技术的很大一部分已经在 PC 上应用了很长时间。 DirectX 12 Ultimate 于 2020 年 XNUMX 月正式推出,最新一代显卡采用 NVIDIA公司 RTX 30 和 AMD公司 RX 6000 已经支持它们。 所以现实情况是,苹果在电脑视频游戏方面仍然落后。

为什么苹果 M2 不是游戏芯片?

非同寻常的索赔需要相同口径的证明。 我们知道你说这些是不够的 Apple M2 不足以用于视频游戏, 但你需要证明。 然而,从库比蒂诺他们有一个非常强大的营销,深入,这就是为什么把积分放在 i 上很重要。

用于移动设备而非 PC 的图形技术

图形处理器 瓷砖渲染器 ,这些类型的架构通过将每一帧划分为可以用芯片的内部存储器渲染的小块,从而能够不依赖外部带宽。 这使他们能够减少对外部存储器,特别是其带宽的依赖。 因此他们可以使用更简单的内存配置。

平铺渲染 GPU Apple M1 M2

这种类型的架构使它们作为集成显卡的效率更高,因为它们对内存带宽的依赖性较低。 因此,虽然在一个综合 英特尔 或 AMD,的带宽 内存, 分享给 中央处理器,是瓶颈。 在苹果的情况下 GPU 在大多数情况下并非如此。 虽然稍后我们会看到,这并不完全是这样。

因此,它们是 非常适合受空间和消耗限制的环境 . 这就是为什么 Tile Renderers 虽然他们在 PC 上没有取得任何成就,但他们在手机和平​​板电脑等电池供电设备上取得了成就。 我们不要忘记,今天的 Macintosh 的芯片来自他们的 iPhone 和 iPad 技术。 毕竟,M1源自A14,而现在的M2源自A15。 区别? 在 M2 的情况下,我们有一个集成显卡,其核心数量是 A15 的两倍,正如这两款设备的官方规格中所述。

这种方法有什么缺点?

由于体积大 纹理贴图 在游戏中使用,并且它们不能全部转储到 GPU 的内部存储器中,它们 必须存储在外部视频存储器中 . 所以这 完全打破了 Tile Renderer 的优势 并且在 3D 管道的纹理化阶段变得极差带宽。 正是需要最多计算能力的那个,因为在这个阶段,图形芯片需要处理数百万像素的纹理。

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正是出于这个原因,某些游戏的 Apple 版本的视觉质量令人失望。 通过减少内存带宽,GPU 必须操作和处理的信息也被减少,导致图形精度低于我们在相同价格的硬件上可以在 PC 上获得的图形精度。 他们不能使用 GDDR 内存,因为这会触发消耗并且在他们的工业设计中是不可能的。

这就是为什么 Apple 谈论能源消耗,这是一个陷阱,因为在低消耗和任何图形架构中,效率要高得多,但瓦片渲染器在这里有优势。 问题是当它们扩大规模并且我们需要电力时,效率曲线就会分崩离析。 如果平铺渲染是最好的选择,它早就被 NVIDIA 和 AMD 采用了。 现实? 移动设备市场已经降级,并不是一时兴起。

以同样的价格,我们可以找到更好的 PC

Apple 对 M2 中图形处理器的技术规格非常简短。 首先,与之前的芯片相比,M2 GPU 在架构方面似乎没有实质性的变化,除了我们现在有 10 核而不是 8 核这一事实。虽然也有 8 核配置。 无论如何,技术规格如下:

Apple M2 GPU 规格

换个角度来看,我们在市场上能找到的最差的新一代独立显卡是 AMD 的 RX 6500 XT。 它的功率为 5.8 TFLOPS,纹理速率为每秒 180.2 千兆像素,纹理速率为每秒 90 千兆像素。 也就是说,在功率层面上,脸和眼睛最不强大的专用显卡位于M2的上方。 更不用说像 AMD 自己的 RX 6600 或 NVIDIA 的 RTX 3050 这样的高级选项了。

如果你正在寻找一台笔记本电脑来玩电子游戏,那么你必须在脑海中刻录一个非常清晰的概念:独立显卡是必不可少的。 确实,拥有一台具有高级游戏功能的超薄低功耗计算机将是理想的选择。 不幸的是,这是不可能的。

这是否意味着 M2 是劣质芯片,Apple 计算机也是如此?

一点也不,但与许多人试图让你相信的相反,我们不是在处理针对视频游戏优化的硬件。 没有人会认真地构建基于集成 GPU 的游戏 PC。 这就是 Cupertino 图形处理器获得高分的地方。 原因? 在原始功率方面,它可与锐龙 7 6800U 搭载的显卡相媲美 . 我们可以在新的 13 英寸等型号中找到的处理器 华硕 灵耀 S 13 OLED 超便携。 尽管没有人敢将这台电脑称为游戏 PC,但按照同样的逻辑,我们不应该说任何基于 Apple M2 的 Mac。