SSD 将导致游戏需求增加

随着 NVMe SSD 成为下一代游戏机基础硬件的一部分,我们很快就会看到游戏的关卡设计不会围绕硬盘驱动器的限制展开。 更重要的是,我们已经与您详细讨论了固态硬盘在延迟和带宽方面的优势。 所以现在是时候谈谈 怎么 SSD 会影响比赛的要求。

截至目前,还没有专门围绕 NVMe SSD 设计的 PC 游戏。 这意味着目前他们更像是对未来的赌注。 但是,它们可能会在未来的游戏中带来更高的技术要求,而且不会很小。 虽然游戏对硬件的要求越来越高,但我们必须考虑对平均设置的影响。

SSD 将导致游戏需求增加

SSD 将增加游戏需求

我们必须从以下事实开始:我们指的是 NVMe SSD,而不是 SATA 类型的 SSD,即使用 PCI Express 端口与 内存 和中央处理器。 以及与显卡能够传输和接收来自相应内存的数据。 我们必须从这样一个事实出发,尽管它们可以在短时间内传输大量数据。 两者都不 中央处理器 也不 GPU 将在这些类型的单元上运行。

所以我们将看到关卡设计的重大变化,没有过渡,但当我们接近一个区域时,它将加载到 RAM 中以进行突然的更改。 这不仅包括区域数据,还包括图形数据。 所以 将需要比平时更多的主内存和图形内存 执行这些转换。

好处是,例如,我们可以在 多伦多 我们可以进入内部的地方,我们不需要内存中的信息,但是当我们的角色接近门进入时,内存的后面的房间会加载必要的信息以便能够在不加载的情况下进入建筑物任何形式的时代。

抛弃

用于解压的附加 CPU 内核

DirectX 12 Ultimate 和所有包含它的显卡所带来的功能之一是允许您即时解压缩数据的单元。 这允许您在不压缩的情况下将它们复制到 RAM,但将它们压缩在 SSD 上,从而占用更少的空间。 考虑到固态驱动器上的存储空间是多么昂贵,这是值得赞赏的。

这在控制台上的应用没有问题,但这是因为它是一个 UMA 配置,而我们只有一个物理内存池。 在 PC 中,视频内存和主内存在物理上是分开的。 除非我们使用共享 RAM 的集成显卡。 因此,他们无法利用 GPU 中包含的解压缩引擎,这不仅会增加游戏对内存的要求,还会增加对处理器的要求。

Instslando 固态硬盘 Ranura M.2

必须每秒解压缩几千兆字节并且不支持硬件要求更高。 其中不是一个,而是几个处理器内核必须加入聚会。 所有这一切只要信息尽快到达 RAM,并且不会因必须应用解压缩算法而使 CPU 饱和。 如果您不相信我们会发生此问题,请尝试解压缩一个几千兆字节的 .ZIP 文件,然后告诉我您的 PC 运行情况如何。 不好吧?