您是否正确选择了您的处理器,或者您是否支付了更多费用?

在更高的范围内 英特尔AMD公司, 按照 中央处理器,我们发现价格非常高的 12 核和 16 核的野兽。 是否值得为额外的处理器内核多付钱? 这对游戏性能有何影响? 好吧,我们决定向您解释随着中央处理单元变得更宽,性能通常如何扩展。

你选择好你的处理器了吗

关于计算机的必要性能,最明显的比喻之一是工厂,在工厂中,我们拥有的多余资源是工人,只要他们有工作要做,他们就会发挥出最佳状态。 然而,让他们中的大多数人失业意味着工资的巨大损失。 每个人都知道您不需要游戏 PC 来完成办公室工作。 但是,当我们在处理器中拥有超出最苛刻游戏或应用程序要求的额外内核时会发生什么?

操作系统将始终使用额外的内核

我们必须记住,就软件程序而言,它们中的每一个都由多个进程组成,其中一些相互交互,而其他部分则单独交互。 我们将第一个称为并行代码,可以通过增加系统中的内核数量来提高速度。 在第二种情况下,加速是通过增加CPU在一定时间内的指令数来实现的。 因此,每一代人都在两方面寻求进步。

渲染处理器

现在,PC 与控制台相比的一个缺点是资源分配。 在纯游戏系统中,通常为系统分配一个内核,所有未使用的后台应用程序在系统的一部分中处于空闲状态。 内存. 当我们按下控制器上的菜单按钮时,游戏将在 RAM 部分等待,我们可以通过菜单移动部分资源。 问题是 PC 不能这样工作,因为在计算机上,我们有一个完整的操作系统以多任务模式运行,并且有大量应用程序在争夺硬件资源。

这是操作系统 , 不管是什么, 根据硬件中可用的资源分配进程 并且将始终寻求在不同的过程中找到尽可能多的内核。 很多时候没有足够的进程让他们都忙,其他时候 工作量将如此之大,以至于有额外的内核可用成为一件幸事。

一般游戏性能

我们已经说过很多次了,但我们要重复一遍,因为了解视频游戏的性能很重要。 在我们在屏幕上看到的每一帧中,处理器都要计算你看到的每个元素的情况,并生成我们所说的屏幕列表,这是一系列指令,告诉显卡要画什么。 如果处理器不是很强大, 那么对应于每一帧的大部分时间将被占用在所述任务中,即使我们有一个可接受的帧速率,这也将来自我们的图形速度。 那是, CPU端会出现性能瓶颈。

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在当今的游戏中,有两种表现方式。 首先是帧率是固定的,要做到这一点分辨率会波动,应用某些效果才能达到预期的速度,如果处理器没有足够的功率并且已经消耗了很好的部分天气,就会影响图像质量。 第二个是让帧速率不受数字的限制,但在这种情况下,性能较低的处理器可能会成为瓶颈,并且在相同条件下每秒获得的帧数更少。

如果我玩的时候核心太多会怎样?

然而,我们关心的是知道如果一个系统更强大会发生什么。 这就是为什么我们解释了系统分配进程的方式。 简单地说,一个过载的内核将不得不解决它们,所以它 重要的是不要在后台有可能消耗资源的应用程序 . 这也是像 Denuvo 这样的反盗版解决方案非常不受欢迎的原因。

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在大多数情况下,游戏是 优化为 在内核和线程的数量上运行 他们推荐的规格 设置,所以除非我们在做其他事情,否则拥有更多不会是一种改进。 在流式传输的同时,我们正在按 CPU 进行编码。 但是游戏中有些场景非常复杂,突然我们看到帧率下降。 好吧,如果事实证明操作系统知道有额外的内核可以分配工作,那么它就会这样做,你会看到它的性能提高。

但是,随着我们完成,如果我们增加核心数量,利润将减少。 有一个处理器 12核和24线程 今晚 不是必须玩的 ,但已经证明它们提供了额外的性能。 16 核和 32 线程设法增加,但幅度较小。 无论如何,押注这些 CPU 需要付出更多才能获得一个可以让您正常玩多年的系统。