有史以来最好的NVIDIA图形卡

NVIDIA公司 今天是显卡的代名词,而圣塔克拉拉的显卡无疑是硬件历史上最重要的公司之一。 它的历史可以追溯到90年代初,已经有很多代了,有许多型号的显卡,我们看到了由黄仁勋(Jen-Hsun Huang)共同创立的公司经历了怎样的风风雨雨,但是比荣耀更多的时刻。 今天,我们将提醒您那些辉煌的时刻。

NVIDIA由黄仁勋,克里斯·马拉乔夫斯基和柯蒂斯·普里姆于1993年创立。 它的第一个产品是用于钻石的NV1芯片 边缘 3D于1995年推出,尽管今天是NVIDIA,但它确实是一次商业失败。

最好的NVIDIA显卡

另一方面,NV2从未投放市场,因为它是与世嘉美国公司(Sega America)签订的合同,用于生产其失败的世嘉土星(Sega Saturn)的稍先进的版本,但由于世嘉公司取消了该项目,因此该合同未能达成,即世嘉土星V08。

NVIDIA的前两个设计基于四边形而不是三角形的渲染,因此在3D场景中渲染时它们没有遵循标准模型,这迫使NVIDIA遵循了其他显卡制造商的道路。借助NV3,NVIDIA传奇凭借其首款成功的图形芯片开始崭露头角。

有史以来最好的NVIDIA显卡

NVIDIA Wireframe徽标

接下来,我们为您提供列表,并不是所有出现在市场上的产品,但是,如果从Pre-GeForce时代开始直到今天,这些产品在显卡市场上的亮丽前后,我们希望您喜欢这个。我们已经为您准备了回顾展。

里华128(NV3)

英伟达 RIVA 128

Riva名称早在GeForce之前就与NVIDIA有关,它的第一个主要发布版本是Riva 128,与直接竞争对手3Dfx Voodoo Graphics不同,它是将3D加速器集成在单个芯片和VGA上的图形。

我们正在谈论的图形芯片是在没有着色器单元的时代创建的,它们没有计算图形芯片本身的几何形状,因此阶段取决于 中央处理器.

与128Dfx专有的Glide API相比,Riva 3尽管当时是著名的卡,但其质量却比DirectX API差,但它被记住是NVIDIA在错误的首字母缩写后开始传奇的图形卡。

RIVA TNT系列(NV4&NV5)

英伟达 RIVA TNT 2

第二代NVIDIA RIVA带有一个 改进的栅格单元 使他们能够利用Pentium II的强大功能 AMD公司 处理场景几何的时间是K6。

像RIVA 128一样,这是一种图形芯片,同时集成了VGA部分和3D加速器,其主要新颖之处在于其两个纹理单元,因此得名于此。 特恩·特塞尔 .

这是NVIDIA首次超过3Dfx的规格,因为它允许以32位颜色进行渲染并支持2048×2028像素的纹理,而Voodoo则被限制为256×256。此外,与第一个Riva TNT的直接竞争对手, 3Dfx Voodoo Banshee具有单个纹理单元。

3Dfx的自杀

3Dfx

在首款GeForce推出后,NVIDIA成为了图形卡市场的领导者,但是要了解NVIDIA如何成为市场领导者以及3Dfx的衰落,必须考虑时间的背景。

3Dfx犯了错误 购买图形卡制造商STB成为 综合显卡生产商 。 3Dfx的举动极大地激怒了卡装配商。 好像今天NVIDIA或AMD决定不这样做 华硕,技嘉(Gigabyte),微星(MSI)等。要制造自己的图形卡,这将引起这些制造商的巨大反击。

3Dfx运动使NVIDIA成为图形卡组装商的关注对象。 DirectX 7 API 优于Glide,导致开发PC游戏的不同工作室将API专有的3Dfx,Glide跃升为DirectX。 这极大地受益于NVIDIA,后者看到PC游戏市场停止购买3Dfx卡,而购买具有NVIDIA芯片组的卡。

GeForce 256 DDR(NV10)

NVIDIA GeForce 256 DDR内存

NVIDIA在1999年底推出了首款 GPU 在历史上,它的名字是因为整个图形流水线都在GPU上执行而无需CPU,这要归功于它的 货运部门 负责光栅化之前各阶段的计算,其中 场景的几何形状是 计算,并由CPU一直执行到那一刻。

NVIDIA凭借GeForce 256令每个人都感到惊讶,它是它完全摧毁了市场上的3Dfx的图形卡,因为Voodoo 4和Voodoo 5准备与Riva TNT 2竞争,在NVIDIA上,他们做出了巨大的飞跃该卡不包含两个纹理单元,但不包含四个纹理单元,它们也是第一款包含DDR内存的图形卡。

正是由于GeForce 256及其后继产品GeForce 2的统治地位,几家制造商离开了显卡市场,再也没有竞争对手,甚至其竞争对手3Dfx也破产了,讽刺地成为NVIDIA的一部分。 另一方面,ATI通过Radeon成为竞争对手,而与GeForce的竞争一直持续到今天。

GeForce 3(NV20)

的NVIDIA GeForce 3

NVIDIA历史上的第二个转折点是GeForce 3的发布。

第三代GeForce于2001年问世, 顶点和像素着色器 ,其概念是能够在GPU上运行允许操纵顶点和像素的小程序的事实。 显然,与今天相比,第一个实现非常有限,但是,Shaders彻底改变了图形的渲染方式,并且至今仍是标准配置。

着色器的优点是,如果没有着色器,则要实现新的图形效果,就必须对其进行微布线,从而创建新的芯片。GeForce3中首次实现的着色器允许开发人员将效果应用于顶点和在GPU内部运行的程序的像素像素。

GeForce 8800 GTX(G80)

Nvidia GeForce 8800 GTX

2006年底,基于G8800芯片的GeForce 80 GTX出现了,这是第一款NVIDIA GPU。 统一着色器专用单元 。 其概念是,不是像到目前为止那样为每种类型的着色器使用不同类型的单元,而是使用了适用于任何类型着色器的通用单元。

如今,从智能手机中使用的GPU到最先进的工作站,市场上所有GPU的着色器都是统一的。 需要说明的是,它不是第一个统一着色器的家用GPU,因为第一个是ATI Xenos for 的Xbox 360,但就PC而言,GeForce 8800 GTX是第一台。

另一方面,这是第一次 CUDA核心 似乎是指GPU本身中FP32中的ALU,NVIDIA一直沿用至今,这是NVIDIA面向计算市场高性能的第一个架构。

GeForce GTX Titan(GK110)

GeForce GTX 泰坦

首款NVIDIA Titan在2013年历史上首次出现。

我开创了 新细分 在家用计算机图形卡市场上,此产品的使用范围远远超过了当时的水平,专为那些希望拥有价格最高,性能最好的图形卡的用户而设计。

当GTX Titan推出时,它对许多人来说似乎是疯狂的,如今在市场上出售RTX 3090之类的型号时,显然可以看出NVIDIA从GeForce GTX Titan开始的范围处于最佳状态。

Titan系列是NVIDIA对发烧友的旗舰产品之一,因此我们决定召回第一批GeForce Titan。

GeForce GTX 1080 Ti(GP102)

GeForce 1080 Ti

Pascal架构为NVIDIA赢得了AMD的巨大胜利,但其GTX 1080 Ti是我们许多人都记得的显卡,因为它在游戏中给我们带来了巨大的性能。

在架构方面,它并没有标志着NVIDIA历史上的前后,但是它的性能是如此出色,以至于许多人开始认为NVIDIA错误地发布了下一代显卡。 甚至有些RTX 2000型号在针对这种棕色野兽的众多游戏中都无法比拟。

GeForce RTX 2080 Ti(TU102)

GeForce RTX 2080 Ti

RTX 2000代表了 最大的变化 在建筑上 自8800 GTX以来在NVIDIA GPU的历史上 张量核心RT核心 。 它基于TU102芯片,已成为后来NVIDIA设计的基础,例如当前的AMD RTX 3000和AMD RX 6000。

尽管在Volta中添加了Tensor Core,但该体系结构从来没有国内版本,因此Turing是第一个实现它们的GeForce体系结构,并整合了人工智能专用单元,并允许在上述计算领域中使用GeForce。

至于RT Cores,它们用于计算光线追踪中的光线交点,这使我们开始将光线追踪一点一点地引入游戏已经开始实现它们的国内市场。未来几年的事实标准。

这些一直是有史以来最著名的NVIDIA显卡,我们相信它们不会是最后一张,并且我们会看到这个列表在将来不断增长。