AMD 改进了它的 FidelityFX 技术,它对你有什么影响?

最重要的创新之一 AMD公司 在 GDC 一直是 富达外汇SDK ,一系列面向 PC 游戏开发者的工具,不仅带来了预期的 FSR3,还带来了其他未公布的创新。 尤其是 PC 游戏迷们期待已久的一款。

AMD 在 GDC 上展示了它的 FidelityFX SDK,这是一个集成了同名技术的开发工具包,这些技术是运行在计算机上的一系列算法或“程序” GPU 改进游戏的视觉效果和性能。 . 它的特殊性? 它们像通用计算着色器一样工作,不依赖于任何单个硬件,例如 NVIDIA公司所谓的 Tensor Core,主要是因为 Radeon Technology Group 并未押注此类单元。 虽然在视频游戏中它可以被认为是成功的,但在 AI 世界中却并非如此。

AMD 改进了其 FidelityFX 技术

什么是 FidelityFX SDK?

虽然 NVIDIA 浪费时间谈论不适合普通消费者的技术,但 AMD 向我们展示了它的 FidelityFX SDK,从这里我们不得不说这是很长一段时间以来最好的消息之一,主要是因为最后,一家制造商决定解决我们长期以来在 PC 游戏中不得不忍受的一系列问题,此外还为我们提供了 FSR3 及其操作的预览。 它的理念与之前的版本相同,是一种开源解决方案,每个人都可以在 DirectX 游戏中实施。

FidelityFX SDK 着色器预编译器

SDK 的新功能是集成着色器预编译器,这意味着开发人员(至少在 AMD 卡的情况下)将包括与不同代 RDNA 卡兼容的二进制文件,这将避免在游戏执行期间进行编译,避免从中衍生出来的问题。 这是开发者和用户要求时间最长的观点之一,我们希望 NVIDIA 能够复制。

先睹为快 FSR3

与 DLSS3 一样,FSR3 也是基于帧插值的。 两者都是基于使用两个已经存在的帧之间的运动矢量信息来生成中间帧。 这个想法很简单,因为速度是位移相对于时间的导数,如果我们知道物体或像素在其开始和结束时的位置,那么我们就可以知道该物体在给定时刻的位置。 的时间,这使我们能够生成幻影帧。

FSR3

AMD 增加的另一点是延迟减少,这来自其 Anti-Lag 技术,这是对 NVIDIA Reflex 的回应,因此在这方面 FSR3 也类似于 DLSS3,但差异仅此而已。 NVIDIA 的解决方案可以在更短的时间内完成工作,因为每个内核都包含一个名为 Tensor Core 的脉动阵列,可以加快算法某些部分的执行速度。

需要 60 FPS

有一件事是 AMD 在 FidelityFX SDK 中包含的 FSR3 比 NVIDIA 做得更好,无非就是要求游戏至少以 60 FPS 运行才能实现它。 从显示器上的最低刷新率到如今游戏变得流畅这一点来看,任何游戏都不应以低于该速度的速度运行。

FSR3

不幸的是,许多开发人员摩拳擦掌,认为这将是使丢失的帧达到最低要求的技术。 FSR3 从 FSR2 开始工作,因此它是建立在 FSR2 之上的。 这方面和DLSS 3到DLSS 3的步骤没有区别。我们对硬件没有要求,只是作为基础,FSR60插帧前的速度是XNUMX帧/秒。 这对我们来说似乎是最合适的决定。