Xbox Game Pass: Đám mây là tương lai trong chiến lược của Microsoft

Game Xbox Pass

Xbox Game Pass muốn trở thành một phần quan trọng của tương lai of microsoft và của chính ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Điều này đã được xác nhận một lần nữa từ công ty, trong một cuộc phỏng vấn, Satya Nadella và Phil Spencer đã nói rõ rằng dịch vụ trò chơi đăng ký có thể thay đổi hoàn toàn cách họ kiếm tiền. Do đó, sự quan tâm đến số lượng màn hình lớn nhất chứ không phải ở số lượng phòng lớn nhất.

Bản mở rộng Xbox Game Pass

Phân tích Xbox Series X

Microsoft một lần nữa chứng minh với thế hệ console mới nhất của mình, Xbox Series X và Series S, rằng họ biết cách tạo ra phần cứng rất tốt. Hơn nữa, họ đã chứng minh điều đó trong một vài năm nay với các sản phẩm khác như dòng máy tính Surface, v.v.

Mặc dù vậy, trong lĩnh vực trò chơi điện tử, nó luôn có cảm giác chỉ là thứ yếu do sức nặng của cả hai Sony với họ PlayStationNintendo với bảng điều khiển tương ứng của mỗi thế hệ đã có. Tuy nhiên, điều này từ lâu đã bắt đầu có vẻ khác. Đặc biệt với sự xuất hiện của Xbox Game Pass là khi có vẻ như vẫn sẽ có một sự thay đổi.

Vâng, bây giờ Satya Nadella (Giám đốc điều hành và người đứng đầu Microsoft) và Phil Spencer (Trưởng bộ phận Xbox) đã có một cuộc phỏng vấn mới, trong đó họ khẳng định lại một số ý tưởng và thông báo mà chúng tôi đã biết, cũng như nói về những gì Game Pass có nghĩa là đối với họ: trung tâm của trải nghiệm.

Cả hai đã đưa ra một loạt phản ánh và tuyên bố rằng tương lai của công ty phụ thuộc vào dịch vụ này. Và rõ ràng là việc cạnh tranh với Sony để xem ai là người có số lượng phòng lớn nhất bị chinh phục không có nhiều ý nghĩa hay hứng thú khi thứ bạn có thể chinh phục là từng màn hình mà người dùng sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của họ.

Do đó, họ đã tiết lộ ba chìa khóa cho chiến lược tương lai của công ty:

  • Đầu tiên là liên quan đến điện toán đám mây, với việc sử dụng các máy chủ Azure được chứng minh là có khả năng như vậy khi chạy các ứng dụng đòi hỏi nhiều hơn và, trong số những thứ khác, cung cấp tốc độ phản hồi rất cao.
  • Khu vực quan trọng thứ hai là khả năng xây dựng dịch vụ đăng ký của riêng bạn như Xbox Game Pass. Một điều không hề dễ dàng ngay cả với tài năng, cơ sở hạ tầng và nguồn lực. Nếu không nói với Google bằng Stadia
  • Cuối cùng, có một cách tiếp cận mà theo họ, họ đang thực hiện để trao quyền cho người sáng tạo và đặt người dùng vào trung tâm của trải nghiệm cùng với Game Pass. Một quyết định đúng đắn bởi vì nếu không có công của người đầu tiên, điều thứ hai sẽ không đến, cho dù bạn có giỏi hơn những người còn lại bao nhiêu về mặt kỹ thuật. Và đó là điều đã được chứng minh trong hơn một lần

Trò chơi trên đám mây

Với tất cả những điều này, thật dễ dàng để xem cách Microsoft đang đặt cược vào trò chơi trên đám mây và do đó một lần nữa xác nhận công việc mà họ đang thực hiện với các nhà sản xuất truyền hình để mang lại trải nghiệm Xbox Game Pass cho những người này. Một trải nghiệm không yêu cầu bất kỳ phần cứng nào để phát trực tiếp, chỉ cần cài đặt và chạy một ứng dụng hoặc truy cập dịch vụ trò chơi đám mây thông qua trình duyệt là đủ. Thứ duy nhất phải được kết nối là một gamepad.

Nếu họ quản lý để làm điều đó với kết quả tối ưu và ngoài ra, hãy mở rộng tất cả điều đó sang các màn hình khác, chẳng hạn như TV thông minh qua ứng dụng , thiết bị di động kém mạnh mẽ hơn, máy tính bảng, máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn, v.v., rõ ràng là Microsoft có thể viết lại các quy tắc của lĩnh vực mà trong nhiều năm đã được duy trì trong việc bán phần cứng, sau đó cung cấp quyền truy cập vào các trò chơi độc quyền phục vụ như yêu cầu chính để lựa chọn giữa hệ thống này hay hệ thống khác.

Bằng cách có thể truy cập danh mục Xbox Game Pass từ bất kỳ thiết bị nào, cuộc chiến đó sẽ kết thúc và những gì Microsoft sẽ nhận được là thu nhập cố định mỗi tháng, điều này trong một số trường hợp có thể đồng nghĩa với việc người dùng phải trả một khoản chi phí cao hơn bình thường mỗi năm trong trò chơi điện tử.

Cuối cùng, với Xbox Game Pass, họ cũng có thể chấm dứt hạn chế đó ngăn cản dân chủ hóa thực sự của trò chơi điện tử : phải mua chúng. Bởi vì không phải ai cũng có thể chi tiêu trung bình 60 euro mà họ thường tốn kém và ít hơn nhiều hãy làm điều đó hàng tháng hoặc vài lần trong cùng một tháng nếu bạn không muốn bỏ lỡ bất cứ điều gì.

Vì vậy, chúng ta sẽ xem vài tháng tới sẽ trôi qua như thế nào, nếu cam kết của Microsoft trong việc tăng lượng người dùng nhiều hơn doanh số bán hàng có mang lại lợi nhuận hay không. Và các đối thủ cạnh tranh còn lại cũng làm gì, vì Sony sẽ có thể bán được 8 triệu PS5 kể từ khi ra mắt, nhưng Xbox Game Pass đã có thêm 23 triệu người dùng kể từ khi nó được giới thiệu và mọi thứ đều cho thấy rằng nó sẽ tiếp tục phát triển. Đặc biệt là với các trò chơi độc quyền mới có thể xuất hiện sau khi mua các studio như Bethesda, liên kết với EA Play, v.v.

Hiện tại, mọi thứ đều tốt. Trò chơi trên đám mây sẽ đến trên PC thông qua trình duyệt trong vài tuần nữa, các máy chủ đang hoàn thiện quá trình chuyển đổi từ Xbox Series S sang Series X và có vẻ như các kế hoạch giá mới đã được nghiên cứu để linh hoạt hơn với nhu cầu của từng loại người dùng.

Qua> Nghị định thư