Motion Blur: công nghệ tránh nó

Bạn có thể nhận thấy rằng màn hình chơi game của bạn không có độ sắc nét khi bạn đang chơi, nhưng Windows nó thật hoàn hảo. Hiệu ứng này có thể khó chịu ở mức độ lớn hơn hoặc ít hơn tùy thuộc vào trò chơi được đề cập được gọi là Motion Blur hoặc chuyển động mờ. Vấn đề là nhiều người dùng có công nghệ cần thiết để giảm bớt nó và không biết nó. Màn hình chơi game của bạn có bất kỳ tính năng nào trong số này không?

Chuyển động mờ

Khi có một vấn đề, bạn cố gắng tạo ra một giải pháp. Đôi khi điều này không hoàn toàn có thể xảy ra do đặc điểm công nghệ, vì không có gì là hoàn hảo và bạn luôn phải đối phó với một số thứ mà người khác vượt qua được va chạm. Nhưng khi nói đến chơi game, có một số thứ không thể dung thứ được và một trong số đó chính xác là chủ đề mà chúng tôi đã nói về cách đây rất lâu và chúng tôi đã nhận xét, Motion Blur hay còn gọi là Motion Blur được dịch sang ngôn ngữ của chúng tôi.

Về mặt logic, đây là vấn đề đã được bản dịch của nó xác định rõ, nhưng có thể làm gì để giảm bớt nó? Nó có thể được loại bỏ hoàn toàn? Thế nào? Hãy trả lời những câu hỏi này trong câu hỏi.

Motion Blur là gì?

desenfoque de phimmiento theo dõi chuyển động mờ

Sẽ không có ích gì khi giải thích tất cả những điều trên nếu chúng ta không giới thiệu ngắn gọn về hiệu ứng này. Là một người chơi giỏi, bạn sẽ coi trọng độ sắc nét của hình ảnh ngay cả khi bạn di chuyển chuột như điên trên màn hình của một trò chơi. Nếu bạn chải tóc hoa râm chắc chắn bạn đã chơi các tựa game thần thoại trên một màn hình CRT tốt và khi bạn đi đến các đèn LED và bảng hiện tại, bạn sẽ nhận ra rằng không có sự rõ ràng của chuyển động như ở thời điểm đó.

Hiệu ứng mà chúng tôi gọi là Motion Blur không chỉ là vấn đề ở tầm cỡ đó, mà trong nhiều trường hợp, sự thiếu sắc nét này khiến nhiều người dùng bị chóng mặt mà không biết tại sao.

Làm thế nào để khắc phục Motion Blur?

Có một loạt các đặc điểm hoặc công nghệ, mặc dù chúng không giải quyết được nó 100%, nhưng chúng giảm thiểu nó đến mức mà trong mắt chúng ta, chúng ta đã không thể nhận ra được. Ngoài ra, giải pháp cho vấn đề thực sự chỉ có hai khía cạnh khá thú vị để giải quyết, bởi vì ngoài nhiều thương hiệu, giải pháp là thực hiện cả hai.

Điều chúng ta phải làm rõ là có những màn hình và thương hiệu triển khai nó tốt, những màn hình và thương hiệu khác ở lại giữa chừng và những người khác cho rằng hiệu ứng để chống lại Motion Blur tạo ra các vấn đề khác. Đây là một điều gì đó đặc biệt đến nỗi không thể chỉ tay trực tiếp, bởi vì mỗi màn hình hoạt động theo một cách khác nhau và mỗi bảng điều khiển là duy nhất.

Nếu nhà sản xuất làm tốt, hiệu ứng biến mất và độ sắc nét gần như hoàn hảo, nếu anh ta làm điều đó không tốt… Rất nhiều vấn đề được tạo ra sẽ dẫn đến một bài báo khác được đề cập. Điều này rất dễ nhận thấy kể từ ngày nay và trong nhiều năm, các nhà sản xuất thực hiện, như chúng ta đã nói, hai kỹ thuật: Cụ thể với ánh sáng nhấp nháy (được gọi khác nhau theo từng loại) và giảm MPRT.

Công nghệ nhấp nháy

Làm mờ chuyển động Cinetosis

Chúng tôi đang tham gia vào một lĩnh vực của mỗi thương hiệu, vì cách "dễ nhất" và rẻ nhất để giảm bớt hiệu ứng này và thậm chí triệt tiêu nó nếu làm tốt là tạo ra một ánh sáng nhấp nháy được đồng bộ hóa với tốc độ làm mới của bảng điều khiển đã nói trong bảng điều khiển.

Từ đây, mỗi nhà sản xuất đi theo một con đường riêng và khác nhau, nhưng trong mọi trường hợp, điều chúng ta phải làm rõ ở đây là những công nghệ này có thể được kích hoạt hoặc vô hiệu hóa trên màn hình của chúng tôi, miễn là chúng đã được bao gồm.

Đó là từ thương hiệu này hay thương hiệu khác không có nghĩa là màn hình của bạn có công nghệ, không phải tất cả đều có nó, nhưng nếu nó có dòng điện vừa phải và bị cắt giảm chơi game thì rất có thể là như vậy. Như đã nói, chúng ta hãy bắt tay vào kinh doanh với từng người trong số họ.

Giảm độ mờ chuyển động

Đó là công nghệ nhấp nháy sơ khai như vậy, khi bắt đầu và sau khi được tung ra thị trường như vậy, các nhà sản xuất đã bắt đầu thực hiện nó với tên gọi đó. Chúng ta đang nói về 15 năm trước, vì vậy nếu chúng ta vẫn có một màn hình chơi game từ những năm đó thì rất có thể nó sẽ được tích hợp.

Nhưng sau điều này và với tham vọng tạo sự khác biệt, cuối cùng nó đã không còn được sử dụng với cái tên đó nữa để nhường chỗ cho những công nghệ độc quyền sau đây của các nhà sản xuất khác nhau.

ASUS ELMB

Chúng tôi có một bài báo cụ thể nói về công nghệ đã được cấp bằng sáng chế này, còn được gọi là Extreme Low Motion Blur và sau khi thử nghiệm, chúng tôi phải nói rằng nó hoạt động rất tốt. Để biết thêm chi tiết, hãy xem bài viết được đề cập.

Xung chuyển động của SONY

Đây là một kỹ thuật hướng nhiều đến TV hoặc TV thông minh hơn là màn hình, chủ yếu là vì SONY với tư cách là một nhà tham luận trong lĩnh vực PC còn khá nhiều, ít nhất là cho đến khi JOLED tham gia vào thị trường như vậy (chúng ta sẽ thấy).

Nói tóm lại, đó là một cách nữa để loại bỏ hiện tượng nhòe chuyển động nhấp nháy nền theo phong cách CRT thực sự. Đặc điểm của nó là không tích hợp phép nội suy và cũng không làm giảm chất lượng màu sắc. Bù lại, dường như để nó không tạo ra độ trễ đầu vào thì nó phải vượt quá 60 Hz, điều mà ở TV chất lượng cao không khó xảy ra.

NVIDIA LightBoost và ULMB

LightBoost và Ultra Low Motion Blur là hai tính năng độc quyền NVIDIA công nghệ rõ ràng là không giống nhau. Điều đầu tiên cần hiểu là LightBoost là một công nghệ không còn được sử dụng nữa và chỉ có trên các màn hình cũ, trên thực tế là rất cũ. ULMB ra đời với G-SYNC để thay thế nó (G-SYNC được đặt tên cho tính thời gian, không phải vì nó loại bỏ Motion Blur, điều mà nó không hoặc không có ý định làm).

Vậy tại sao NVIDIA lại thay thế công nghệ Motion Blur Reduction của mình? Nó mang lại những ưu điểm gì? Về cơ bản, ULMB cao cấp hơn, vì nó đạt được gamma tốt hơn, độ nghịch đảo LCD, màu sắc và hiệu chỉnh của chúng, và nó cũng có thể điều chỉnh ở RGB.

Có những màn hình có ULMB, những màn hình khác có G-SYNC mà không có ULMB, và tốt nhất và tiên tiến nhất có cả hai, điều mà trước đây bạn không thể làm được.

BenQ DyAc

Đó là một công nghệ khác mà chúng tôi đề cập kỹ lưỡng trong bài viết tương ứng của nó, mà chúng tôi khuyến khích bạn ghé thăm, vì vậy chúng tôi sẽ không dừng lại ở đây để nhắc lại chính mình.

Bộ ổn định mục tiêu GIGABYTE / AORUS

Nó cũng là một kỹ thuật ánh sáng nhấp nháy có một nhược điểm thú vị, đó là nó không khả dụng khi kích hoạt FreeSync, G-SYNC, PIP hoặc PBP, nơi nó cũng không chịu được tốc độ thấp hơn 75 Hz, vì vậy nó thực sự bị hạn chế so với đối với các đối thủ của nó.

Công nghệ giảm MPRT

Màn hình MPRT

Khi các công nghệ nhấp nháy được giải thích, chúng ta bước vào thế giới tuyệt vời này của MPRT, vì một cách khác để đạt được hiệu ứng rất giống với cách được đề cập là giảm thời gian phản hồi xuống còn 1 ms hoặc ít hơn. Ở đây các nhà sản xuất khác sẽ sử dụng các cách triển khai tương ứng của họ.

ACER VRB

Nó cũng đáp ứng các yêu cầu giảm nhòe chuyển động, nhưng bằng cách kích hoạt VRB, chúng tôi đã giảm thời gian phản hồi xuống 1 ms. Ở đây vấn đề chúng tôi tìm thấy là loại bảng điều khiển, vì IPS chậm hơn và buộc 1 ms chỉ có thể xảy ra với tần số Hz rất cao, nếu không chúng phải là AV hoặc TN, thường là loại sau.

LG 1ms MPRT

Nó là một kỹ thuật tương tự như ACER, nhưng ở đâu LG đảm bảo rằng thời gian phản hồi sẽ tối đa là 1 ms trong MPRT. Theo một số dữ liệu, nó cao hơn nhiều so với 1 ms GtG thông thường và rõ ràng là nó hoạt động thực sự tốt. Tương tự như vậy, không có nhiều thông tin về cách làm rõ nó thực sự hoạt động như thế nào.

Và cho đến nay bài báo này. Cần phải nói và nhắc lại rằng những công nghệ này tự chúng không phải là một phép màu và chúng ta có thể đạt được ở độ sắc nét, nhưng lại mất đi các giá trị khác. Trong màn hình chơi game không có cái gọi là hoàn hảo và mọi thứ đều có giá: màu sắc, tốc độ, độ sắc nét, vỡ màn hình, độ trễ, v.v. nếu cái giá phải trả là cao hay thấp và chúng ta có cảm thấy thoải mái và xứng đáng hay không.