DLSS 2.0 trong RTX 3000, Hiệu suất và Chất lượng Đồ họa trong Trò chơi

DLSS 2.0 trong RTX 3000

NVIDIA đã và đang làm việc chăm chỉ để cải tiến một trong những công nghệ hàng đầu của mình với việc ra mắt dòng sản phẩm RTX và dòng 2ooo. Chúng ta đang nói về DLSS, nơi mà sau gần một năm, nó đã tiến một bước để đơn giản hóa mọi thứ và thêm nhiều tính năng để tối ưu hóa hơn và trên hết, để xóa các vấn đề bất ngờ. Vì vậy, chúng tôi sẽ phân tích phiên bản mới này với một trong những tiêu đề ngôi sao: DLSS 2.0, nó có thực sự tối ưu và nó hoạt động không?

Theo quan điểm của chúng tôi, Deep Learning Super Sampling còn quan trọng hơn nhiều so với Ray Tracing như một công nghệ mới để tiếp cận thị trường. Vào thời điểm chúng tôi thử nghiệm nó với SOTTR và chúng tôi đã rất ngạc nhiên bởi sự gia tăng hiệu suất, sự cải thiện về chất lượng tổng thể của trò chơi và đặc biệt là độ sắc nét mà nó cung cấp. Nhưng điều này đã không được thực hiện với phần lớn các trò chơi và các vấn đề đã thay đổi trong suốt một năm rưỡi dài này. Vì vậy, việc kiểm tra xem DLSS 2.0 có hoạt động như thế này không sẽ là một thách thức, vì nó đã hoàn thiện, được triển khai tốt và có thể rút ra kết luận trong một tiêu đề như Control.

AI trong dịch vụ của DLSS 2.0 mới hứa hẹn cải tiến

DLSS-2.0-12

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào tất cả các cải tiến mà DLSS 2.0 bao gồm như một công nghệ sửa đổi, chúng tôi đã thấy nó trong liên kết trước trong một bài báo độc quyền mà chúng tôi khuyên bạn nên đọc nếu chúng tôi nghi ngờ. Chúng tôi sẽ tập trung vào Control vì đây là một trò chơi tôn sùng của NVIDIA, nơi phiên bản mới này đã được triển khai chính xác và chúng tôi có thể thực hiện các phép đo hiệu suất chính xác.

Vì chúng tôi đã luôn sử dụng thiết bị thử nghiệm của mình để xác nhận hiệu suất này, chúng tôi đã thêm RTX 3080 Ti mới vào:

  • Intel Core i7-8700K (no delid, stock và ép xung 4.9 GHz)
  • Công thức ASUS Maximus X
  • Corsair Vengeance Pro RGB DDR4-3200 MHz Cas16 (Samsung B-Die, XMP BẬT)
  • ASUS STRIX RTX 2060 O6G (Cổ phần) @ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12GB
  • Corsair AX1200i Platinum
  • Corsair MP510 960GB
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVO RGB (x4)
  • tacklif HM02
  • Ckeyin DNM-51

Điều đó nói rằng, về mặt logic, dữ liệu thu được đã được thực hiện trong trò chơi và được chia thành 3 độ phân giải và hai cài đặt: 1080p, 2K, 4K có và không có DLSS. Với điều đó đã nói, hãy xem DLSS có thể cung cấp những gì.

Điều khiển 1080p

Kiểm soát tỷ lệ khung hình 1080p

Ở đây chúng ta thấy rằng ở 1080p, việc thay đổi tỷ lệ quá nhỏ đến mức dường như không tồn tại, trung bình hầu như không đạt được 1 FPS chênh lệch 160, nghĩa là nó nằm trong phạm vi lỗi đo lường. Có vẻ như độ phân giải này không ảnh hưởng đến hiệu suất, nhưng chúng ta hãy xem FrameTime.

Cũng đúng là NVIDIA tiếp tục gặp khó khăn với trình điều khiển của mình và tải đồ họa thấp trong một số tựa game, trong đó ở 1080p GPU là từ 60 đến 80% tải của nó. Điều này có thể làm cho hiệu suất không được tăng lên vì GPU không thể mở rộng trong tải nói trên.

Kiểm soát thời gian khung hình 1080p

Ở đây những gì chúng ta thấy là mặc dù hiệu suất tương tự trong FPS, nhưng nó không phải là quá nhiều trong phần này. Và rằng mức trung bình trên thực tế là không có gì khó hiểu, nhưng biểu đồ cho thấy cách đạt được độ mịn hơn một chút với DLSS, nhưng chúng tôi sẽ xác minh điều đó trong một biểu đồ sau với dữ liệu cụ thể.

Kiểm soát tối thiểu 1080p

Ở đây chúng ta thấy rằng mức cao và mức thấp khá gần nhau, nhiều hơn ở mức thấp và ít hơn ở mức cao. Vì vậy, DLSS đạt được hiệu suất lý thuyết nhiều hơn là không thực tế và ít hữu ích hơn nhiều, ít nhất là ở 1080p.

Kiểm soát 1080p Thấp 1%

Một lần nữa điều này có thể được nhìn thấy trong phần trăm 1% và 0.1%, trong đó ở phần sau, nó đạt được tỷ lệ tốt hơn và trung bình, tốt hơn nhiều, do đó mặc dù không có cải thiện về hiệu suất nhưng vẫn có trong trò chơi.

Kiểm soát phần trăm 1080p

Như mong đợi, các phần trăm thực tế giống hệt nhau, không có gì để bình luận ở đây vì chúng ta đã thấy ở trên.

Kiểm soát độ biến đổi 1080p

Nhưng một khi chúng tôi bỏ lại phần trăm, chúng tôi thấy sự biến đổi của FPS giống hệt nhau ở cả hai, điều này là hợp lý khi thấy điều này, nhưng hiện tượng nói lắp sẽ thấp hơn một chút nếu chúng tôi kích hoạt DLSS, mang lại cảm giác trôi chảy hơn trong trò chơi. Lỗi khi mức tiêu thụ được duy trì và không ảnh hưởng đến hiệu suất theo độ phân giải này, rõ ràng là nó có thể được kích hoạt và do đó cải thiện khả năng chơi và trải nghiệm trong trò chơi.

Kiểm soát 2K

Kiểm soát tỷ lệ khung hình 2K

Nâng độ phân giải lên 2K, mọi thứ hoàn toàn thay đổi vì tải đồ họa tăng lên và CPU ít liên quan hơn. Như chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa việc có DLSS 2.0 hoạt động hoặc không có nó là gần 35 FPS, nơi có vẻ như chúng ta có sự ổn định hơn trong FrameRate, nhưng sau đó chúng tôi sẽ kiểm tra nó bằng dữ liệu.

Kiểm soát thời gian khung hình 2K

Điều rõ ràng là độ mượt mà cao hơn nhiều và sự khác biệt về FPS ít liên quan đến nó. Với DLSS 2.0, mọi thứ hoạt động trơn tru hơn nhiều, lối chơi tốt hơn và với điều này, chúng tôi sẽ tận hưởng trò chơi nhiều hơn.

Kiểm soát 2K MinMax

Đối với FPS ở mức tối thiểu và tối đa, dữ liệu nói lên chính nó, DLSS 2.0 thực sự đánh bại tùy chọn không hoạt động.

Kiểm soát 2K 1% Thấp

Trường hợp tương tự cũng xảy ra với tỷ lệ phần trăm, hiện tại chúng tôi không thấy bất kỳ đối số nào để không kích hoạt nó ở độ phân giải 2K và kết xuất của DLSS 2.0 đã được chọn ở mức tối đa trong thử nghiệm này và các thử nghiệm khác.

Kiểm soát 2K phần trăm

Tỷ lệ phần trăm nghiêng về công nghệ NVIDIA. Độ ổn định hơn tính bằng mili giây, số liệu thấp hơn và gần như là một đường ngang với sự thay đổi chỉ 2 ms, đơn giản là đáng kinh ngạc.

Kiểm soát giật hình biến thiên 2K

Đối với FPS trôi và nói lắp, giống nhau hơn một chút. DLSS 2.0 đạt được sự ổn định hơn về tốc độ khung hình và ít bị giật hình hơn đáng kể, tốt hơn 22% khi nó hoạt động so với khi nó không hoạt động.

Kiểm soát 4K

Kiểm soát tỷ lệ khung hình 4K

Dưới độ phân giải 4K, GPU bị ảnh hưởng nhiều hơn và CPU ít hơn nhiều, do đó, sự khác biệt giữa việc có DLSS 2.0 hoạt động và không có nó sẽ lớn hơn, vì nó tăng hiệu suất nhiều hơn và điều đó là đáng chú ý. Nó không tăng gấp đôi hiệu suất, nhưng nó thực sự gần gũi và không chỉ vậy, nó còn đạt được sự ổn định, ít nhất là ở cái nhìn đầu tiên.

Kiểm soát thời gian khung hình 4K

Khung giờ chỉ là bơ. Hầu như không có bất kỳ biến thể nào, độ mượt tối đa với hiệu suất trên 100 FPS gần như liên tục, một niềm vui thực sự.

Kiểm soát 4K MinMax

Tối thiểu và tối đa, không có gì để nói rằng không được nhìn thấy rõ ràng, gần như tăng gấp đôi hiệu suất.

Trường hợp tương tự đối với tỷ lệ phần trăm, không có gì để phản đối ở đây đối với DLSS 2.0, một điều kỳ diệu.

Kiểm soát 4K phần trăm

Phân vị không tốt về độ ổn định như ở 2K, nhưng nó rất phẳng, cho thấy sự ổn định của tốc độ khung hình và thời gian.

Kiểm soát giật hình biến thiên 4K

Ở đây mọi thứ được bình luận được nhìn thấy theo một cách đồ họa hơn nhiều. Độ ổn định FPS đáng kinh ngạc và hầu như không xảy ra hiện tượng nói lắp, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng đó là dữ liệu tốt nhất mà chúng tôi từng ghi lại, vì vậy chúng tôi thực sự ngạc nhiên.

Kết luận về DLSS 2.0

DLSS NVIDIA

DLSS 2.0 là một kỳ công kỹ thuật được phát triển bởi NVIDIA và trong trường hợp này, nó không mang lại những vấn đề của phiên bản tiền nhiệm. Nó cũng không cung cấp độ sắc nét đáng kể như phiên bản gốc của nó, nhưng chúng ta có thể nói về mặt đồ họa một chút cải tiến, mà chúng ta sẽ phải chú ý để đánh giá cao.

Nó không được chú ý trong chuyển động, bởi vì đã ở trạng thái tĩnh với hai hình ảnh giống hệt nhau thì rất khó để phân biệt và nó là thứ gì đó tại chỗ hơn là hình ảnh của chính nó. Về hiệu suất và lưu các vấn đề của NVIDIA và 1080p mà chúng ta đã thấy trong cả RTX 3070 Ti và RTX 3080 Ti và các trình điều khiển hàng loạt mới, ở 2K và 4K, hiệu suất thật đáng ngạc nhiên.

Nhiều đến mức ở tải đồ họa cao nhất, nó gần như tăng gấp đôi FPS và điều này cho phép kích hoạt Ray Tracing mà không làm giảm hiệu suất. Do đó và không có vấn đề rõ ràng, phiên bản DLSS 2.0 này là một bước tiến lớn của NVIDIA và là một đối thủ cạnh tranh khó khăn đối với AMD FSR, đặc biệt là vì ở tải đồ họa cao, nó rất ấn tượng với những gì nó đạt được và không chỉ về hiệu suất mà còn về độ mềm mại.