2000'lerde zaten bir metaverse vardı: Habbo ve Second Life'ı hatırlıyor musunuz?

ile ilgili her şeyi konuştuk. metaverse ve NFT'ler birkaç aydır, ancak bunun yeni bir kavram olmadığını bilmeliyiz. Yıllar önce, Habbo ve Second Life gibi platformlar aracılığıyla çok başarılı olan benzer bir şey piyasaya sürüldü.

Tabii ki, şimdi birçokları kabulü düşünebilir metaverse Bu kadar çok firma ve kullanıcının bugünlere girmesi zamanla olacaktır. Ancak, size söylediğimiz gibi, göreceğimiz gibi bu gerçekten yenilikçi bir kavram değil. Tüm bunların açık bir örneği olarak bilinen platformdur. Habbo , başlangıçta çağrıldı Habbo otel . Başlangıçta tüm bunların 2000 yılının ortasında başlatıldığını ve 150'den fazla ülkeden kullanıcı toplamayı başardığını belirtmekte fayda var.

2000'lerde zaten bir metaverse vardı

Sanal dünyalar Habbo ve Second Life nasıldı?

Gerçekte, bir sosyal ağ her kullanıcının geri kalanıyla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmak için kendi avatarını yaratması gerekiyordu. Özellikle en küçükler için lanse edildi ve onlar için odalar şeklinde odalar yaratma imkanı vardı. sohbet yoluyla diğer avatarlarla iletişim kurun . Bütün bunlar, birçokları için çekici olan ve bunun bir parçası olmayı sağlayan grafiksel bir arayüz aracılığıyla gerçekleştirildi. sanal dünya daha kolay.

habbo

Ancak mevcut durumla karşılaştırabildiğimiz tek durum bu değildi. metaverse, benzer bir şey oldu Second Life . Bu durumda, 2003'te ilk kez ortaya çıkan sanal bir topluluğa atıfta bulunuyoruz. Kullanıcıları, bu sanal dünyaya birden fazla uygulama aracılığıyla erişebilir. bu sanal ortamı keşfedin ve o zaman bildiğim gibi, sakinlerin geri kalanıyla etkileşime geçin. Bunlar, kendi sanal mallarını yaratma ve ticaretini yapma yeteneğine bile sahipti. Bu platformu kullanmak için reşit olmak ve bir kullanıcı hesabına sahip olmak şarttı.

Bu nedenle, gördüğünüz gibi, mevcut ile ilgili her şey metaverse Bu kadar çok konuşulması yeni bir şey değil. Tabii ki teknoloji yıllar içinde çok ilerledi ve sonuçlar bugün bu konuda gözle görülür ve farklılaşıyor.

ikinci hayat metaverso

Mevcut meta veri deposunda gördüğümüz değişiklikler

Bahsi geçen yaratıcı Second Life Size az önce bahsettiğimiz oyun Philip Rosedale'di. Bu nedenle, onun tüm dünyada oldukça uzman bir kişi olduğu söylenebilir. metaverse, bu yüzden bugün burada görülebilecek gelişmeler hakkında kendi bakış açısını vermek istedi. Ve daha önce de söylediğimiz gibi, platformunu 2003 yılında piyasaya sürdüğünden beri, teknoloji çok ilerlemiştir.

Rosedale için dünyanın en büyük handikaplarından biri metaverse bir avatarla etkileşime girmek, gerçek bir insanla etkileşime girmekten çok uzaktır. Second Life, daha sonra şu ya da bu şekilde kişisel bir ilişkisi olan birçok insanı birbirine bağlamayı başardı ve aslında hala da ediyor. Ancak kendisi, mevcut durumun tehlikelerinden birinin metaverse AI ile entegrasyonudur, çünkü bu sanal dünyanın dışındaki ilişkileri sınırlar, çoğu kişinin sevmediği bir şey.

Ayrıca, onun görüşüne göre, örneğin şu anki Meta kavramı metaverse kullanıcıları çekmek ve bazı açılardan davranışlarını değiştirmek için izleme ve yapay zekanın bir kombinasyonuna odaklanır. Aynı şekilde, çok olumlu bulduğu bir şey de İnternette teknolojinin 2B'den 3B'ye geçişi . Ancak bu geçişi tamamlamak için hala birkaç yıl var.