Resident Evil, PC'de zayıf bir şekilde optimize edilmiş olmasına rağmen şimdi Işın İzleme özelliğine sahip

Görünümü Resident Evil'in Işın İzlemeli versiyonları PC ile çakıştı. Ancak, bilgisayar oyunları kullanıcıları için bir sürahi soğuk su olmuştur. Sebep? Tüm konsol sürümleriyle aynı, söz konusu dönüşümlerin zaten klasik olan kötü optimizasyonu. Bakalım taksitlerden en az biri olan Resident Evil 2, PC için çeşitli kartlarda nasıl bir performans sergiliyor.

Capcom, ünlü Resident Evil destanının üç bölümünü Ray Tracing'e güncelledi. Spesifik olarak, ikinci ve üçüncü taksitlerin yanı sıra birkaç yıl önce ortaya çıkan yedinci bölümlerin yeniden yapımları. Ek olarak, üçü de için destek ekledi AMD FSR. Işın izleme açısından performans dezavantajını hesaba katarsak bu çok iyi olur. Özellikle AMD RX 6000'in bu açıdan RTX 20'den bile daha kötü performans göstermesi nedeniyle. Ancak, bu her zaman böyle değildir ve Resident Evil'in Işın İzleme sürümü, konsolun PC'ye dönüştürülmesiyle neler olduğunun bir göstergesidir.

Resident Evil şimdi Ray Tracing ile

Resident Evil 2 Işın İzleme altında böyle performans gösteriyor

Pekala, bir Brezilya medyası aşağıdaki PC ile ışın izleme etkin ve devre dışıyken Resident Evil 2'nin performansını test etmeye karar verdi:

  • AMD Ryzen 9 5900X 12 çekirdekli işlemci.
  • AORUS X470 Oyun WiFi Anakartı
  • CL2 gecikmeli 8 MHz DDR3200'te Kingston Fury 4 x 18 GB.

Aynı bilgisayar üç farklı grafik kartıyla test edilmiştir: NVIDIA'ler RTX 3050 ve RTX 306 0 ve AMD'nin seçtiği temsilci RX 6600 . Amaç? Ray Tracing ile oyunun performansını test edin grafik kartlarının her birinin nasıl performans gösterdiğini görmek için etkinleştirildi ve bu durumda, en önemli noktanın, sürücünün kavşak hesaplamasını hızlandırma yeteneği ile birlikte grafik yongasının hesaplama gücü olduğunu unutmamak önemlidir.

performans testleri

En güçlüsünden başlayarak, RTX3060, Işın İzleme'nin kare hızını nasıl düşürdüğünü görüyoruz. 107 FPS'yi etkinleştirmeden 73 FPS en yüksek görsel kalite seviyesi ile ve tüm bunlar Quad HD Bu, çerçeve hızında %30'dan fazla bir kayıptır. ile yapılan testler RTX 3050 değişikliklerde yapılmıştır Full hd söz konusu grafiklerin ulaştığı çözünürlük 115 FPS ancak oyunda kabul edilebilir ortalama olarak gördüğümüz 60 FPS'ye 44 FPS'de kalarak ulaşılamıyor. Bu, kare hızını %40'a düşürmek anlamına gelir.

Hem NVIDIA RTX 30 hem de AMD grafiklerine göre avantajı olan RT Core sadece kesişimi hesaplayamıyor. değilse, otomatik bir şekilde uzamsal veri yapısından da geçer. RX 6600 ile böyle bir seçenek yoktur ve gölgelendirici programlarının çalıştırılması gerekir. Bu yetmezmiş gibi, belirli belirli zamanlarda saat döngüsü ve çekirdek başına hesaplama kapasitesini ikiye katlama yeteneğine sahiptir. Sonuçlar? Bunları aşağıdaki resimlerde görebilirsiniz.

Peki ya AMD kartı? Peki , RTX 3050 seviyesinde kalıyor , bu bize Capcom'un NVIDIA RTX kodunu optimize etmediğine dair ipucu veriyor. RX 6600 ve RTX 3050'den beri 9 TFLOP ile aynı işlem gücüne sahip S. Bir konsol dönüşümü olan Capcom, büyük olasılıkla kodu olduğu gibi taşıdı ve RX 6600'ün tam RT Core özelliğinden yararlanmıyor. NVIDIA grafikleri.

Güncelleme, kullanıcılardan şikayet aldı

Capcom, oyunun teknik gereksinimlerini artırdı , ışın izleme aktif oynamasak bile dünyanın her yerinden şikayetlere neden oldu. Yani sonunda vermek zorunda kaldılar önceki sürüme geri dönme fırsatı Mütevazı bir takımları varsa oyunu oynayabilmek için. Bu da bilgisayar oyunları dünyasında uzun süredir devam eden bir sorunun göstergesidir. Bugün Xbox ve PlayStation Donanım, kelimenin tam anlamıyla bir bilgisayarla aynıdır, bu nedenle oyunlar herhangi bir optimizasyon yapılmadan konsola taşınır ve Resident Evil'in PC'ye dönüştürülmesinin son durum olmayacağı açıktır.