Yağma kutuları: Bunlar nedir, nasıl çalışırlar ve yasa dışı mıdırlar?

Sanal kart zarfları. Dijital ürünlerle büyülü sandıklar. En ufak bir kamuflaj yapmayan slot makineleri, slot makineleridir. Video Oyunların başlangıcından bu yana birçok iş modeli vardır, ancak hiçbiri ganimet kutuları kadar tartışmalı olmamıştır. Onlar neler? Onlar ne için? Olabilmek çocuğum ganimet kutuları yüzünden kumarbaz oldu? Bu konuda hangi mevzuat var? Kalırsanız, mevcut video oyun endüstrisini etkileyen ve birçok uzmanın bir çözüm olarak kabul ettiği bu karanlık iş modeliyle ilgili tüm bu soruları ve çok daha fazlasını yanıtlayacağız. en savunmasız kişilerin sağlığı için tehlike .

Mikroişlemler. Böylece ganimet kutularına ulaştık

Kısa bir süre öncesine kadar, bir video oyunu satın aldığımızda, tüm açılabilir içerik oyunun kendisi aracılığıyla elde edildi. Tüm karakterlere, tüm iyileştirmelere veya bazı estetik öğelere sahip olmak, çok fazla beceriye sahip olmak ve başlık için saatler harcamak meselesiydi. biz yaptık tek ödeme güvenilir mağazamızda, nokta.

Bununla birlikte, çevrimiçi oyunlar, video oyunlarında içerik tüketmenin yeni yollarını ekledi. İle birlikte World of Warcraft aylık abone gibi diğer franchise'larda gördüğümüz oyunlar başladı. iRacing örneğin. DLC'ler de ortaya çıktı, burada bir devam oyunu için mağazaya geri dönmek zorunda kalmadan birkaç ekstra oyuna erişmek için yeni bir ödeme yaptık. Çoğu DLCs zaten dijital formatta satıldı ve güncellemeyi indirme formatında teslim etti.

Ve nihayet, evrenine geliyoruz. micropayments , video oyun endüstrisinde şu anda baskın olan birkaç akımın birleştiği bir zamanda doğdu. Her şeyden önce, aşağıdaki gibi platformların dayatılmasına sahibiz Steam, daha sonra diğer şirketler tarafından taklit edildi. Bir yandan da akıllı telefon oyunları ortaya çıktı. Video oyunu şirketleri, mikro işlemlerle ücretsiz oyunlar oluşturmanın, yalnızca tek bir ödeme sağlayan tam oyunlar yapmaktan daha kazançlı olduğunu fark etti.

Tüketiciler yemi aldı ve kısa süre sonra tüm video oyunlarına mikro ödemeler geldi. Satın alman önemli değil Oynaması ücretsiz Akıllı telefonunuzun uygulama mağazasında veya yeni bir oyun için bir video oyun mağazasında 70 Euro harcarsanız PlayStation. Uzun süredir devam eden birçok franchise, mikro ödemeleri zorlamanın bir yolunu aradı. Ve tüm bir video oyunu şimdiye kadar yaratılmış tüm mikro işlemlerin en kötüsünden geçecek şekilde tasarlandığında bu daha da sorunlu hale gelir: yağma kutuları .

Video oyunlarında mikro işlem türleri

Video oyunlarında birden çok mikro işlem türü vardır. Oyun üzerinde gerçek bir etkiye sahip olup olmadıklarına bağlı olarak, genellikle işlevsel ve işlevsel olmayan satın alımlara ayrılabilirler. Ancak bunları çok yukarıda şu noktalarda özetleyebiliriz:

  • Kozmetik Ürünler – Oyuncu, oyuna avantaj sağlamayan, ancak oyununa özelleştirme eklemesine izin veren bir öğeyi doğrudan satın alır. Bir cilt (bir karakterin veya bir silahın), bir çıkartma veya hatta bir dans olabilir.
  • Kazanmak için ödeme ürün : Güç kaynağını çalıştırın , güçlendiriciler veya küçük bir ödeme karşılığında oyunu kolaylaştıran herhangi bir öğe.
  • Savaş geçer : ödeme yaptıktan sonra, oyuncu bir dizi öğenin kilidini açabilir.
  • Haritalar, DLC'ler ve Sezon geçişi : bunlar, ödeme ağ geçidinden sonra açılan yeni oyun modlarıdır.
  • Karakterler - Derilerin aksine, kendi özelliklerine ve yeteneklerine sahiptirler. Onlara sahip olmayan diğer oyunculara göre bir avantaj olabilirler.
  • Sanal Para – Oyuncu, bu listedeki herhangi bir öğeyi satın almak için gerçek parayı oyun içi bir para birimiyle değiştirir.
  • Yağma Kutuları veya ganimet kutuları , bir sonraki noktada açıklayacağımız şey budur.

Ganimet kutuları nedir?

Ganimet kutularının (daha çok ganimet kutuları olarak bilinir) nasıl çalıştığını açıklamak için biraz geriye gitmek ve geleneksel bir oyunun nasıl çalıştığını açıklamak en iyisidir. Paralelliği açıklamak için 2005'ten en çok satan bir video oyununu kullanacağız, Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar . Bahsedilen yarış oyununda, son bir patronu yenerek rastgele iki tane seçebilirsiniz. ödülleri . Düşmanınızın arabası bunlardan birinin içinde saklıydı, bu yüzden şans eseri doğru kartı seçtiyseniz, onu sakladınız.

Eh, ganimet kutuları benzer bir şey ama gerçek para ödüyor. Oyun, son bir patronu yenmek yerine, bir "sandık" açıp o düşmanın arabasıyla (örneğin, tabii ki) oynayabilme karşılığında doğrudan bir ödeme yapmamıza izin veriyor. Bazen rulet çarkı veya slot makinesi olarak gösterilir. Ödeme karşılığında, uzak bir olasılığımız olacak alışılmadık bir eşya almak (işlevsel olabileceği gibi tamamen estetik ve yararsız da olabilir).

Yağma kutuları

Kilidi açılabilen eşya sistemi NFS: En Çok Aranan (2005)

Halihazırda kötü görünse de, bu ürünlerle ilgili asıl sorun, ne alacağınızı asla bilememenizdir. Ödemeyi yaparsınız, rulonuzu değiştirirsiniz ve elde ettiğin şey tamamen rastgele . Bir eczaneye gittiğinizi ve tezgahın üzerine 5 Euro koyduğunuzu hayal edin. Ve size rastgele bir ilaç veriliyor. Aradığın şey baş ağrısından kurtulmak için Ibuprofen ise çok saçma değil mi? Pekala, bazı oyunlarda, belirli eşyaları almanın tek yolu, ganimet kutularının içinde, yani rastgele para dağıtarak ve parmaklarınızı çarpıp kaderin bize çok sevdiğimiz o nesneyi vermesidir.

Tabii ki, bu konu birçok tartışma yarattı, birçok kişinin gözünde kumar ve bağımlılık uzmanları ve şu anda çok az ülke bu konuda yasa çıkarmaya cesaret edebilmiş olsa da, birden fazla dernek tarafından düzenleme talep edilmektedir. tema. Ancak bu noktayı biraz sonra geliştireceğiz.

Yağma kutuları neden tehlikelidir?

Bunlar ana nedenlerdir:

Kullanıcıyı onlardan geçmeye zorlarlar.

Yağma kutuları olan en basit oyun bile sizi onları geçmeye zorlar. Sadece sana veriyorlar. Arada bir, oyun size bir dönüş verecektir. Kutuyu gözden geçirmeden, sizi kendi çevrelerine çekmeyi başarmış olacaklar.

oynayabileceğini düşündüysen Oynaması ücretsiz ganimet kutularından geçmeden ve dolayısıyla kumar bağımlılığının pençesinden kurtulmadan video oyunu yapmanın, sorundan kaçmak kadar basit olmadığını söyleyelim. Sanal olarak yağma kutuları olan her video oyunu, ilerlemek için onları kullanmaya zorlar . Her şeyden önce, birçok video oyununun geliştirme ekipleri onları hassas bir şekilde tasarlar, böylece ganimet kutuları tüm oyunun merkezi olur.

Görünüşte zararsız olan Pokémon Unite'ın arkasında, tasarım konusunda bir mega şirket uzmanı olan Tencent var. hapsedilme yağma kutuları ile.

Oynaması ücretsiz Günümüz oyunları, son derece ilgi çekici olacak şekilde tasarlanmıştır. ilk iki saat oyun . Oyuncu hızla ilerler, mekanik , ve her şey ona ücretsiz olarak verilir. Ancak, ilerledikçe oyun, yükseltmelerin dağıtımını hızla keser. Şimdi, oyuncunun iki yolu var: tekrarlayarak ilerlemek aynı görevler yüzlerce ve binlerce kez veya kasaya gidin ilerlemeye devam etmek için. Buradaki fikir, oyuncuyu aynı monoton seviyeleri tekrar tekrar tekrar etmenin zaman kaybı olduğunu fark ettirmektir.

Oyuncu ipucunu almazsa, oyun onlara sadece 3.99 Euro karşılığında yapabileceklerini hatırlatacaktır. bir sandık satın al bu onlara ilerlemeyi kolaylaştırmak için gerekli öğeleri verebilir. Ve değilse, zaman zaman, başlığın kendisi bu fikri pekiştirmek için size ücretsiz bir tane verecektir. Masada bununla birlikte, oyuncunun para çekme olasılığı yüksektir. Herkes satın alma işlemini yapmayacak, ancak iş yapılacak. Ve birkaçı bu döngüde kapana kısılmış olacak.

Bahsettiğimiz her şey bir görselde. Son teslim tarihinde kaybolacak bir araç için size bedava dönüş sağlayan bir rulet.

Bu bağımlılığa düşmekle normal bir kumar bağımlılığına düşmek arasındaki en büyük fark, bu yeni sistemde, giriş için neredeyse hiç engel yok . Daha önce bir kumarhaneye girdiyseniz, o ilk seferde hissettiğiniz karıncalanma hissini kesinlikle hatırlayacaksınız. Burada, kısıtlama mevcut değildir. İlk kez ifşa olmak, tıklamak ve satın almak kadar kolaydır.

Küçüklerle sınırlı değiller

Slot makineleri olduğu için 18 yaşından küçüklerin bilardo oynamak için bir dinlenme odasına girememesi ilginçtir. Ve diğer yandan, gerçekten küçük çocuklar yulaf lapası oynuyorlar, pratikte tıpkı rulet veya slot makineleri gibi çalışan bu yağma kutularını satın alan ebeveynleri bile.

Bu etik dışı uygulamaların arkasındaki şirketlerden bazı sorumluların açıklamalarını görmek daha da aşikar. Örneğin, başkan yardımcısına göre Elektronik sanatlar, FIFA Ultimate Team zarfları yağma kutuları , ama “Kinder Sürprizi yemeye benzer bir şey”.

Yağma kutularının ürün olduğunu söylerken gizlenmediği için karşılaştırma en azından ilginçtir. küçüklere yönelik . Ve büyük bir tartışmanın olduğu FUT kartları söz konusu olduğunda, birçok ebeveyn, Panini ve FIFA kartlarından alınan koleksiyonlar olduğunda, yaşam boyu futbolcuların çıkartmalarını toplamaya benzer bir oyun olduğunu düşünerek yeni zarflar satın alarak çocuklarının niyetini pekiştiriyor. yüzeyde ne kadar benzer olurlarsa olsunlar, kesinlikle ortak hiçbir yanı yoktur.

Bugün, reşit olmayanların bu tür ürünlere erişimini sınırlamanın tek yolu ebeveyn denetimleridir.

Edimsel koşullandırma ve aralıklı pekiştirme

Edimsel koşullandırma, psikolog Burrhus Frederic Skinner tarafından keşfedilen bir öğretim tekniğidir. Şu anda aynı zamanda “araçsal koşullanma” olarak da bilinir ve birçok şeyin yanı sıra, insanların neden içine düşebileceğinin açıklamasıdır. bağımlılıklar .

Teknik dayanmaktadır dernek yoluyla öğrenme . Birey tekrar etmesini istediğimiz bir şey yaparsa, ödüllendirilir. Aksine kötü bir şey yaparsa cezasını çeker. Kısa süre sonra birey, klasik koşullanmada (Pavlov'un köpekleri) olanın aksine, davranışı ve sonuçları arasında zihinsel bir ilişki kurar.

Biz insanlar bunu sürekli olarak küçük çocuklarımızı eğitmek için yaparız ve hatta bir köpeği veya kediyi eğitmenin en kolay yolu budur. Tekniğin başarısı, aralıklı pekiştirme ile belirlenir. Olumlu davranışlar için, yapabileceğimiz bir zaman gelir. ödülü geri çek , ve birey, eylemlerinin tekrar ödüllendirilmesi için küçük bir şans olduğu sürece, iyi davranışlarını uygulamaya devam edecektir.

Bu tür bir öğretimin, insanlar tarafından şimdiye kadar keşfedilen en güçlü olduğu bilimsel olarak kanıtlanmıştır ve aynı zamanda kumarhanelerin temelidir. Ruleti almanız önemli değil. Ya da slot makinesinde '777'yi vurduğunuzu. Bahis yapmaya devam edeceğinizi bilirler çünkü ne kadar kaybederseniz kaybedersiniz hafızanızda kalır. davranış, çok nadiren ödüllendirilir .

şansın yanlış anlaşılması

12,345 numaralı bir Noel piyango bileti aldınız ve 12,346'ya ulaştı, bu da kesinlikle hiçbir şey kazanmadığınız anlamına geliyor. Andolsun ki, “Bana bir sayı dokunmadı” diye düşündünüz. Pekala, yanılıyorsun. Numaranız muhtemelen hype'ın diğer ucundaydı.

Slotlar bu bilişsel önyargıdan yararlanır. Bir sayıyı kaçırmanın ne kadar kolay olduğunu görsel olarak gösterirler. Bu nedenle, birçok yağma kutusu slot makineleri şeklinde . Ancak, bu fantastik karaktere sahip olmanıza sadece bir sembol uzaklıkta olmanız, gelecekteki bir spinde onu elde edeceğiniz anlamına gelmez. Sonuçta, her oyun bağımsızdır.

Öte yandan, ganimet kutulu birçok oyun, daha fazla rulo yaptıkça daha iyi eşyalar alma şansımız artacak şekilde tasarlanmıştır. Yeni bir baskı işi satın almak, şansı en aza indirecektir (gerçekten düşük bir yüzdeyle), ancak daha fazla endişe ve daha fazla tüketme ihtiyacı yaratacaktır. Zaten büyük miktarda para ödendiğinde harcamayı durdurmak, ünlü “FOMO” fenomenini, yani ödülün bir sonraki dönüşte geleceğini kaçırma korkusunu yaratır.

Yağma kutularını düzenlemek veya yasaklamak için herhangi bir şey yapılıyor mu?

Yasaların önemli şeyler için her zaman geç kalması yeni bir şey değil. Dünya çapında, bu ürünlerle yüzleşmeye cesaret edebilen çok az ülke var. Zaten Şubat 2018'de, birçok ülke Avrupa Birliği hazırdı yağma kutularını yasakla çevrimiçi oyunlarda. Bugün, 4 yıl sonra, Belçika yağma kutularına karşı verdiği mücadelede tek başına, ardından Hollanda geliyor. Ayrıca Avustralya ve Japonya'da da yasa dışıdırlar.

Bakan Alberto Garzón liderliğindeki İspanya Tüketici İşleri Bakanlığı, 2020'nin başlarında zaten yağma kutularıyla ilgileneceğini ve onları yasaklayacağını belirterek karar verdi. Ancak, iki yıl sonra, Bakanlığın çabaları neredeyse yalnızca spor bahisleri reklam, video oyunları sorunundan tamamen kaçınıyor. Yağma kutularının küçüklere ve savunmasız kişilere saldırdığını bilerek, bunların düzenlenmesi veya yasaklanması eşit önceliğe sahip olmalıdır.

Garzón'un Oyun Yasası ile bakan, video oyunlarında bulduğumuz dört tip yağma kutusundan yalnızca birini düzenleyebilirdi. : Para değerinde olan ve eşyalarının yeniden satılmasına izin veren ganimet kutuları. Yani, tam olarak bir kumarhane gibi çalışan ganimet kutuları.

Bu yıllarda netleşen bir şey varsa, o da video oyunlarının düzenlenmesinin onları programlayan şirketlerin kendilerinden gelemeyeceğidir, çünkü bir organizasyonun kendi kendini düzenlemesi saçmadır.

Bağımlılık konusunda uzman kuruluşlar ne diyor?

Kumar ve yağma kutuları hakkında bildiğimiz en aydınlatıcı çalışma The Gambling tarafından yayınlandı. Sağlık Alliance, Aralık 2020'de. Ajans, 13 ila 24 yaşları arasındaki genç İngiliz video oyuncularıyla anket yaptı. %15'i kabul edildi çalıntı paraya sahip olmak yağma kutuları satın almak için akrabalarından. Ankete katılanların %11'i ebeveynlerinin kredi kartlarını izinsiz kullandığını söyledi. Ankete katılanlardan üçü, yağma kutusu bağımlılığı maliyetlerini karşılamak için evlerini yeniden ipotek etmek zorunda kalan ailelerini iflas ettirmişti.

Yağma kutularına bağımlı olduklarını kabul edenlerin yüzde otuz üçü görüşmecilere 13 yaşında oyuna bağımlı olmaya başladıklarını söyledi. Birçoğu bu tür mikro kutulara ne kadar para harcadıklarına dair bir basketbol sahası rakamı veremiyordu. işlemler.

Video oyunu şirketleri, yağma kutularının Pokémon kartları veya futbol kartları gibi olduğunu tekrarlamayı bırakmadı. Bunun gibi çalışmalar kesinlikle bu iddialarla çelişiyor. Yağma kutularının düzenlenmesi başlamalı esas olarak küçükleri koruyarak ve ikinci düzeyde, mağdurların banka hesaplarını yok etmek ve tüm bankaları iflas ettirmek için her türlü kirli stratejiyi kullanan şirketlerin pençelerine düşmemeleri için - reşit olsunlar ya da olmasınlar - savunmasız insanları korumak. aileler.