Super Mario 64 için Kinect modu: Mario gibi atlama

Kinect olabilir tarafından açıklanan son haberlerden sonra gömülü olmak Microsoft, ancak emekliye ayrılmadan önce sensör çubuğundan en iyi şekilde yararlanmaya kararlı kullanıcılar var gibi görünüyor ve bu, Mario'nun yardımıyla daha fazla hesap alıştırması yapmak anlamına geliyorsa, çok daha iyi.

Kinect'in gücü

Super Mario 64 için Kinect modu

Microsoft, tüm Xbox Bir oyun yeni ve merakla beklenen Xbox Series X'te sunulacak, ancak Kinect ile oynamanın gerekli olduğu oyunlar, bariz nedenlerden ötürü yeni nesilde çalışmayacak. Bu, sensör çubuğunun artık yeryüzünden kaybolmasına neden oluyor, bu yüzden yıllarca unutulduktan sonra, kullanımına yönelik oyunlar olmadan (oldukça uzun bir süre önce sona erdi), fikrin tamamen hurdaya çıktığını resmi olarak söyleyebiliriz. Microsoft tarafından.

Ancak bu, birçok geliştiricinin boş zamanlarında çevre birimleriyle oynamasını engellemedi ve bu, endüstriden destek eksikliği ve kullanıcıların ilgisini ihmal etmenin yanı sıra, sensör çubuğunun geliştirme düzeyinde açıkçası ilginç bir araç ve 6 eksenli sanal gerçeklik veya diğer tanıma sistemleri gibi diğer varyantlara dönüşmeye hizmet etti.

Kinect ile Süper Mario 64 Oynama

Kinect'in kullanımlarını bulabileceğimiz en iyi örneklerden biri, şüphesiz youtuber Super Louis 64 tarafından oluşturulan ve daha önce bazı çılgın şeyler yapan bir çocuk. Halka Fit ve şimdi Kinect ve Super Mario 64 ile olan olayını göstermek için savaşa geri dönüyor.

Evet, videoda gördüğünüz gibi, bu geliştirici, Mario'nun yapacağı hareketleri gerçekleştirerek Super Mario 360'ü oynatmasına izin verecek bir hareket kontrol sistemi oluşturmak için Xbox 64 Kinect yolculuğundan yararlanmaya karar verdi.

Yani, eğer atlarsa, Mario oyuna atlar ve üst üste üç kez atlarsa, Mario üçlü atlamayı yapar. Buna ek olarak, sistem Mario'yu çömelmek için çömeldiğinde algılama yeteneğine sahipken, vurma eylemi gibi kontrollerin geri kalanı için, karakteri haritada ele almak için bir Joy-Con kullandı.

Mantar Krallığı için Egzersiz

Gördüğünüz gibi, kontrol özellikle kolay değil ve yaratıcısının yapmak zorunda kaldığı çok sayıdaki sıçrama ve harekete ek olarak, sonuç, merak olarak gösterilmesi iyi olan karmaşık bir kontrol sistemidir, ancak hiçbir koşulda uygulanabilir bir oyun seçeneği olarak uygulamak. Ve Kinect başarısız olursa, bir şey içindi ... Hiç şüphe yok ki, Mario'ların yanında kalmayı tercih ederiz. LEGO biz atlarken bileğini bükmeden önce.