อัปเดตไดรเวอร์นี้และมอบชีวิตใหม่ให้กับฮาร์ดไดรฟ์ตัวเก่า

ไดรฟ์โซลิดสเทต (SSD) กลายเป็นโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่ต้องการในการประมวลผลสมัยใหม่เนื่องจากประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม การใช้ระบบจัดเก็บข้อมูลหลักอื่น ๆ ล้าสมัยแล้ว อย่างไรก็ต้องขอบคุณ ไมโครซอฟท์ DirectStorage 1.2 ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกล (HDD) พบสัญญาเช่าใหม่ในชีวิต เทคโนโลยีนี้ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของไดรฟ์เหล่านี้

เริ่มแรกพัฒนาขึ้นสำหรับ Xbox คอนโซล Series X, DirectStorage พร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซี ช่วยให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลโดยตรงไปยัง GPU, ข้ามโปรเซสเซอร์ ส่งผลให้เวลาในการโหลดลดลงอย่างมาก และลดการใช้โปรเซสเซอร์

ซอฟต์แวร์ hdd microsoft directstorage

ปรับปรุงประสิทธิภาพของ HDD ด้วย DirectStorage 1.2

ในขอบเขตของการประมวลผล กระบวนการที่คล่องตัวนำไปสู่การปรับปรุงประสิทธิภาพ Microsoft DirectStorage 1.2 ทำได้โดยการลดขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการถ่ายโอนข้อมูล เดิมพัฒนาสำหรับคอนโซล Xbox Series X เทคโนโลยี DirectStorage ได้รับการดัดแปลงเพื่อใช้กับพีซี

เทคโนโลยี DirectStorage เพิ่มความคล่องตัวในการถ่ายโอนข้อมูลโดยสร้างการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่าง SSD และกราฟิกการ์ด โดยไม่จำเป็นต้องส่งผ่านข้อมูลผ่านโปรเซสเซอร์เพื่อรับจาก แรม DirectStorage เป็น VRAM ช่วยลดเวลาในการถ่ายโอนข้อมูลลงได้อย่างมาก และทำให้ทรัพยากรโปรเซสเซอร์ว่างมากขึ้น เทคโนโลยีนี้ช่วยให้โหลดได้เร็วขึ้นและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม ทำให้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฮาร์ดไดรฟ์เชิงกลที่อาจล้าสมัยไปแล้ว

การเปรียบเทียบการใช้เส้นทางกลับบ้านที่สั้นลงโดยการลดจำนวนถนนที่ต้องเดินทาง แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของเทคโนโลยี DirectStorage เนื่องจากช่วยลดจำนวนขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลและปรับปรุงประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของคอมพิวเตอร์

directstorage ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกล

DirectStorage 1.2 พร้อมใช้งานแล้วสำหรับฮาร์ดไดรฟ์กลไก ปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยลดเวลาการถ่ายโอนข้อมูลและการใช้โปรเซสเซอร์ แม้ว่าก่อนหน้านี้เทคโนโลยีนี้จะใช้ได้กับ SSD เท่านั้น แต่คุณสมบัติใหม่นี้รวมถึงโหมดเปิดไฟล์แบบบัฟเฟอร์ ซึ่งช่วยให้ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกลได้รับประโยชน์จากความสามารถของ DirectStorage

ในการใช้เทคโนโลยีนี้ ผู้ใช้สามารถตั้งค่า “ForceFileBuffering” เป็น TRUE ภายใน DSTORAGE_CONFIGURATION1 อย่างไรก็ตาม BypassIO ไม่รองรับ I/O ที่บัฟเฟอร์ และต้องตั้งค่า "DisableBypassIO" เป็น TRUE โปรดทราบว่าผู้พัฒนาเกมจะต้องรองรับและปรับฟังก์ชั่นนี้ให้ใช้งานได้

ควรกล่าวว่าฮาร์ดไดรฟ์เชิงกลมีข้อเสียตรงที่เวลาในการโหลดค่อนข้างสูงเนื่องจากการใช้ชิ้นส่วนเชิงกล ซึ่งจำกัดประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ SSD อย่างไรก็ตาม ความสามารถของ DirectStorage ในการถ่ายโอนข้อมูลโดยตรงไปยัง GPU โดยไม่ต้องผ่านโปรเซสเซอร์สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมได้อย่างมาก

การดำเนินการจัดเก็บโดยตรง

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร

ใช่ที่ถูกต้อง. แม้ว่า HDD จะมีข้อจำกัดบางอย่างเมื่อเทียบกับ SSD แต่ก็ยังมีข้อได้เปรียบในตัวเอง เช่น ความจุที่มากกว่าในราคาที่ถูกกว่า สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการจัดเก็บข้อมูลจำนวนมากและเต็มใจที่จะเสียสละประสิทธิภาพบางอย่าง

นอกจากนี้ ด้วยเทคโนโลยีใหม่เช่น Microsoft DirectStorage ประสิทธิภาพของ HDD สามารถปรับปรุงได้ในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าขอบเขตของการปรับปรุงนี้อาจมีจำกัดและมีแนวโน้มที่จะไม่ตรงกับประสิทธิภาพของ SSD