Smooth Sync โซลูชันของ Intel ในการฉีกกราฟิก

อินเทล ไม่ต้องการถูกละทิ้งจากปาร์ตี้เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีการฉายภาพหน้าจอ และถ้าเรามีเทคโนโลยีเช่น .อยู่แล้ว เอเอ็มดี FreeSync หรือ NVIDIA G-SYNC ในตลาด ภายใต้ชื่อของ ซิงค์อย่างราบรื่น และ ซิงค์ความเร็ว เราพบเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกการ์ด Intel ARC และตัวควบคุมการแสดงผลในตัว มันคืออะไรและประกอบด้วยอะไร? เราอธิบายให้คุณฟัง

ในตลาดเราสามารถพบจอภาพสองประเภทขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรช ในอีกด้านหนึ่ง เรามีผู้ที่มีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ซึ่งจำนวนเฟรมต่อวินาทีจะผันผวนตามกาลเวลา และผู้ที่มีอัตราการรีเฟรชคงที่ ซึ่งตามชื่อของมัน นั้นขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าการอัพเดตหน้าจอ ความเร็วจะเท่าเดิมเสมอ เดียวกัน. เทคโนโลยีจอภาพสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่เป็นแบบเดิมและอิงตามการควบคุมการซิงค์แนวตั้งกับตัวควบคุมการแสดงผล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้เสมอไป และนั่นคือสาเหตุที่ Intel ได้เพิ่มใหม่สองตัว เทคโนโลยีสำหรับจอภาพความถี่คงที่.

ซิงค์อย่างราบรื่น

Intel Smooth Sync และ Speed ​​Sync คืออะไร

เราต้องเริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่าโซลูชันของ Intel นั้นแตกต่างจาก G-SYNC ของ NVIDIA และ FreeSync ของ AMD กล่าวคือ ไม่มีอะไรเหมือนกับโซลูชันใดๆ ที่อิงตามอัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้ เหตุผล? พวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการซิงโครไนซ์แนวตั้งหรือ V-Sync แต่จากมุมมองอื่นและการคิดเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ใช้จอภาพที่ไม่มีความสามารถนั้น ด้วยเหตุนี้ จึงได้สร้างสองเทคโนโลยีที่ได้รับบัพติศมาเป็น Speed ​​Sync และ Smooth Sync

ซิงค์ความเร็ว

ในกรณีของ Speed ​​Sync จะเป็น ทางเลือกแทน V-Sync แต่ โดยไม่มีปัญหาเรื่อง Input Lag หรือ latency ที่มันมักจะมี ทำได้โดยการเพิ่มบัฟเฟอร์รูปภาพเพิ่มเติม ในทางเทคนิค GPU ทำงานกับบัฟเฟอร์รูปภาพสองตัวจากมุมมองของจอภาพ ด้านหน้าเป็นอันที่เสร็จแล้วและไดรเวอร์การแสดงผลสามารถส่งไปยังจอภาพด้านหลังเป็นที่ที่ GPU กำลังสร้างเฟรมต่อไป เมื่อถึงเวลา บัฟเฟอร์ทั้งสองจะถูกเปลี่ยน ดังนั้นบัฟเฟอร์ด้านหลังแบบเก่าจึงกลายเป็นบัฟเฟอร์ด้านหน้าและชิปกราฟิกจะล้างบัฟเฟอร์ด้านหน้าแบบเก่าเพื่อสร้างเฟรมถัดไป

ซิงค์ความเร็ว

ด้วยการแนะนำบัฟเฟอร์ที่สาม กระบวนการในการส่งไปยังจอภาพจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

  1. GPU แสดงเฟรมในบัฟเฟอร์ด้านหลัง
  2. เมื่อสร้างเฟรมแล้ว เฟรมนั้นจะถูกย้ายไปยังบัฟเฟอร์กลางทันที
  3. รูปภาพจะส่งผ่านจากด้านหลังไปยังบัฟเฟอร์ด้านหน้าเท่านั้นเมื่อจอภาพส่งสัญญาณว่าพร้อมที่จะรับเฟรมถัดไป

ด้วยวิธีนี้ จุดเริ่มต้นของเฟรมจะสัมพันธ์กับการเริ่มช่วงเวลาการซิงโครไนซ์แนวตั้ง ดังนั้นจึงปรับส่วนที่ดีของการซิงโครไนซ์แนวตั้ง แต่ไม่มีเวลาแฝง โดยไม่ต้องรอให้ GPU เรนเดอร์เฟรมถัดไปให้เสร็จ มาเลยก็ยัง V-Sync สามบัฟเฟอร์ โดยใช้ชื่ออื่น สำหรับประโยชน์ของมันชัดเจนมาก: หลีกเลี่ยงการฉีกขาด .

ซิงค์อย่างราบรื่น

สำหรับ Smooth Sync ก็คือ a คุณสมบัติที่มีอยู่ในไดรเวอร์การแสดงผลของ Intel . ดังนั้นภายในกราฟิกการ์ด ARC เช่นเดียวกับในโปรเซสเซอร์ Core ที่มีกราฟิกในตัว เป็นเทคโนโลยีที่ง่ายมากที่ ทำเอฟเฟกต์เบลอเมื่อหน้าจอฉีกขาด เพื่อซ่อนมัน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาได้เพิ่มฟังก์ชันคงที่ที่เข้ารหัสด้วยฮาร์ดแวร์หรืออัลกอริธึมไมโครโปรแกรมที่เรียกใช้ฟังก์ชันนี้ ซึ่งก่อนหน้านี้ได้มีการฝึกให้ตรวจจับเมื่อเกิดปรากฏการณ์นี้ขึ้น