ตามนุษย์สามารถมองเห็นได้กี่เฟรมต่อวินาที (FPS)

พวกเราหลายคนโดยเฉพาะนักเล่นเกมใช้เวลาส่วนใหญ่ในการดูตัวนับเฟรมต่อวินาทีของเกมพยายามทำอยู่เสมอ เพิ่มประสิทธิภาพ FPS เพื่อให้อยู่เหนืออย่างน้อย 60 เสมอ แต่จะได้กี่ FPS ตา เห็นจริง? เป็นมนุษย์ ? มีความแตกต่างระหว่าง 30, 60 หรือ 120 FPS หรือไม่?

สิ่งที่ชัดเจนคือ FPS มีความสำคัญมากสำหรับเกมและเป็นตัวชี้วัดศูนย์กลางที่เราให้คะแนน การปฏิบัติ . เฟรมต่อวินาทีตัวนับไม่โกหกและรายงานตัวเลขที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา

ดวงตาของมนุษย์สามารถมองเห็นได้กี่เฟรมต่อวินาที

ในโลกแห่งเกมหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดคือจำนวน FPS ที่สายตามนุษย์มองเห็นได้ บ้างก็ว่า สูงกว่า 40 ไม่มีความแตกต่าง และบางคนบอกว่ามี FPS 120 ขึ้นไปให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน ในบางเกม “ อัตราเฟรม” ของสายตามนุษย์คืออะไร? ความแตกต่างระหว่าง 30 และ 60 Hz บนจอภาพมีความแตกต่างกันอย่างไร? และระหว่าง 60 ถึง 144 Hz? FPS ที่สูงนั้นสมเหตุสมผลแค่ไหน?

FPS โอโจ ฮิวมาโน

คำตอบนั้นซับซ้อนและไม่ปะติดปะต่อกันมากเนื่องจากการรับรู้ของแต่ละคนแตกต่างกัน พวกคุณหลายคนจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่เรากำลังจะบอกคุณต่อไปและคนอื่น ๆ อีกมากมายจะรู้สึกว่าถูกระบุอย่างครบถ้วน สิ่งที่หักล้างไม่ได้คือผู้เชี่ยวชาญด้านการรับรู้ภาพและแสงมีมุมมองที่แตกต่างกันมากสำหรับคำถามนี้มากกว่าที่เราทำในฐานะนักเล่นเกม

แง่มุมของวิสัยทัศน์ของมนุษย์: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญพูด

สิ่งแรกที่ต้องเข้าใจคือมนุษย์รับรู้แง่มุมต่างๆของการมองเห็นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบุคคล การตรวจจับการเคลื่อนไหวไม่เหมือนกับการตรวจจับแสงเนื่องจากส่วนต่างๆของดวงตาทำงานแตกต่างกันและตัวอย่างที่ชัดเจนคือสิ่งที่เรามีศูนย์กลางการมองเห็น (จุดที่เราโฟกัส) ดูคมชัดกว่าที่เรามีอยู่รอบนอก ( ออกจาก” มุมตา”) แสงที่ผ่าน กระจกตา ต้องใช้เวลาพอสมควรในการแปลงเป็นไฟล์ ข้อมูลที่สมองของเรา สามารถดำเนินการได้และสมองสามารถประมวลผลข้อมูลด้วยความเร็วที่กำหนดเท่านั้น

“ คุณไม่สามารถทำนายพฤติกรรมของระบบทั้งหมดโดยอาศัยเซลล์หรือเซลล์ประสาทเพียงเซลล์เดียว” - Jordan DeLong ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย St.Joseph ใน Rensselaer สหรัฐอเมริกากล่าว -” เราสามารถรับรู้สิ่งต่างๆได้จริง ๆ เช่นความกว้างของเส้นขนานหนึ่งหรือสองเส้นและนี่เป็นมากกว่าที่เซลล์ประสาทแต่ละเซลล์จะทำได้เนื่องจากในความเป็นจริงแล้วเซลล์ประสาทนับพันนับพันกำลังทำหน้าที่พร้อมเพรียงกัน ในความเป็นจริงสมองของคุณมีความแม่นยำในภาพรวมมากกว่าส่วนเดียวของเขา”.

มีงานวิจัยมากมายที่ยืนยันว่าเกมเมอร์มีวิสัยทัศน์และการรับรู้ที่ดีเหนือค่าเฉลี่ยเนื่องจากเราใช้เวลา "ฝึกฝน" สายตาของเรามาหลายปี

“ ถ้าคุณทำงานร่วมกับเกมเมอร์คุณกำลังทำงานกับประชากรส่วนน้อยที่อาจจะทำงานได้ใกล้เคียงกับระดับสูงสุดของมนุษย์และนี่เป็นเพราะการรับรู้ภาพเป็นสิ่งที่ฝึกฝนได้และเกมแอ็คชั่นก็เช่นกัน เก่งเป็นพิเศษ เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวพวกเขาเป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีในการเพิ่มการมองเห็นเกือบทุกด้านอย่างหนาแน่นดังนั้นความไวด้านคอนทราสต์ทักษะความสนใจและการติดตามวัตถุหลายชิ้นพร้อมกันจึงเหนือกว่ามาก วิธีนี้ดีมากที่จริงแล้วเกมใช้สำหรับการบำบัดด้วยภาพ “.- Adrien Chopin นักวิจัยด้านความรู้ความเข้าใจ

เกม El เกม mejora los FPS del ojo humano

ดังนั้นก่อนที่จะมีใครคลั่งไคล้นักวิจัยที่พูดถึงอัตรา FPS ที่สายตามนุษย์มองเห็นเราต้องจำไว้ว่าการศึกษาแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีวิสัยทัศน์ระดับความสนใจและความสามารถในการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวมากกว่าสิ่งที่“ มนุษย์ที่ไม่ใช่เกมเมอร์” มี

การรับรู้การเคลื่อนไหว

ตอนนี้เราไปกับตัวเลขบางส่วน สิ่งแรกที่ต้องคำนึงถึงคือความถี่ในการกะพริบของภาพคนส่วนใหญ่มองว่าแหล่งกำเนิดแสงที่กะพริบเป็นการส่องสว่างคงที่ในอัตรา 50 ถึง 60 ครั้งต่อวินาทีหรือเฮิรตซ์ นี่คือเหตุผลที่มนุษย์เกือบทั้งหมดมองว่าจอภาพ 60 Hz เป็นภาพคงที่และไม่ใช่ในรูปแบบ แสงริบหรี่ ซึ่งก็คือสิ่งที่เป็นจริง

แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาเมื่อต้องรับรู้ภาพที่ลื่นไหลในเกม และหากคุณเคยได้ยินการศึกษาเกี่ยวกับนักบินรบที่แสดงให้เห็นว่าสามารถรับรู้ภาพบนหน้าจอที่แสดงเพียง 1/250 วินาทีก็ไม่ใช่ว่าจะรับรู้ภาพที่ลื่นไหลในเกมพีซีได้เช่นกัน เนื่องจากเกมสร้างภาพเคลื่อนไหวดังนั้นจึงเรียกใช้ระบบภาพที่แตกต่างกันซึ่งเพียงแค่ประมวลผลแสง

ภาพเคลื่อนไหว FPS ojo humano

ตัวอย่างมีอยู่ในกฎของ Bloch ที่เรียกว่า กฎหมายนี้กล่าวว่ามีการแลกเปลี่ยนระหว่างความเข้มและระยะเวลาของแสงแฟลชที่กินเวลาน้อยกว่า 100 มิลลิวินาที มันสามารถมีแสงในระดับนาโนวินาทีที่สว่างอย่างไม่น่าเชื่อและจะปรากฏเหมือนกับแสงสลัวหนึ่งในสิบของวินาที โดยทั่วไปแล้วคนเราไม่สามารถแยกแยะสิ่งเร้าที่จางสั้นสว่างและยาวได้ภายในหนึ่งในสิบวินาที

มันเหมือนกับความสัมพันธ์ระหว่างความเร็วชัตเตอร์และรูรับแสงในกล้อง: การปล่อยให้แสงจำนวนมากโดยใช้รูรับแสงกว้างและการตั้งค่าความเร็วชัตเตอร์ที่สั้นจะทำให้ภาพของคุณได้รับแสงที่ดีราวกับว่าถ่ายในปริมาณเล็กน้อย รูรับแสงแคบและตั้งค่าความเร็วชัตเตอร์ที่ยาวนาน

แต่ถึงแม้ว่าดวงตาของมนุษย์จะมีปัญหาในการแยกแยะความเข้มของแสงกะพริบที่น้อยกว่า 10 มิลลิวินาที แต่เราสามารถรับรู้สิ่งประดิษฐ์และการเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับวิธีการรับรู้รูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน: หากคุณนั่งนิ่ง ๆ และเริ่มดูว่าสิ่งต่างๆเคลื่อนไหวตรงหน้าคุณอย่างไรคุณจะรับรู้ได้ดีกว่าการทำขณะเดินเนื่องจาก สิ่งเร้าพวกเขาแตกต่างกัน

นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การพิจารณาบางสิ่งที่เราทำขณะเล่น ตัวอย่างเช่นในเกมประเภทนักกีฬาเราตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการเคลื่อนไหวของเมาส์และการมองเห็นอย่างต่อเนื่องในวงจรการรับรู้ของการตอบสนองของมอเตอร์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเมื่อเราเลื่อนเมาส์วิสัยทัศน์จะรู้อยู่แล้วว่าหน้าจอกำลังจะเคลื่อนที่ซึ่งทำให้เราตอบสนองได้เร็วขึ้น

ดังนั้นในขณะที่เราเล่นเราจะอัปเดตความเข้าใจในโลกของเกมอยู่เสมอด้วยข้อมูลภาพ ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าเราจะเห็นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้นเมื่อเรามีการรับรู้ถึงการเคลื่อนไหวในระดับใหญ่มากกว่าที่จุดใดจุดหนึ่ง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเมื่อเราเล่นโดยมองไปที่หน้าจอทั้งหมดเราจะมีความรู้สึกลื่นไหลดีกว่าการชี้ไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของหน้าจอ

สายตามนุษย์มองเห็นกี่ FPS?

คำถามเงินล้านใช่มั้ย? แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญก็ไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้และนี่คือสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับจำนวน FPS ที่ตามนุษย์เห็น:

“ แน่นอนว่า 60 Hz นั้นดีกว่า 30 Hz ซึ่งแสดงให้เห็นว่าดีกว่าและเป็นข้อเรียกร้องที่เราเห็นมานานแล้วจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เนื่องจากเราสามารถรับรู้การเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงกว่าแหล่งกำเนิดแสงริบหรี่ที่ 60 Hz ระดับควรจะสูงกว่านั้น แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะยังคงอยู่ที่จำนวนหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็น 120 Hz หรือ 180 Hz ก็ไม่รู้ “ - Thomas Busey ศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยอินเดียนาในภาควิชาประสาทวิทยา

“ ฉันคิดว่าโดยปกติเมื่อคุณเกิน 200 FPS สายตามนุษย์จะมองเห็นภาพราวกับว่ามาจากชีวิตจริง ตามปกติแล้วจุดที่ผู้คนสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงความนุ่มนวลของภาพที่เคลื่อนไหวอยู่ที่ประมาณ 90 เฮิร์ตซ์ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้มีไว้สำหรับมนุษย์ทั่วไปเนื่องจากอย่างที่เราเคยพูดไปก่อนหน้านี้เกมเมอร์จะมีการรับรู้มากขึ้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ".- Jordan DeLong ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัย St.Joseph ใน Rensselaer

“ เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อคุณอ่านหนังสือเราจะไม่เห็นอะไรเลยเกิน 20 เฮิรตซ์เนื่องจากเป็นภาพนิ่ง แต่เมื่อเราพูดถึงภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอฉันไม่กล้าให้ข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง” .- Adrien Chopin นักวิจัยด้านความรู้ความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์

ที่พริ้ว

ดังนั้นและท้ายที่สุดนี่คือข้อสรุปที่เราสามารถวาดได้:

  • เกมเมอร์มีการรับรู้ภาพและการตอบสนองที่ดีขึ้น
  • บางคนสังเกตเห็นการกะพริบด้วยแหล่งกำเนิดแสง 50/60 Hz ความถี่ที่สูงขึ้นช่วยลดการกะพริบ
  • หากเราเห็นจอภาพ 60 Hz เป็นภาพทึบแสดงว่าสายตาของมนุษย์มองเห็นน้อยกว่า 60 FPS
  • วิธีที่เรารับรู้ภาพนิ่งนั้นแตกต่างจากการรับรู้ภาพเคลื่อนไหว
  • เพียงเพราะเรารับรู้ความแตกต่างระหว่างอัตรา FPS ไม่ได้หมายความว่าเวลาตอบสนองจะแย่ลง