คอนโซล PlayStation ทั้งหมด: ต้นทาง รุ่น และการขาย

ตอนนี้มีไม่กี่คนที่สงสัยว่าบริษัทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก เท่าที่คอนโซลวิดีโอเกมมีชื่อเดียว: โซนี่. แม้ว่า นินเทน ยังคงยึดมั่นในตัวเองและยากจะก้าวให้ทันขึ้นอยู่กับความสำเร็จที่มีกับคนรุ่นใหม่แต่ละคนใน เพลย์สเต ส่วนหนึ่ง ความเป็นเจ้าโลกไม่มีข้อโต้แย้งตั้งแต่ปี 1995 ที่เปิดตัว เครื่องแรกในตลาดส่วนใหญ่ของโลก แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่เป็นเตียงกุหลาบ

Sony และวิดีโอเกม เริ่มต้นอย่างก้าวกระโดด

เครื่องเล่นเกม PlayStation ทั้งหมด

จะต้องจำไว้ว่า Sony เป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดแห่งศตวรรษที่ 20 , สง่าราศีของเวลาของ ผลิตในประเทศญี่ปุ่น ที่ทำให้เกิดส่วนที่ดีของสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ตั้งแต่เครื่องคิดเลขอย่างง่าย ไปจนถึงโทรทัศน์ สเตอริโอ และแน่นอน เริ่มต้นในทศวรรษที่ 1980 คอมพิวเตอร์ ในตอนนั้นเองที่บริษัทส่งเสริมมาตรฐานก็ถือกำเนิดขึ้น โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัทหลายสิบแห่งด้วยรุ่นของตนเอง เช่น MSX

ไมโครคอมพิวเตอร์ 8 บิตเหล่านั้น (ในตอนแรก) มีอยู่ในตลาดหลายแห่ง โดยที่ญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในเสาหลักที่สำคัญของประเทศ แต่ต่างจากสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น ในส่วนอื่น ๆ ของโลก MSX เป็นระบบที่มีมูลค่าสูงจากผู้ใช้ แต่เมื่อถึงเวลาต้องแปลงคุณภาพนั้นเป็นยอดขาย… มีค่าใช้จ่ายมากกว่า ยุโรปและสหรัฐอเมริกาต้องการทางเลือกอื่น เช่น ZX Spectrum, Commodore 64 หรือ Amstrad CPC และความฝันจากเอเชียนั้นเหลือไว้เพียงข้อสังเกตง่ายๆ

โซนี่ เพลย์สเตชั่น.

ประสบการณ์ครั้งแรกนั้นเป็นเครื่องหมายของคนญี่ปุ่นที่ คิดหนักเสมอว่าจะนำหัวกลับเข้าไปในภาคที่เกี่ยวกับวิดีโอเกม เพื่อหลีกเลี่ยงความผิดหวังที่อาจใช้เงินหลายล้านเยนมากเกินไป ถึงกระนั้น พวกเขากลับมาที่การต่อสู้เพื่อพัฒนาไดรฟ์ซีดีสำหรับ Super Nintendo ที่เรียกว่า... PlayStation... แม้ว่าในที่สุดมันก็ถูกปฏิเสธและใครจะรู้ว่ามันคือจุดเปลี่ยนที่ทำให้พวกเขาเห็นว่าทางเดียวที่เหลืออยู่คือการพัฒนา ระบบใหม่ที่พวกเขาจะนำตัวเองและในนามของพวกเขาไปยังร้านค้า

ถึงอย่างนั้น ผีแห่งความล้มเหลวของ MSX มักจะวนเวียนอยู่ตลอดช่วงปีแรกของการดำรงอยู่ของ PlayStation จนกระทั่งถึงการอุทิศส่วนสุดท้ายเพียงไม่กี่ปีหลังจากไปถึงร้านค้า ข้อพิสูจน์คือการดำเนินการครั้งแรกในสเปนไม่ได้ดำเนินการโดยบริษัทชื่อ PlayStation หรือ Sony Computer Entertainment แต่ดำเนินการโดย Columbia Pictures ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์และโฮมวิดีโอในขณะนั้น ทำไม ถ้ามีอะไรผิดพลาดและพวกเขาต้องถอนใบเรือ การปิดพื้นที่ใหม่ของบริษัทที่ควบรวมกิจการแล้วทำได้ง่ายกว่าเสมอ แทนที่จะต้องยุติยักษ์ใหญ่ที่สร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ

โชคดีสำหรับคนญี่ปุ่นที่ฝ่ายขายยิ้มให้พวกเขา และในไม่ช้ามันก็ชัดเจน ที่ด้านหน้าของ Nintendo-SEGA ทวินาม ไม่เพียงแต่ Sony เท่านั้น แต่ยังเหลืออยู่เท่านั้น ในฐานะหัวหน้าที่แท้จริงของตลาด

เครื่องเล่นเกม PlayStation ทั้งหมด

จากนั้นเราจะปล่อยให้คุณทีละเครื่องทุกเครื่องที่มาถึงร้านค้าที่ครอบคลุมโดยแบรนด์ PlayStation มีไม่มากแต่ล้วนมีประวัติความเป็นมา

เพลย์สเตชัน (1995)

เป็นจุดเริ่มต้นของตระกูล PlayStation ซึ่งเป็นคอนโซลที่แสดงให้เห็นตั้งแต่รุ่นแรกว่าเล่นในอีกแผนกหนึ่งด้วย พลังทางเทคนิคและกราฟิกเหนือคู่แข่งมาก จากนั้น SegaSaturn ดังนั้นในช่วงเวลาสั้น ๆ มันก็อยู่ตามลำพังในตลาดและไม่มีการต่อต้านใด ๆ เกมแรกของเขายังคงอยู่ในความทรงจำเช่น ริดจ์แข่ง, เทคเคน , ถึงชินเด็น , กระโดดแฟลช , มอเตอร์ตูนจีพี , การทำลายล้างดาร์บี้ , Wipeout ฯลฯ

การเติบโตของแบรนด์ อนุญาตให้ Sony นำสิ่งที่พิเศษบางอย่างออกไปซึ่งก่อนหน้านั้นเคยเป็นเขตสงวนของ Nintendo เช่น แฟนตาซี หรือเกมโคนามิเช่น เมทัลเกียร์โซลิด or ฟุตบอล Pro Evolution . จากการมาถึงกลุ่มเล็กๆ เหล่านี้ ระบบนิเวศของ PlayStation ได้สร้างความแตกต่างในตัวเอง และโน้มน้าวให้นักเล่นเกมเก่าที่ออกจากตลาดมาหลายปีให้กลับมาเล่นอีกครั้งอย่างรวดเร็ว จับมือกับแบรนด์เดียวที่คิดค้นและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร

พีเอส หนึ่ง.

ยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 คำว่า "la play" ได้รับความนิยมอย่างมากจนใช้เรียกคอนโซล PlasyStation ไม่มากนัก แต่หมายถึงกลุ่มวิดีโอเกมคอนโซลเอง ไม่ว่าจะเป็น SEGA ไมโครซอฟท์, Atari หรือ SNK นั่นคือช่วงเวลาที่ Sony เปิดตัวรุ่นปรับปรุงของคอนโซลในตำนาน : PS One พร้อมหน้าจอในตัว (อย่างเป็นทางการ) และทุกอย่าง คุณจำเธอได้ไหม

ยอดขายสะสม: 102.49 ล้าน

พ็อกเก็ตสเตชั่น (1999)

พ็อกเก็ตสเตชั่น

© ชีวิตคือเกม

มีหลายคนที่ถือว่า PocketStation นี้เป็นสมาชิกอีกคนหนึ่งของตระกูล PlayStation และมันเป็นอย่างนั้นจริงๆ แต่เราไม่รู้ว่าจะหมายถึงคอนโซลที่แยกจากภาษาญี่ปุ่นหรือไม่ ในยุค 90 Tamagotchi ของ Bandai เป็นไข้จริงๆ และ Sony ก็ไม่รีรอที่จะเปิดตัวรถไฮบริดที่ผสมผสานแนวคิดนั้นเข้าด้วยกัน ยิ่งไปกว่านั้น ยังช่วยให้เราเชื่อมต่อกับคอนโซล PSX ผ่านพอร์ตการ์ดหน่วยความจำเพื่อจัดเก็บเกมและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นอุปกรณ์เสริมที่ขยายเกมไปไกลกว่าหน้าจอโทรทัศน์ แต่มักจะอยู่ในรูปแบบเกม LCD ที่มีแผนผังและจำกัด ถึงอย่างนั้นเราก็ปฏิเสธไม่ได้ เป็นการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ของญี่ปุ่น ซึ่งหลายคนเห็นสำเนา VMU ที่ชัดเจนที่ SEGA เปิดตัวพร้อมกับ Dreamcast ที่น่าตื่นเต้น

เพลย์สเตชัน 2 (2000)

เพลย์สเตชั่น 2.

และเรามาถึงปี 2000 ตลาดคอนโซลอยู่ระหว่างความล้มเหลวเล็กน้อยของ Nintendo 64 และการถอนตัวของญี่ปุ่นอย่างชัดเจนซึ่งจะทำให้ GameCube เปิดตัวในปี 2001; ความพยายามของ SEGA ในการหวนคืนสู่สิ่งที่เป็นด้วยรุ่น 16 บิตที่อยู่ในมือของ Dreamcast; และกลองสงครามของ คู่แข่งรายใหม่ที่น่าเกรงขามและถูกปกคลุมไปด้วยเงิน เช่น Microsoft ด้วยสิ่งสมมุติ Xbox.

ท่ามกลางสิ่งนี้ แมรีแม็กนั่ม สิ่งเดียวที่ชัดเจนและเชื่อถือได้คือ PlayStation จะมีรุ่นที่สองที่ออกสู่ตลาดในปี 2000 ท่ามกลางข้อร้องเรียนจากโปรแกรมเมอร์ที่อ้างว่าการพัฒนาสำหรับเครื่องใหม่นั้นเหมือนกับ “การเคี้ยวหิน” ไม่ว่าพวกเขาจะพิจารณาอะไรเพราะ PlayStation 2 เริ่มขายและกวาดอย่างรวดเร็ว ทิ้งการแข่งขันทั้งหมดไว้เบื้องหลัง

ใหม่นี้ PS2 เป็นเครื่องแรกที่รวมรูปแบบ DVD เข้ากับเกม ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากการขยายตัวของรูปแบบนี้เป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับการชมภาพยนตร์และซีรีส์ที่บ้าน ดังนั้น การเคลื่อนไหวจึงสมบูรณ์แบบสำหรับ Sony ซึ่งเป็นเจ้าของ เนื่องจากเป็นบริษัทโปรดักชั่นฮอลลีวูดรายใหญ่ ซึ่งต่อมาได้ขายรุ่นออกไปเป็นล้านๆ ให้กับทุกคนที่เป็นเจ้าของคอนโซลใหม่เครื่องหนึ่ง

ผ่านไปครึ่งชั่วอายุคน ได้เปิดตัวรุ่นที่เล็กกว่า เบากว่า และบางกว่า หรือที่เรียกขานกันว่า PS2 บาง ซึ่ง ช่วยขายได้มากขึ้น และเริ่มกำหนดการปล่อยโมเดลที่ได้รับการปรับปรุงทุกๆ สองสามปี และถูกกว่าในการผลิต

PS2 สลิม

ความสำเร็จของ PS2 คือสิ่งที่เป็นจริง ก่อตั้ง Sony เป็นแบรนด์อ้างอิงในโลกของวิดีโอเกม และทำให้ได้เปรียบและศักดิ์ศรีที่ยังคงใช้ประโยชน์จากวันนี้ด้วยการเปิดตัวใหม่แต่ละครั้ง ซึ่งรวมถึงเรื่องราวพิเศษเฉพาะที่ PlayStation อธิบายให้ผู้ใช้ชัดเจน สิ่งที่ชาวญี่ปุ่นประสบความสำเร็จมากมายในตอนนี้ต้องค้นหาในช่วงปีแรกๆ ของศตวรรษที่ 21

ยอดขายสะสม: 158.70 ล้าน

พีเอสพี (2004)

โซนี่ PSP

จะพูดอะไรเกี่ยวกับคอนโซลแบบพกพาเครื่องแรกของ Sony ซึ่งมีข่าวลือว่ามีอยู่จริงตั้งแต่ปลายยุค 90 แต่ในปี 2004 PSP ออกสู่ตลาดในเดือนธันวาคม และทำได้โดยแสดงเทคโนโลยีของ คอนโซลที่นำเสนอกราฟการแสดงที่อยู่ระหว่าง PS2 และ PS3 เริ่มต้นด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งมากซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวที่ไม่ธรรมดาเหมือนใหม่ Ridge Racer หรือที่น่าตื่นตาตื่นใจ เมทัลเกียร์ การปรับตัวเช่น กรด ฉบับ

Rockstar จะมากับสองแชมป์ในเวลาต่อมา GTA เช่น เรื่องเสรีภาพในเมือง และ  เรื่องรองเมือง นอกเหนือจากความมุ่งมั่นในการสร้างภาพยนตร์ในรูปแบบ UMD ที่อนุญาตให้หลายคนทำสิ่งที่คิดไม่ถึงในขณะนั้น: ดูหนังคุณภาพระดับ DVD บนท้องถนน . นอกจากจะฟังเพลง อ่านการ์ตูน หรือดูภาพที่บันทึกไว้ในคอนโซลแล้ว

ทุกอย่างดำเนินไปอย่างสมบูรณ์แบบจนกระทั่ง pira-cy เข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งลดการเปิดตัวของบริษัทที่เห็นว่าการลงทุนของพวกเขาไม่เคยฟื้นตัวอย่างเป็นระบบ ทีละเล็กละน้อย ความงดงามของ PSP ลดลงและจางหายไป ถึงกระนั้น มันก็ทำให้เขามีเวลาสะสมแคตตาล็อกเกมที่ไม่ธรรมดาซึ่งมีมูลค่าสูงโดยนักสะสมในปัจจุบัน

ยอดขายรวมสะสม: 80.79 ล้าน

พีเอส3 (2006)

เพลย์สเตชั่น 3.

Xbox เปิดตัวคอนโซลแรกช้าเกินไป (เทียบกับ PS2) ในปี 2001 ดังนั้นในรุ่นต่อไปจึงตัดสินใจที่จะนำหน้า Sony ซึ่งใช้เวลาอีกหนึ่งปีในการเปิดตัวคำตอบสำหรับ Xbox 360 PS3 ก็เหมือนกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในนั้น รุ่น ซึ่ง แสดงถึงการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ครั้งแรกของแบรนด์ ด้วยฮาร์ดแวร์ที่หลายคนคิดว่าล้ำหน้าเกินไปสำหรับเวลานั้น ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากส่วนประกอบเหล่านี้ที่ Sony ใช้ทำให้ PlayStation 3 เข้าสู่ร้านค้าด้วยราคาเกือบ 600 ยูโร ซึ่งเกือบจะถึงวาระที่แบรนด์จะล้มเหลวอย่างน่าสังเวช

ถึงกระนั้น แม้ว่าจะแพ้การต่อสู้กับ Xbox 360 ในตลาดอย่างสหรัฐอเมริกาหรือสหราชอาณาจักร สเปนยังคงยึดมั่นใน โซเนียร์ ประเพณีและ PS3 เป็นสินค้าขายดี อวดพลังด้วยแฟรนไชส์สุดพิเศษบางส่วนที่เรายังคงติดตามมาจนถึงทุกวันนี้ เพลิดเพลิน นี่คือกรณีของ ไม่จดที่แผนที่ ซึ่งเกิดมาพร้อมกับมันหรือ สุดท้ายของเรา นอกจากเกมอื่นๆ ที่ด้วยพลังกราฟิกของเจเนอเรชั่นนี้แล้ว ก็ทำให้คุณภาพก้าวกระโดดอย่างมหาศาล อาทิ พระเจ้าแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม ฯลฯ

PS3 สลิม

เช่นเดียวกับกรณีของ PS2 มัน ได้รับการปรับปรุงแก้ไขการออกแบบ, แม้ว่าในกรณีนี้จะมีสอง: ครั้งแรก บาง และอีกกล่องที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมดด้วยระบบเปิด Blu-ray (ด้านขวาบน) ที่ดูเหมือนกล่องขนมปังเก่าๆ กล่องหนึ่งจากคุณยาย

ยอดขายสะสม: 87.40 ล้าน

พีเอสวีต้า (2011)

PS Vita จาก Sony

ในปี 2011 สมาร์ทโฟนเป็นรุ่นโทรศัพท์มือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุด เดอะ Apple และ Android ร้านค้าดิจิทัลมีเกมหลายร้อยเกม (หลายเกมฟรี) และหน้าจอสัมผัสเป็นธรรมชาติจนไม่มีใครจินตนาการถึงอุปกรณ์พกพาหากไม่มี ด้วยภาพพาโนรามานี้ Sony พยายามแข่งขันกับยักษ์ใหญ่เหล่านั้นและกล้าที่จะทำซ้ำความสำเร็จของ PSP ด้วยคอนโซลใหม่พร้อมพลังกราฟิกที่สูงกว่า PS3 และฮาร์ดแวร์และการตกแต่งตามแบบฉบับของแบรนด์ญี่ปุ่น

มีแผงสัมผัสสองแผง (แผงหนึ่งอยู่ด้านหลังและอีกแผงหนึ่งอยู่บนหน้าจอ) รูปแบบใหม่สำหรับเกมผ่านการ์ด ช่องสำหรับพื้นที่จัดเก็บพิเศษเพื่อดาวน์โหลดเกมดิจิทัล และแอพจำนวนมากที่เน้นด้านสังคมมากที่สุดเพื่อรวมผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก

นอกจากนี้ เพื่อให้คล้ายกับรสนิยมของเวลานั้นมากขึ้น รุ่น Wifi ถูกวางตลาดเท่านั้นและยังมี 3G เพื่อนำผู้เล่นหลายคนออกสู่ท้องถนน… แต่ในไม่ช้า ชาวญี่ปุ่นจะค้นพบว่าความพยายามทั้งหมดของพวกเขาจะไม่สูญเปล่า แม้จะมีการเปิดตัว PS4 และตัวเลือกสำหรับการเล่นระยะไกลหรือเป็นหน้าจอขยาย: การสนับสนุน บุคคลที่สาม ไม่มีเลย แทบไม่มีรุ่นใดที่สามารถดึงยอดขายได้ (a แฟนตาซี ที่ เมทัลเกียร์ ฯลฯ) และแม้แต่ Sony เองก็ไม่ชอบมันเช่นกัน ทุ่มสุดตัวเพื่อ พกพา ความพิเศษบางอย่างพร้อมการดึงที่มากขึ้น

ไม่มีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ของคอนโซลช่วยขาย ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันเดสก์ท็อปของ PlayStation TV ดังนั้นจึงถือว่า PSP ประสบความสำเร็จอย่างมาก ถึงกระนั้น เราไม่สามารถพูดได้ว่า PS Vita เป็นความคิดที่ไม่ดี เพราะเมื่อมองย้อนกลับไป แคตตาล็อกที่ในที่สุดเขาก็ได้รับเป็นหนึ่งในนั้นที่ผู้ชื่นชอบแฟรนไชส์เฉพาะกลุ่มชอบ และข้อพิสูจน์ว่านี่คือตลาดสะสมที่เกิดจากสภาพแวดล้อมของคุณ

ยอดขายสะสม: 15.82 ล้าน

พีเอส4 (2013)

เพลย์สเตชั่น 4.

เจ็ดปีหลังจากการเปิดตัว PS3 และความกลัว (เกือบ) ที่ชาวญี่ปุ่นได้รับ PS4 มาพร้อมไอเดียที่ชัดเจน : ฮาร์ดแวร์ตามราคาที่จะมีในร้านค้าและบอกลาความเจ้าชู้ที่พวกเขามีบน PS3 ด้วยเหตุการณ์เช่นเกมที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว (PS Move) หรือ 3D ชาวญี่ปุ่นให้คำมั่นสัญญากับเราอีกครั้งว่าวิดีโอเกมที่บริสุทธิ์และเรียบง่ายโดยไม่มีการเพิ่มเติมแปลก ๆ ที่ไม่ทำอะไรเลยนอกจากสร้างความรำคาญ

ผลที่ได้คือมันกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในยุคนั้นอย่างรวดเร็ว ตามข้อผิดพลาดที่ Microsoft ทำกับ Xbox One ซึ่งมาถึงร้านค้าด้วยกล้อง Kinect ที่ทุกคนใช้สำหรับตกแต่ง ชาวญี่ปุ่น รู้วิธีปลุกเร้า PS3 ที่ไม่แยแส อีกครั้งกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่มากขึ้นเรื่อยๆ ในกลยุทธ์ที่ดูดุดัน แต่นั่นเป็นกุญแจสู่ยอดขายมหาศาลในยุคนั้น

ในปี 2016 จะเป็นครั้งเดียวที่ Sony ตัดสินใจเสนอบางสิ่งที่แตกต่างกับ PS VR: ความเป็นจริงเสมือนลงจอดบนคอนโซลที่ออกแบบมาอย่างดี และอุปกรณ์ที่คิดออกซึ่งเป็นทางเลือกและไม่ส่งผลกระทบต่อรุ่นมาตรฐานสำหรับ PS4 ดังนั้นกุญแจสำคัญที่ประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคอนโซลนั้นเอง

เพลย์สเตชัน 4 โปรPS4 ก็มีของมัน บาง ในปี 2016 เดียวกันนั้น เป็นครั้งแรกที่ชาวญี่ปุ่นตัดสินใจสร้าง PS4.5 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเพื่อสนุกกับเกมด้วยคุณภาพกราฟิกที่สูงขึ้นและอัตราเฟรมต่อวินาที ชื่อของคุณ? PS4 Pro ซึ่งทำให้นักเล่นเกมหลายคนเริ่มใช้ประโยชน์จากมันได้จริงๆ จนเสียทีวี 4K ไป

วันนี้เป็นคอนโซล Sony ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองตลอดกาล

ยอดขายสะสม: 116.95 ล้าน

พีเอส5 (2020)

PS5

และเรามาถึง PlayStation รุ่นล่าสุดและพูดได้นิดหน่อยเพราะ ประวัติของมันยังคงถูกเขียนอยู่ และดูเหมือนว่ามันจะคงอยู่ เพราะการขาดแคลนยูนิตขายนั้นใหญ่มากจนทุกวันนี้ยังหาซื้อไม่ได้ในร้านค้าเลย หวังว่ามันจะขยายเกิน 2027 และไปถึง 2030 แม้กระทั่ง แม้ว่าธุรกิจก็คือธุรกิจ

อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ เรากำลังรอคอยที่จะมี PS VR 2 ใหม่ ทายาทรุ่น PS4 ไม่รู้ว่าเราจะมี บาง รุ่น (อันที่จริงเราไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องมีรุ่นเดียว) และรุ่น Pro ที่ทรงพลังกว่าเล็กน้อย แต่ทั้งหมดนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราจะบอกคุณต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้ เมื่อเราอัปเดตแต่ละบรรทัดของบทความนี้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

ยอดขายสะสม: 20.84 ล้าน (กรกฎาคม 2022)