Varför använder USB-hubbar fortfarande 2.0-portar idag?

Idag finns det många perifera hamnhubbar som fortfarande används USB 2.0-portar . Dessa är tio gånger långsammare än de sämsta av 3:e generationens portar. Varför används fortfarande en typ av sammankoppling med sämre egenskaper efter all denna tid? Detta gränssnitt borde ha tagits bort från marknaden för flera år sedan, men ändå används det fortfarande. Varför?

USB 2.0-portar är redan över två decennier gamla och USB 3.x är tillräckligt gamla för att det har skett en total ersättning av dessa över tiden. Eftersom det var vad som hände med standardens 1.x-portar. Det finner vi dock USB-C- och USB 3.0-porthubbar använder dem fortfarande. Ärligt talat skulle vi alla kunna använda dem om de var av typen SuperSpeed. Om du frågar någon om förekomsten av USB 2.0-portar idag, så är det typiska svaret kostnad.

Varför använder USB-hubbar fortfarande 2.0-portar idag

Verklighet? Om vi ​​är objektiva kommer vi att se att kostnaderna för en USB 3.X-port är högst cent högre än 2.0. Även om detta är felslutet med oliven på planmenyn. En sådan nivå av besparingar är inte meningsfull och slutar med att datorer slutar med sämre gränssnitt för kringutrustning. Det är sant att om vi ansluter ett tangentbord, en mus eller några högtalare så utnyttjar de inte en USB 3.X-port, men det gör inte 2.0 heller. Det är bäst om det finns flera portar med multi-gigabit per sekund överföring. Vi finner dock att så inte är fallet. Varför har USB 3.X-hubbar 2.0-portar nuförtiden? Tja, tro det eller ej, det är inte ett ekonomiskt beslut, utan ett tekniskt .

2.0-gränssnittet inuti din USB 3.X eller Type-C

Nyckeln ligger i det sätt på vilket stiften eller kontakterna distribueras i tredje generationens USB-standard . Tja, för att överföra data i höga hastigheter , används stiften märkta TX och RX , Men stift D+ och D – används vanligtvis inte att överföra information. De senare är samma datakontakter som USB 2.0

USB Typo C Pinout

Därför att de flesta enheter designade för USB 3.X , både typ A och typ C, använd inte D+ och D-stiften, de är helt gratis att använda. Det speciella är att de inte växlas mellan dem. Det vill säga att porten kan skicka och ta emot data från både höghastighetsstiften och de andra stiften samtidigt.

Vad gör tillverkarna? Tja, eftersom de vanligtvis inte används i kringutrustning, vad de gör är härleda en USB 2.0-port från varje 3.x-port , vilket är helt gratis. Eftersom för varje USB 3.X-port som stöder höghastighets-USB-kontrollern är detta anledningen till att USB 2.0-portar fortfarande används idag. Det vill säga, det är inget annat än en bieffekt av specifikationen och kommer att fortsätta med USB 4, på grund av att den är baserad på samma stiftkonfiguration som den för typ C.

Det speciella fallet med virtual reality-glasögon

Egentligen Data + och Data- stiften används i vissa scenarier . Detta är i fallet med USB-C som har möjlighet att överföra video genom DisplayPort-protokollet . Eftersom den nödvändiga överföringen är mycket hög använder de sig av SSTX- och SSRX-stiften för detta, så dataöverföringen hamnar på USB 2.0-stiften.

Realidad Virtual USB 2.0

Enheter som använder sig av detta? Tja, den headset för virtuell verklighet eller HMD för att kunna ansluta till PC:n eller konsolen med en enda kabel . Medan bilden skickas, D+ och D-stiften är ansvariga för att skicka informationen som fångas av sensorerna som är integrerade i enheten för att mäta och följa kontrollernas och spelarens rörelse. Samt för att driva enhetens interna hårdvara.