Virtual Reality på PS5 och Xbox Series S / X, hur presenteras det?

Vad är VR-situationen på den nyligen släppta PS5 och xbox Serie S / X? Kommer vi att se en ”återfödelse” av VR i konsolerna i den nya generationen eller kommer det att bli en anekdot så snabbt som det kommersiella livet för den generation av konsoler som lämnar oss slutar. Kommer datorn att vara den enda bärbara plattformen för virtual reality i slutändan?

Virtuell verklighet är inte begränsad till att placera en skärm framför våra ögon men det är ett medium i sig med sina egna standarder men det har inte riktigt tagit fart, särskilt om vi tar hänsyn till löftet om en ljus framtid på massamarknaden , ett löfte som verkar ha lämnats hälften på grund av att antagandet av virtuell verklighet i bästa fall är begränsat.

Virtual Reality på PS5 och Xbox Series S / X

Även om PC: n är plattformen där ny teknik integreras på marknaden, finns det i spel på konsoler där dessa tekniker är standardiserade för massmarknaden. Men har VR lyckats standardisera på konsoler efter Sonyförsök, hur presenteras virtual reality på PS5 och Xbox Series?

Det kommersiella fiaskot av Virtual Reality på konsoler

Ventas PSVR

Om du frågar människor om Virtual Reality på konsoler är det första de kommer att berätta för dig att PlayStation VR är en framgång, men de kommer inte att berätta att den inte har haft någon rival på konsolmarknaden sedan varken Nintendo inte heller Microsoft hade sina svar på PlayStation VR.

I början av förra året hade SONY sålt 5 miljoner PlayStation VR-enheter världen över, vilket innebär att cirka 5% av användarna av en PlayStation 4 har köpt Sony virtual reality-glasögon till sina konsoler, så utan rädsla för att ha fel är det tydligt att det har varit ett kommersiellt fiasko för SONY. Och det måste klargöras att något är ett kommersiellt fiasko har inget att göra med dess kvalitet som produkt utan med allmänhetens acceptans.

Sanningen är att Virtual Reality var väldigt rättvist i tidigare generationens konsoler, så Microsoft, som hade en något mindre kraftfull Xbox One, bestämde sig för att inte satsa, men det gjorde det inte heller med sin Xbox One X, trots att de ursprungligen meddelade att de mest kraftfulla av deras konsoler skulle ha stöd för Virtual Reality.

VR-prestandafrågan på föregående generation konsoler

PSVR

För att förstå vad problemet med virtuell verklighet är måste vi ta hänsyn till ett koncept som kallas telepresence, som består i att få betraktarens hjärna att tro att det är på den platsen, för att tricket är att göra den tid då vi utför åtgärd tills vi ser svaret näthinnan i våra ögon måste passera mindre än 20 ms.

Det betyder att vi måste kunna återge en scen på en mycket lägre tid än de klassiska 16.67 ms för ett spel med 60 bilder per sekund eftersom vi också måste ta hänsyn till den tid bilden skickades till LCD-skärmen. av Virtual Reality-enheten.

Principen är densamma som för spelet i molnet, för att uppnå samma visuella kvalitet i Virtual Reality i kombination med känslan av närvaro behöver vi mycket kraft och det visar sig att den tidigare generationen konsoler föll lite, vilket ledde till yttrandet I allmänhet skulle nästa vara det definitiva språnget till virtuell verklighet, ett språng som verkligen inte har inträffat och vi undrar verkligen om det kommer att ske.

Hur är Virtual Reality på PS5 och Xbox Series S / X?

realidad virtuell PS5 Xbox

Varken SONY eller Microsoft har meddelat något relaterat till Virtual Reality, i fallet med SONY ska de ha en ny version av sin PlayStation VR under utveckling om vi uppmärksammar förekomsten av vissa patent, men patent behöver inte översättas till slutprodukter. När det gäller Microsoft har vi sett absolut ingenting meddelat, inte ens stöd för Windows Mixed Reality-headset.

Detta betyder inte att vi inte kommer att se enheter för virtuell verklighet i framtiden, men för närvarande är det inget som meddelas och när det gäller SONY, som har en produkt, verkar det inte som om de kommer att få PlayStation VR från marken trots förbättringen av hårdvaran. Men vi kan inte glömma att när det gäller SONY-konsolen fungerar spelen i äldre läge, utan att dra nytta av all kraft och det finns inga visuella förbättringar för dessa.

Så satsningen på VR är noll i den nya generationen konsoler och utsikterna är dystra i detta avseende, och nej, det handlar inte om att se glaset som halvtomt eller vara helt pessimistiskt, utan snarare att etablera en verklighet som plötsligt alla verkar ha glömt.

Var är den billiga virtuella verkligheten för PS5?

PS5 USB-C frontal

När PlayStation 5 först presenterades på en fysisk nivå fanns det en port som fångade vår uppmärksamhet, en USB-C-port.

Det räckte för att föreställa oss en billig version av PlayStation VR, som vi bara var tvungna att ansluta till den porten i hopp om att det var av typen Alt-DP. Om du har haft en PlayStation VR kommer du i förväg att veta vilken röra av kablar som detta innebär när du behöver en mellanlåda.

Men USB-C-porten är av Superspeed USB-typ med 10 Gbps, den stöder inte ens Display Port via USB-C, men den har inte tillräckligt med bandbredd för att överföra data till ett virtual reality-headset, inte ens Original PlayStation VR .

PS5-kamera

Men det här är inte den enda negativa punkten, den nya SONY-kameran för PS5 är inte kompatibel med den aktuella PlayStation VR och det är nödvändigt att köpa den gamla kameran, som också behöver en speciell adapter eftersom den modifierade USB-porten som den använde inte var tillgänglig . finns på PS5, vilket tillför en extra kostnad.

Det faktum att PSVR-spel inte kan anpassas för att dra nytta av den nya kameran kommer från det faktum att officiellt på SDK-nivå, och åtminstone för tillfället, PlayStation VR-spel anses vara tidigare generationens spel. Det betyder att det antingen finns en förbättrad version av dem optimerade för PS5 eller så har SONY beslutat att stänga verksamheten för alltid och kommer att vänta på konsolens lagerclearing för att meddela slutet på sitt äventyr i virtuell verklighet.

Och hur är det med Xbox Series S / X?

När det gäller Microsoft var dess engagemang för VR noll under den föregående generationen, men vi tror inte att när det gäller vadslagning på VR kommer Microsoft att utveckla sina egna glasögon, utan snarare att det kan ge kompatibilitet med en specifik modell som gjorts av en tredjedel av Windows Mixed Reality och ommärkning av dem under Xbox-märket, givetvis förutsatt att det går in i Microsofts framtida planer för Xbox.

Vad Microsoft har gjort är att eliminera separationen av koden mellan PC och Xbox i den nya generationen, innan det var nödvändigt att anpassa och göra vissa ändringar i spelen, i fallet med Xbox Series X / S som inte längre är nödvändigt och i verkligheten det körs är Windows-versionen med en associerad konfigurationsfil, detta skulle i hög grad underlätta portering av spel avsedda för virtuell verklighet till nästa generations Xbox.

Flight Simulator

Detta har lett till att i vissa spel som Flight Simulator på PC där det kommer att finnas stöd för virtual reality, tror vissa att vi otvetydigt kommer att se ett virtual reality-headset på Xbox, när en sak inte har något att göra med den andra. Dessutom, från Microsofts perspektiv, har de information om lönsamheten för virtual reality-marknaden.

Med tanke på den enorma framgången med PlayStation VR de senaste åren från Microsoft har de en referens om vad som är acceptansnivån för virtual reality och eftersom de inte har pratat om det när som helst kan vi dra slutsatsen att de inte kommer att satsa på virtuell verklighet.

Datorn är lösningen för Virtual Reality

Half-Life Alyx

I slutändan är slutsatsen att om du vill njuta av virtuell verklighet är det bäst att satsa på datorn eftersom det är den enda plattformen där VR inte bara har ett ansikte och ögon utan också en framtid. Så om du sparar för att göra en inställning för Virtual Reality och vill ha den bästa upplevelsen med detta medium är det bästa att ställa in en persondator med fokus på VR och inte vänta på något som inte ens officiellt tillkännages.

Främst för att virtuell verklighet på PS5 och Xbox-serien är iögonfallande av dess frånvaro, eftersom det är något som ingen pratar om och inte bara media utan också tillverkarna, så det är elefanten i rummet som finns där men att ingen vill se. Och det är att varken SONY eller Microsoft har något intresse för virtual reality i sina nya generationers konsoler.