Motion Blur: teknik som undviker det

Du kanske har märkt att din spelmonitor inte har skärpa när du spelar, utan på Windows det ser perfekt ut. Denna effekt som kan vara i mer eller mindre grad obehaglig beroende på spelet i fråga kallas för Motion Blur eller motion blur. Problemet är att många användare har den nödvändiga tekniken för att lindra det och inte känner till det. Har din spelmonitor någon av dessa funktioner?

Rörelseoskärpa

När det finns ett problem försöker du skapa en lösning. Ibland är detta inte helt möjligt på grund av tekniska egenskaper, eftersom det inte finns något perfekt och du alltid måste ta itu med något där andra övervinner bulan. Men när det kommer till spel så finns det vissa saker som inte kan tolereras och en av dem är just det ämne som vi pratade om för länge sedan och vi har kommenterat, Motion Blur eller motion blur översatt till vårt språk.

Logiskt sett är detta problemet som är väl definierat av dess översättning, men vad kan göras för att lindra det? Går det att ta bort helt? Hur? Låt oss svara på dessa frågor.

Vad är Motion Blur?

desenfoque de movimiento övervakar rörelseoskärpa

Det är ingen idé att förklara allt ovan om vi inte gör åtminstone en kort introduktion om denna effekt. Som en bra spelare kommer du att uppskatta skärpan i bilden även om du rör musen som en galning på skärmen i ett spel. Om du kammar grått hår har du säkert spelat mytiska titlar på en bra CRT-skärm och när du går till lysdioderna och de nuvarande panelerna kommer du att inse att det inte finns en liknande klarhet i rörelsen som det var på den tiden.

Den där bristen på tydlighet, den där bristen på skärpa är den effekt vi kallar Motion Blur och det är inte bara ett problem av den kalibern, utan vid många tillfällen får denna brist på skärpa många användare att bli yr utan att veta varför.

Hur fixar jag rörelseoskärpa?

Det finns en rad egenskaper eller teknologier som, även om de inte löser det till 100 %, mildrar det till den grad att det i våra ögon redan är omärkligt. Dessutom har lösningen på problemet egentligen bara två ganska intressanta aspekter att ta itu med, för förutom många varumärken är lösningen att implementera båda.

Det vi måste vara tydliga med är att det finns monitorer och varumärken som implementerar det bra, andra som stannar halvvägs och andra som effekten för att motverka Motion Blur genererar andra problem. Det här är något så speciellt att det är omöjligt att peka finger direkt, eftersom varje bildskärm beter sig på olika sätt och varje panel är unik.

Om tillverkaren gör det bra försvinner effekten och skärpan blir nästan perfekt, om han gör det dåligt... Det genereras väldigt olika problem som skulle leda till en annan artikel i fråga. Detta är lätt att se eftersom tillverkare idag och i åratal implementerar, som vi har sagt, två tekniker: Specifik med blixtljus (kallas olika av var och en av dem) och minskningen av MPRT.

Strobeteknik

Cinetosis rörelseoskärpa

Vi går in i ett område av varje märke, eftersom det "enklaste" och billigaste sättet att lindra denna effekt och till och med undertrycka den om det görs bra är att introducera ett blixtljus synkroniserat med uppdateringsfrekvensen för panelen i panelen.

Härifrån följer varje tillverkare en annan och personlig väg, men vad vi i alla fall måste vara tydliga med här är att dessa teknologier kan aktiveras eller avaktiveras på vår bildskärm, så länge de har funnits med.

Att den är från ett eller annat märke betyder inte att din skärm har tekniken, inte alla har det, men om den är måttligt aktuell och har ett spelsnitt är det mycket troligt att det är det. Med det sagt, låt oss börja med var och en av dem.

Minskning av rörelseoskärpa

Det är den primära stroboskopteknologin som sådan, i början och efter att ha lanserats på marknaden som sådan började tillverkarna implementera den med det namnet. Vi pratar om 15 år sedan, så om vi fortfarande har en spelmonitor från de åren är det möjligt att den kommer att integreras.

Men efter detta och med ambitionen att differentiera sig, slutade den äntligen att användas med det namnet för att ge vika för följande proprietära teknologier från olika tillverkare.

ASUS ELMB

Vi har en specifik artikel som handlar om denna patenterade teknologi, även känd som Extreme Low Motion Blur och efter att ha testat den måste vi säga att den fungerar riktigt bra. För mer information se artikeln i fråga.

SONY MotionFlow Impulse

Det är en teknik som är mycket mer inriktad på tv-apparater eller smarta tv-apparater än till bildskärmar, främst för att SONY som paneldeltagare i PC-sektorn är ganska resterande, åtminstone tills JOLED kommer in på marknaden som sådan (vi får se).

Kort sagt, det är ytterligare ett sätt att eliminera bakgrundsskärpa med stroboskop i äkta CRT-stil. Dess egenskap är att den inte integrerar interpolation och inte heller förlorar färgkvalitet. I gengäld verkar det som att för att den inte ska producera ingångsfördröjning måste den överstiga 60 Hz, något som i högkvalitativ TV inte är svårt att hända.

NVIDIA LightBoost och ULMB

LightBoost och Ultra Low Motion Blur är två egna NVIDIA teknologier som uppenbarligen inte är desamma. Det första man ska förstå är att LightBoost är en teknik som inte längre används och som bara finns på gamla skärmar, väldigt gamla faktiskt. ULMB kom in med G-SYNC för att ersätta den (G-SYNC är namngiven efter temporalitet, inte för att den eliminerar Motion Blur, vilket den inte gör eller inte har för avsikt att göra).

Så varför ersätter NVIDIA sin teknik för rörelseoskärpa? Vilka fördelar ger det? I grund och botten är ULMB mer avancerat, eftersom det uppnår bättre gamma, LCD-inversion, färger och deras korrigering, och det är även justerbart i RGB.

Det finns monitorer som har ULMB, andra har G-SYNC utan ULMB, och de bästa och mest avancerade har båda, vilket man inte kunde tidigare.

BenQ DyAc

Det är en annan teknik som vi behandlar grundligt i dess motsvarande artikel, som vi uppmanar dig att besöka, så vi kommer inte att stanna här för att upprepa oss.

GIGABYTE / AORUS Siktstabilisator

Det är också en blixtljusteknik som har en intressant nackdel, som är att den inte är tillgänglig när man aktiverar FreeSync, G-SYNC, PIP eller PBP, där den inte heller tolererar hastigheter lägre än 75 Hz, så den är verkligen begränsad jämfört med till sina rivaler.

MPRT-reduktionstekniker

MPRT-bildskärm

När stroboskopteknologierna väl har förklarats går vi in ​​i denna fantastiska värld av MPRT, eftersom ett annat sätt att uppnå en effekt som är väldigt lik den som nämns är att minska svarstiden till 1 ms eller mindre. Här spelar andra tillverkare in med sina motsvarande implementeringar.

ACER VRB

Den uppfyller även kraven på att minska rörelseoskärpa, men genom att aktivera VRB sänkte vi svarstiden till 1 ms. Här är problemet vi hittar typen av panel, eftersom IPS:erna är långsammare och att forcera 1 ms endast är möjligt med mycket höga Hz-hastigheter, annars måste de vara AV eller TN, vanligtvis det senare.

LG 1ms MPRT

Det är en liknande teknik som ACER, men var LG garanterar att svarstiden blir max 1 ms i MPRT. Det är, enligt vissa uppgifter, mycket högre än den typiska 1 ms GtG och tydligen fungerar det riktigt bra. Likaså finns det inte mycket information om hur man ska klargöra hur det verkligen fungerar.

Och än så länge denna artikel. Det ska sägas och upprepas att dessa teknologier inte är ett mirakel i sig och vi kan vinna i skärpa, men förlora på andra värden. I spelmonitorer finns det inget som heter perfektion och allt har ett pris: färger, hastighet, skärpa, skärmavbrott, fördröjning etc ... Vi behöver bara testa dessa tekniker på egen hand på vår bildskärm (om den inkluderar dem) och bestämma oss om priset att betala är högt eller lågt och om vi är bekväma och värda det, eller inte.