Lurar bildskärmstillverkare oss med det där om färgomfånget?

När vi väljer kringutrustning finns det alltid en hel del parametrar och aspekter att se och ta hänsyn till. Vissa, det kan till och med verka konstigt för dig och du förstår inte riktigt deras innebörd eller betydelse. Idag ska vi snabbt och enkelt förklara hur viktigt är färgomfånget på bildskärmar.

Färgomfånget bestäms av bildskärmens förmåga att visa olika färger och hur exakt den kan visa dem. Det finns olika sätt att mäta eller kvantifiera denna parameter. En parameter som är mycket viktig i tv-spel, men framför allt i foto- och videoredigeringsuppgifter, där stor färgåtergivning krävs.

Lurar bildskärmstillverkare oss med det där om färgomfånget

Skillnader mellan färgomfång och täckning

Du kanske känner till färgomfången DCI-P3 och sRGB, som representeras av procentsatser. Vad du förmodligen inte vet är hur bra dessa intervall är. Tja, vi ska försöka ge dig den nödvändiga informationen så att du kan skaffa en spelmonitor med alla garantier.

Färgskala hänvisar till färgrymd som en skärm kan visa. Ju större intervallet är, det betyder att desto fler färger kan den visa oss.

gama färg övervakar spel

Vi måste komma ihåg att det finns tekniska begränsningar som hindrar den från att visa hela CIE 1931-sortimentet. För dem som inte vet vad denna parameter är, är det en matematiskt definierad färgrymd skapad av Commission Internationale de l'Éclairage 1931. definiera exakt de tre primärfärgerna som alla andra färger skapas från.

Eftersom det är tekniskt omöjligt att skapa paneler som täcker detta sortiment har så kallade täckningsgrader skapats. Dessa täcker en del av CIE 1931-serien och försöker erbjuda ett så brett färgområde som möjligt.

Vi har å andra sidan volymen av färgutbudet. Avser kontrastvärdet mellan färgintervallet som en skärm kan visa och intervallet för standardfärgomfånget. Det kan inte bara överstiga 100 %, eftersom det är ett förhållande, det ligger utanför intervallet för standardfärgomfånget.

övervakar spel gama färg srgb dci-p3

Det är så de säljer "dåliga" bildskärmar till dig

De standarder som för närvarande hänvisas till i spelmonitorer är DCI-P3 och sRGB. Dessa är egentligen inte de bästa intervallen, men de är de "lättast" att uppnå. Låt oss säga att det på panelproduktionsnivå är de som gör det möjligt att ha billigare paneler.

DCI-P3 är ett bredare sortiment än sRGB, så det är egentligen det förra som vi bör bry oss om. Anledningen är att sRGB faller under DCI-P3. För att ge oss en idé, motsvarar en DCI-P3-färgtäckning på 99 % en sRGB-färgtäckning på 121 %.

Dessa två är de standardiserade intervallen för spelmonitorer, eftersom de är "enkla" att få på kommersiella paneler. Du bör tänka på att ju större färgomfånget är inom ett intervall, desto svårare är det tekniskt att uppnå. Därför kan mycket färgexakta professionella monitorer kosta upp till 20 gånger mer än en spelmonitor.

Även om färgomfången DCI-P3 och sRGB är långt ifrån de bästa, är de mer än perfekta för spel. De erbjuder bra kvalitet och levande färger, men med en bra kostnadsbalans för användaren.