NVIDIA Multi-Instance, это преждевременный ответ AMD?

NVIDIA представили свою архитектуру Ampere две недели назад, и это вызвало огромный ажиотаж, в основном из-за предполагаемого увеличения производительности, столь значительного, что они собираются получить свои видеокарты. Но одна из ключевых характеристик графических процессоров Ampere в значительной степени упускается из виду, и на ней сосредоточены многие конкретные улучшения производительности, что AMD уже есть в разработке, и это будет означать смену парадигмы, которую они назвали Мульти-Экземпляр , Является ли Ampere преждевременным ответом на технологию Лизы Су?

Весь аргумент будет сосредоточен на ключевой особенности, такой как GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР Multi-Instance или также известный как MIG. Эта технология очень представительна с точки зрения того, что указывает ее собственное название, и открывает новую эру как для программистов, так и для программного обеспечения.

Мультиэкземпляр NVIDIA

NVIDIA GPU Multi-Instance, революция, которую AMD также готовит

Multi-Instance-ГПУ-2

Мы не будем углубляться в объяснение MIG, но чтобы понять, что представляет собой запуск Ampere и что принесет AMD, мы кратко объясним это. GPU Multi-Instance представляет собой самый большой выпуск и распределение ресурсов, наблюдаемое на видеокарте. Эта технология позволяет разделить доступные ресурсы для каждого кластера на 7 различных экземпляров, которые могут работать независимо и одновременно для максимизации производительности.

Это логически не воспроизводится ни одним графическим процессором AMD сегодня и является очевидным преимуществом для NVIDIA, а может и нет? Это может быть мат от NVIDIA для AMD? В принципе нет, так как, по-видимому, и в соответствии с тем, что было замечено в различных патентах, патенты Лизы Су уже работают над аналогичной системой, которая на данный момент является очень продвинутой концепцией.

Эта новая система будет иметь преимущество перед той, что реализована NVIDIA, и является не чем иным, как не ограничением ресурсов на экземпляр. Это действительно лучше и продуктивнее?

Более высокая производительность, которая потребует обширного контроля

Мультиэкземплярный графический процессор

Предложение AMD о том, что отражают патенты, обеспечивает большую степень детализации в плане распределения доступных ресурсов. Это означает, что в принципе нет физических ограничений на ресурсы, если контейнеру нужно работать с шейдером или с конкретным механизмом, он может делать это динамически, без ограничений для каждого экземпляра, как это делает NVIDIA.

То есть опция AMD позволит полностью использовать функции графического процессора, теоретически с максимальной эффективностью и энергопотреблением. Другим преимуществом, которое AMD, по-видимому, имеет перед NVIDIA, является факт приема очередей из разных операционных систем, где для дифференциации задач будет назначаться идентификатор каждому контейнеру, физическому или виртуальному, таким образом поддерживая несколько очередей.

Неясно, придет ли это в конечном итоге к RDNA 2 как таковой или станет частью серии CDNA для HPC, но кажется довольно ясным, что Ampere была ранней ставкой на принятие нескольких экземпляров.

Конечно, как только обе технологии с соответствующими картами появятся на рынке, необходимо будет с помощью данных на месте оценить, действительно ли мы говорим о более высокой производительности AMD или лучшей оптимизации в NVIDIA, поскольку, как показывает история графических процессоров Многое включает в себя небольшое сжатие, и в этом смысле NVIDIA всегда умела делать больше с меньшими затратами.