Более быстрые и бесплатные игры, правда ли то, что обещает AMD?

Самое большое текущее узкое место, которое AMD и NVIDIA сегодня сталкиваются не с вычислительной мощностью, а с пропускной способностью своих видеокарт. Вот почему, чтобы добиться максимальной производительности в высоких разрешениях, им пришлось использовать трюки с увеличением разрешения. Что ж, одна из вещей, о которых AMD объявила в середине презентации RX 7900 XT(X), — это ФСР 3. Какие подробности нам известны?

Более быстрые и бесплатные игры, правда ли то, что обещает AMD

Одна из тенденций, которую мы увидим со стороны AMD, и это то, что происходит во всей отрасли, заключается в том, что они начнут использовать алгоритмы искусственного интеллекта, как это делала NVIDIA в течение многих лет. Мы говорим это из-за новых блоков, которые были добавлены в его новые графические процессоры в этом отношении. Как в его ядре, то есть Compute Units, так и в видеокодеке. Если FSR 2 основан на добавлении темпоральности, то в случае с FSR 3 мы, скорее всего, увидим ставку на ИИ. Будет ли это только для RX 7000 или оно останется аппаратно-независимым, как и раньше?

Что принесет AMD FSR 3?

Что ж, на данный момент они не предоставили дополнительных подробностей о том, как работает третье поколение их FidelityFX Super Resolution, но обещают удвоение кадров по сравнению с FSR 2 . И запуск которого ожидается в 2023 году , однако его анонс вызывает у нас ряд ключевых вопросов, касающихся некоторых характеристик нового RX 7000.

Конференция AMD FSR 3

И мы не знаем, сделала ли AMD с FSR 3 то же самое, что NVIDIA с DLSS 3, то есть это была бы версия, которая бы использовала преимущества новых возможностей архитектуры RDNA 3. В частности, новые единицы ускорения для ИИ, эквивалентные тензорным единицам RTX, и новый видеокодек, способный интерполировать кадры. Таким образом, новый алгоритм может быть эксклюзивным для видеокарт нового поколения. В любом случае, это то, что мы увидим со временем.

Большим преимуществом FSR является тот факт, что он не требует предварительного обучения алгоритма, что позволяет легко реализовать его в играх и на разных типах оборудования. Однако он не достигает уровня визуального качества NVIDIA DLSS, если не использует преимущества искусственного интеллекта. Если FSR 3 в конце концов будет основан на искусственном интеллекте, это будет означать, что игры нужно будет обучать, как в случае с решением NVIDIA.

Новый ФСР 2.2

В то же время AMD анонсировала версию 2.2 своего FSR, которая исправляет проблему с ореолами в некоторых играх . Первой игрой, в которой будет применено это исправление, будет Forza Horizon 5. В этом обновлении ожидается общее улучшение визуального качества по сравнению с играми, использующими FSR. Особенно те, которые работают с высокой частотой кадров в секунду.