Realitatea virtuală: tot ce trebuie să știi

Noțiunea de realitate virtuală reapare periodic, dar cumva nu reușește să se încorporeze profund în viețile noastre. Numele său evocă imagini cu purtarea de ochelari îmbrăcați cu ecran, dar întruchipează mult mai mult decât atât. Acest articol își propune să înlăture orice temere pe care cititorii le-ar putea manifesta cu privire la acest concept și tehnologiile asociate, elucidând totodată semnificația acestuia.

Realitatea virtuală se extinde dincolo de spectacolul de suprafață - este o simulare care încapsulează atât tărâmurile tangibile, cât și cele imaginare, învăluind complet utilizatorii. Această experiență captivantă construiește un cocon senzorial în care intrările și senzațiile întâlnite sunt unice pentru simulare. Astfel, ne izolează de realitatea externă pe care o cunoaștem. Simultan, această lume simulată este receptivă, ajustându-se în funcție de interacțiunile noastre, făcându-ne participanți activi mai degrabă decât simpli spectatori.

realitatea virtuala

În aceste pagini, vom naviga în peisajul realității virtuale, redându-i esența într-o manieră concisă și inteligibilă. Vom aprofunda în potențialul său viitor, dezvăluind rolurile pe care le-ar putea juca, precum și provocările pe care este gata să le confrunte în următorii ani, inclusiv mult așteptatul Metaverse.

Componentele esențiale ale realității virtuale

Crearea unui mediu de realitate virtuală contemporan necesită următoarele componente cheie:

Nucleul de calcul: În centrul experienței se află computerul responsabil cu generarea lumii virtuale. Această centrală poate lua forma unui PC, a unui server cloud, a unei consolă de jocuri sau chiar poate locui în unitatea de realitate virtuală în sine. Acesta din urmă oferă libertate nerestricționată de mișcare prin eliminarea dependențelor de cablu.

HMD-Odyssey-plus_main_3

Cască de realitate virtuală (HMD): Casca de realitate virtuală sau HMD este un instrument crucial care ne deconectează vizual de lumea reală. Echipat cu accelerometre și giroscoape, acest dispozitiv ne dă puterea să ne explorăm împrejurimile într-o panoramă de 360 ​​de grade în timp ce ne manipulăm capetele. Modelele avansate integrează mecanisme de urmărire a retinei, aliniind scena virtuală cu mișcările noastre oculare.

Urmărire în realitate virtuală

Sistem de urmărire: Sistemul de monitorizare sau de urmărire este esențial în determinarea locației utilizatorului în tărâmul virtual. Acest sistem vine în două variante – internă și externă – în funcție de dacă senzorii sunt încorporați în casca de realitate virtuală a utilizatorului sau poziționați extern.

Controler VR PS5

Controale de interacțiune: Comenzile de realitate virtuală necesită controale specializate adaptate mediului virtual. Tăiere-margine setările renunță la controalele fizice în favoarea comenzilor vocale și a gesturilor executate de corpul utilizatorului.

Realitatea virtuală versus realitatea augmentată: un contrast distinctiv

Realitatea augmentată se abate de la simulare, concentrându-se pe extragerea de informații din lumea reală și îmbunătățirea acesteia cu elemente vizuale suplimentare. Spre deosebire de realitatea virtuală, care scufundă utilizatorii în medii distincte, realitatea augmentată servește ca un strat suplimentar pentru a ne îmbogăți percepția asupra lumii tangibile. Aceste două concepte, deși au în comun un segment de nume, sunt distincte în aplicațiile lor.

Realitate augmentată

Interesant, iterațiile recente ale căștilor de realitate virtuală au abandonat sistemele externe de urmărire a camerei, integrând în schimb camerele în setul cu cască în sine. Această transformare permite încorporarea funcționalităților de realitate augmentată. Privind în perspectivă, un obiectiv potențial este crearea de spații virtuale prin amalgamarea datelor din lumea reală în tărâmuri virtuale sau combinându-le dinamic cu realitatea în curs de desfășurare. Această abordare proactivă urmărește să atenueze potențialele accidente la interfața cu mediul, în special în cazul setărilor de realitate virtuală fără fir.

Realitatea virtuală dincolo de jocuri

Facebookviziunea lui despre Metaverse subliniază intenția sa de a extinde acoperirea tehnologiei de realitate virtuală. Cu toate acestea, în ciuda mai multor încercări, adoptarea pe scară largă a tehnologiei VR nu s-a materializat încă. Problema de bază este că realitatea virtuală rămâne o provocare care nu a fost pe deplin cucerită, prezentând atât o problemă existentă, cât și un obstacol potențial pentru viitorul hardware-ului computerelor. Această provocare nu îi afectează numai pe producătorii de ecrane montate pe cap (HMD) sau de ochelari de realitate virtuală; implicațiile sale se extind și mai departe.

Simulatorul fermei 22

Următoarea evoluție în interacțiunea om-calculator depășește metafora de lungă durată a desktopului, trecând în tărâmul realității. Acest progres presupune crearea de medii virtuale care imită lumea reală, permițând interacțiuni virtuale fără întreruperi. De exemplu, un sculptor de modele 3D ar lăsa în urmă un software 3D complicat în favoarea sculptării într-un spațiu virtual. Fotografii nu s-ar mai baza pe Photoshop dar ar putea funcționa într-o cameră obscure tradițională. Studenții la medicină ar putea practica tehnici chirurgicale într-un cadru virtual fără riscuri.

În contextul jocurilor video, anumite genuri beneficiază în special de realitatea virtuală, sporind experiența de ansamblu. Simulatoarele, în special, prosperă în acest mediu. Avioanele zburătoare, mașinile de curse, operarea atelierelor sau gestionarea unor ferme întregi sunt genuri de simulare care le ridică semnificativ imersiunea și realismul prin realitatea virtuală.

Provocări care împiedică integrarea realității virtuale

Realitatea virtuală (VR) pare captivantă pe hârtie, dar nu s-a integrat perfect în viața noastră. Adoptarea sa rămâne limitată la un public de nișă, ridicând întrebarea: de ce nu a devenit o parte fundamentală a experiențelor noastre zilnice? Această întrebare este destul de îndrăzneață, având în vedere că obstacolele în calea adoptării pe scară largă a VR sunt multiple și complexe. Aceste provocări trebuie abordate înainte ca VR să poată ajunge pe piața de masă, o călătorie proiectată să se extindă de-a lungul deceniului curent.

Prima provocare: Teleprezența

Teleprezența presupune interacțiunea cu realități îndepărtate sau tărâmuri alternative. Activități precum apelurile video sau scufundarea într-un mediu virtual printr-o unitate HMD sunt forme de teleprezență. Cu toate acestea, VR adevărată depășește simpla plasare a ecranelor în fața ochilor utilizatorilor; necesită un nivel mai ridicat de imersiune.

Teleprezență Realitatea Virtuală

În realitatea noastră fizică, acțiunile sunt executate fără întârziere perceptibilă. Totul curge perfect, lipsit de discrepanțe. Cu toate acestea, imaginați-vă că întâlniți o întârziere între acțiunile tale din lumea reală și ceea ce percep ochii tăi. Această discrepanță ar semnala imediat ceva greșit pentru creierul tău. În consecință, una dintre cele mai presante provocări ale VR este atingerea unui nivel de realism care șterge neîncrederea. Întâmpinarea acestei provocări necesită un hardware puternic capabil să genereze scene la viteze remarcabile. În plus, fiecare componentă trebuie să funcționeze cu viteză optimă pentru a minimiza latența. Ritmul în care imaginile și sunetele din mediul virtual trebuie generate pentru a elimina latența depășește cu mult ceea ce este necesar pentru experiențele de jocuri sau vizionarea filmelor.

A doua provocare: calitatea imaginii

Când purtați ochelari VR, puneți un ecran LCD sau OLED în fața ochilor. Cu toate acestea, această abordare duce la o densitate redusă a pixelilor pe măsură ce distanța crește, creând spații vizibile între pixeli. Acest lucru diminuează sentimentul de realism. Dacă realitatea ar fi percepută astfel, ar semăna cu o deficiență de vedere.

Mărirea pixelilor de calitate a imaginii în realitate virtuală

Aceasta introduce a doua provocare: VR necesită afișaje de înaltă rezoluție. Combinarea acestui lucru cu punctul anterior dezvăluie că progresele tehnologice au ocolit această provocare pentru a aborda alte probleme presante. În esență, tehnologia necesară pentru a realiza întregul potențial al VR încă lipsește, necesitând progrese în mai multe domenii pentru a atinge nivelul anticipat de implementare.

A treia provocare: interfețe naturale cu utilizatorul

Scopul final al VR implică folosirea de interfețe naturale de utilizator. Aceste interfețe elimină sistemele tradiționale de control precum tastaturile, mouse-urile sau telecomenzile, favorizând interacțiunile prin gesturi și comenzi vocale.

Urmărire-Realitate-Virtual-Copertă

Realizarea acestui obiectiv necesită sisteme complexe de urmărire și capacitatea mediului virtual de a interpreta gesturile și prompturile vocale cu răspunsuri instantanee. Această realizare nu este ușor de atins și depinde de capacitatea inteligenței artificiale de a percepe, înțelege și răspunde. Acest domeniu al IA este deosebit de controversat.

În esență, noțiunea de virtual Metaverse rămâne un obiectiv înalt comparabil cu aterizarea pe Lună în ceea ce privește costul și efortul. Așa cum a declarat JFK, ne angajăm în astfel de provocări nu pentru că sunt ușoare, ci pentru că sunt grele. Toate progresele în VR servesc drept trepte către obiectivul final: crearea de medii virtuale complet funcționale, fără întreruperi, libere de obstacolele actuale care trebuie depășite.