Cele mai rare și mai necunoscute console din istorie

Consolele de acasă au intrat în viața noastră în a doua jumătate a anilor 70 a secolului trecut și este foarte posibil ca numărul de modele care au ajuns pe piață să fie de neînțeles. În primele zile ale Pong singur, absența unui brevet asupra invenției a încurajat sute de companii să își comercializeze propriile modele , cu adaptări atât de rare încât este imposibil să le enumerăm pe toate. Și miticul Atari 2600, sau CBS Colecovision, sau Intellivision, Vectrex și Philips Videopac nu sosiseră încă.

Cele mai rare și mai necunoscute console din istorie

Ce considerăm noi o raritate?

În termeni generali, a vorbi despre console ciudate este destul de abstract, deschis considerentelor personale, deoarece dacă ne uităm îndeaproape la unele modele de mașini care au avut un succes uriaș, unele dintre ele ar putea fi considerate rare . Acesta este cazul primului PS3, cel grăsime , sau Mega Drive 32X, sau chiar PS2, care a inaugurat acea dorință de a sta în picioare console cu un aspect care amintește de un radiator de perete. au fost frumosi? Pai pentru gust…

PS3 grasime.

Așa că am decis să rafinăm și mai mult conceptul de consolă ciudată și ceea ce am făcut a fost să marchem clar teritoriul. Nu vom include doar modele rare (refuzabile în mod obiectiv), ci și pariul în sine. Acesta este, din ce companie provine, tradiția sa în lumea jocurilor video și cât de proaste au fost procesele de concepție și implementare până la a ajunge la mizeria finală. Adică, ceea ce am putea considera în mod destul de rațional un dezastru absolut indiferent de unde te uiți la el.

Deci, vom începe această călătorie galeria ororilor din istoria jocurilor video . Gata?

Ce pictează aceste companii aici?

În această categorie vom explica cele mai bizare proiecte care au văzut lumina de-a lungul istoriei jocurilor video. Aproape toate acestea eșuează sunt create de companii pe care nimeni nu le-a putut ghici ce încearcă să realizeze în acest sector și care, cu tot motivul din lume, au ajuns să le abandoneze după un eșec răsunător. Deși în unele cazuri au văzut pericolul venind și au ales să dea înapoi ca și când nimic nu s-ar fi întâmplat, în speranța că istoria îi va ierta. Și sunt următoarele:

Apple Pippin

Apple Pippin

În anii tulburi ai Applelui Newton, cei de la Cupertino au ajuns să creadă că ei ar putea lansa o consolă în mijlocul unui boom multimedia la mijlocul anilor 1990. Mai exact, în 1996, când americanii au decis să dezvolte o consolă de pe care să poată vedea câteva unități la E3-ul vremii. Săracul avea să aibă un procesor Power PC, care este aproape sigur unul dintre cele mai proaste pe care le-a folosit Apple vreodată. Din fericire, cineva trebuie să fi realizat eșecul care îi aștepta după colț și l-a anulat. Astăzi, Pippin este practic un mit... din fericire.

Nokia N Cage

Nokia N-Gage.

În culmea succesului de Nokia telefoane cu sistemul de operare Symbian, finlandezii au încercat să-și încerce norocul prin dezvoltarea un model de telefon mobil pe care l-au numit o consolă portabilă. A păstrat ecranul în raport de aspect vertical, o anumită capacitate de a juca jocuri 3D ( Tomb Raider nu a fost rău) și un sistem de card SD pentru distribuirea jocurilor sale. Cei aproape 300 de euro pe care i-a costat (în 2003) au făcut-o o pasăre rară, deși odată cu a doua generație au ajuns să-i scadă semnificativ costul pentru a o face mai populară. Evident că a eșuat, și multe, și nimeni nu-și amintește acum. A fost unul dintre eșecurile înainte de începutul declinului Nokia împotriva smartphone-uri care a început să fie vândut în 2007, cu primul iPhone la conducere. Un dezastru al unei idei sau unul înainte de vreme?

game.com

game.com

Tiger Electronic, o companie care în anii 90 a dezvoltat un număr mare de aparate LCD, cum ar fi clasicul Game & Watch, a venit un moment în care a crezut că ar putea umbri Nintendo și își pune pe piață propriul Game Boy. Așa cum era de așteptat, proiectul a durat puțin până la parteneri cine a crezut în ea a văzut puținele vânzări realizate și, cel mai important, proiecția slabă a ceea ce avea să vină în anii următori. În cele din urmă, a plasat puțin peste 300,000 de unități cu jocuri ca Resident Evil 2 , Duke Nukem 3D , etc. Costa puțin mai puțin de 70 USD în acel moment.

LaserActive

Pioneer's LaserActive.

În 1993, în mijlocul unui boom multimedia și cu 3DO care se profilează la orizont cu formate optice, gigantul sunetului a decis să facă saltul pe piața consolelor în speranța de a-și croi o nișă. În acest caz, formatul ales a fost miticul LaserDisc din vechile arcade Lair Dragon și Space Ac , deși modul de a aduce proiectul în magazine a fost oarecum... absurd. Pioneer și-a prețuit mașina la aproape o mie de dolari, ceva nebunesc în 1993. Și asta în ciuda faptului că a primit accesorii care îi permiteau să joace jocuri de pe Mega Drive, Mega CD sau TurboGrafx 16 original. Nici măcar asta nu a reușit să ridice un dispozitiv care nu avea nici cap, nici coadă.

De ce ai facut asta?

Acum a venit rândul consolele lansate de unele firme de jocuri video de renume care, pe hârtie, știau exact ce fac pentru că, cumva, aveau deja experiență în domeniu și știau pe unde pășesc. Dar, având în vedere rezultatele, este clar că nu au făcut-o și că cei responsabili pentru acele mizerie trebuie să fi ajuns cu toții să facă papion în vreun birou din birourile lor centrale. Iată cele mai importante momente:

VirtualBoy

Băiat Virtual.

Este unul dintre marile fiascouri ale japonezilor. O încercare de a crea o consolă 3D (nu, nu realitatea virtuală) înainte de senzaționalul 3DS și care avea niște concepții greșite de nespus. Prima, că am putea să o folosim doar pe o masă, bine sprijinită, pentru că dacă am încerca între picioare, întregul ar ajunge în bucăți pe jos. În plus, culoarea rolo aleasă pentru a vopsi ecranele jocurilor lor a fost infernală și o pauză la fiecare 15 sau 20 de minute era atât necesară, cât și recomandată pentru sănătatea corneei noastre. De parcă nu ar fi de ajuns, distribuția sa a fost destul de limitată în ciuda faptului că are un preț de puțin sub 200 de dolari, de când a intrat în vânzare în Japonia și SUA, lăsând Europa afară. Privind la Virtual Boy din perspectiva timpului, pare incredibil că Nintendo ar risca atât de mult. Dar a făcut-o și a plătit pentru asta.

Sega Megajet

SEGA Mega Jet.

Acest instrument era de fapt un Mega Drive portabil, cu un controler încorporat cu șase butoane, lipsește doar ecranul. Putea să citească cartușe, avea o ieșire video, un conector de alimentare și încă un plus pentru un al doilea controler în cazul în care voiai să joci ceva cu un prieten. Nu a fost o idee bună și nici aspectul ei nu a ajutat pentru că utilizatorii care l-au văzut nu au înțeles foarte bine conceptul. De asemenea, aparține acelei epoci întunecate a SEGA când a luat-o razna lansând Mega CD-uri și Mega Drive 32X de parcă n-ar costa nimic. Dacă vezi una, îmbrățișează-o strâns pentru a-i oferi toată dragostea pe care o merită în fața atâtor nenorociri pe care a trăit-o acum aproape 30 de ani. Ciudat nu, urmatoarele.

nomad

SEGA Nomad.

Dovada că SEGA nu a înțeles bine prima dată a fost că au încercat a doua oară, așa că au luat conceptul de Mega Jet și i-au pus un ecran pentru, da, transforma Mega Drive într-un adevărat handheld. A păstrat al doilea port pentru un gamepad suplimentar, un conector video pentru a proiecta imaginea la televizor, un conector de alimentare și un compartiment suplimentar pentru a pune bateriile pe care, de altfel, le-a băut (la propriu). Nu a ajuns niciodată în Spania și mulți utilizatori l-au ratat pentru că ideea nu era rea. O revizuire capabilă să consume mai puține baterii ar fi fost extraordinară, dar asta nu s-a întâmplat niciodată deoarece SEGA în 1995 era deja implicată în lupta împotriva Sony pentru PSX. Și știm, de asemenea, cum s-a terminat Saturn.

Philips CDi

Philips CDi.

Deși Philips a fost prezent la originea pieței consolelor de acasă la sfârșitul anilor 1970 cu Magnavox Odyssey (în SUA) și Philips Videopac, a fost nevoie de aproape un deceniu pentru ca reveniți la luptă la înălțimea formatului CD . Olandezii au ajuns să creadă că cu o consolă multimedia, capabilă să redea filme și să lanseze aplicații, urmau să ne transforme televizorul într-un dispozitiv inteligent și nu au reușit. În partea de joc video, asistăm la mizerie glorioase precum Squire's Zelda (trei la care mai rău) sau acel Mario cu aspectul unui doodle de băiețel. Au fost lansate diverse modele, în diferite game de preț cu un numitor comun: arătau ca aparate video vintage anilor 80 și erau încă la începutul unei piețe care s-a concretizat cu adevărat abia în ultimii zece ani.

Lynx Atari

Atari Lynx.

Multe experți a pus Atari Lynx ca una dintre cele mai ciudate console lansate vreodată pe piață și poate fi așa, dar numai datorită designului, care a fost prea greoaie pentru stilul competiției. Game Boy în special, și Game Gear, au fost mai compacte, mai plastice spre deosebire de un Lynx cu un finisaj foarte bun. Nu a fost prea popular dar la nivel de gaming, are o colecție bună de mici pietre prețioase datorită puterii sale grafice enorme, care a lăsat pariurile portabile ale SEGA și Nintendo în scutece. Chiar și așa, i-au dat titlul de raritate a jocului video și, cu mare respect, nu avem de ales decât să ne dezacordăm ușor.