NVIDIA Reflex, Cum să obțineți performanță cu GPU-ul dvs. în jocuri

În timpul prezentării dedicate NVIDIA Gama RTX 30, nu numai că am văzut noua gamă de plăci grafice, ci și prezentarea unei noi tehnologii numită Reflex, care este optimizată pentru jocuri competitive și eSports. În ce constă? Putem obține performanță pe computerul nostru?

NVIDIA a prezentat împreună cu Monitoare G-SYNC 360 Hz o tehnologie care combină hardware și software pentru a obține cea mai mică latență în jocurile sub acest nume NVIDIA SLR .

NVIDIA SLR

Rețineți că ceea ce face tehnologia NVIDIA G-SYNC este să sincronizeze timpul de reîmprospătare a monitorului și numărul de cadre pe secundă pe care procesorul grafic le scrie în bufferul de imagine și apoi să fie trimise pe ecran. G-SYNC, datorită faptului că graficul controlează rata de reîmprospătare a ecranului, evită efectele nedorite, cum ar fi fantomele, rupturile și alte artefacte din cauza lipsei de sincronizare între ambele componente.

Prin urmare, NVIDIA Reflex este un upgrade față de tehnologia G-SYNC a NVIDIA și va fi disponibil numai pe o selecție limitată de monitoare G-SYNC și alte periferice atunci când este lansat.

Ce este NVIDIA Reflex?

Prima parte a tehnologiei care alcătuiește NVIDIA Reflex este un set de API-uri software pe care studiourile de jocuri le pot folosi pentru a adăuga setarea „Mod de reflexie cu latență redusă” la jocurile lor. Ce face acest set de API-uri este de a reduce numărul de cadre pe care GPU cozi pentru anumite scene, acest lucru reduce, de asemenea, sarcina pe Procesor.

Huang oferă ca exemplu de performanță NVIDIA Reflex un sistem cu GTX 1660, de la care susțin că ne putem aștepta la o îmbunătățire de 33% atunci când jucăm jocuri care acceptă această caracteristică.

Nvidia Reflex Comparativa 1660

Cealaltă parte a tehnologiei Reflex este hardware-ul, care vine sub forma unui cip de analiză a latenței. Acest mic procesor va fi integrat atât în ​​monitoarele 360 ​​HZ cu G-SYNC care vor apărea pe piață de la companii precum Acer și Alienware, cât și la șoareci de la ASUS, Logitech, Razer și SteelSeries.

Ceea ce face analizatorul de latență este să măsoare timpul de reacție cu mouse-ul sau timpul necesar pentru ca bufferul de imagine să fie transmis pe ecran pentru a avea o imagine clară a tuturor elementelor care adaugă latență și au cel mai mic nivel posibil.

Datorită acestei combinații de hardware și software, se pot obține rate de reîmprospătare foarte mici care oferă un avantaj imens în eSports.

Ce grafică NVIDIA acceptă?

În momentul de față nu o știm, dar având în vedere informațiile pe care le avem, lucrul s-ar limita la lipsa informațiilor finale de la NVIDIA în gamele sale RTX 30 × 0, RTX 20 × 0 și GTX 16 × 0. În plus, dezvoltatorii trebuie să adauge la optimizare, așa că deocamdată există doar câteva jocuri care se vor putea bucura de acest sistem, cum ar fi Apex Legends, Call of Duty WarZone, Destiny 2, Fortnite și Valorant.

Este previzibil că odată cu lansarea de noi jocuri vor implementa deja îmbunătățiri pentru a sprijini NVIDIA Reflex, așa că va trebui să fim atenți la lista tot mai mare de titluri.