Intel XeSS va primi o actualizare majoră pe 20 mai

Intelplăcile grafice ale lui nu au terminat de sosit și, în plus, le lipsesc driverele optime, care ar trebui să fie deja disponibile. Dar, compania pare să lucreze în continuare la îmbunătățirea tehnologiei sale de scalare a imaginii. Se pare că pe 20 mai, compania va lansa patch-ul Dolmen Tehnologia Intel XeSS.

Posibil, aveți îndoieli cu privire la modul în care funcționează Intel XESS și, de asemenea AMD FSR 2.0 și NVIDIA DLSS2.0 . Toate acestea sunt tehnologii de redimensionare a imaginilor. Ceea ce se face este ca placa grafică să prelucreze imaginea la o rezoluție mai mică decât cea finală care va fi afișată pe ecran. Această imagine este scalată pentru a monitoriza rezoluția. Aceste trei tehnologii nu funcționează la fel, dar scopul este același, de a crește cantitatea de FPS.

Intel XeSS va primi o actualizare majoră pe 20 mai

Intel XeSS Dolmen va fi lansat pe 20 mai

Patch-ul Dolmen din Intel XESS a fost anunțat de dezvoltatorul Massive Work Studio. Deja în martie s-a zvonit despre sosirea părții menționate la „începutul verii”.

Odată cu sosirea acestui patch, a actualizare driver pentru Intel Graphics ar trebui să sosească. Aceste drivere ar trebui să vină pentru plăcile grafice integrate Xe LP și plăcile grafice discrete Iris Xe MAX. Acești șoferi ar trebui să vină și pentru Grafica Arc 3 „Alchimist”. care integrează suport nativ pentru XeSS.

Tehnologia Intel XeSS caută să ofere cea mai bună performanță cu Time Ray Tracing , tehnologia de ray tracing dezvoltată de companie. Toate acestea respectând toate DirectX 12 Ultimate caietul de sarcini.

Rețineți că Intel XeSS este programat să fie disponibil când Grafica Arc 5 și Arc 7 sunt lansate pentru laptopuri. Jocurile Ghostwire: Tokyo, Death Standing, Anvil și Hitman III vor fi primele jocuri care vor folosi această nouă tehnologie.

Prin urmare, acest patch ar trebui să coincidă cu lansarea noilor laptop-uri cu grafică Intel. Problema este că nu există aproape laptopuri cu Arc 3, mai mult, din câte știm, se vând doar în Coreea de Sud. În plus, nu există drivere specifice pentru aceste plăci grafice, generând anumite probleme, cum ar fi imposibilitatea de a valida benchmark-urile în Software-ul 3DMark .

O nouă soluție pentru îmbunătățirea performanței jocurilor

Această tehnologie se bazează pe învățarea profundă folosind AI. Este destinat să ofere o imagine de ieșire de înaltă calitate atunci când a fost redată la o rezoluție mai mică decât cea care va apărea în cele din urmă pe ecran.

Intel XeSS profită de hardware-ul XMX încorporat în siliciul în sine, ceea ce accelerează formarea rețelelor neuronale de deep learning. În cadrul arhitecturii Xe HPG, fiecare nucleu Xe are o unitate XMX dedicată pentru XeSS. Pentru a fi clar, XMX-urile sunt foarte asemănătoare cu nucleele Tensor pentru grafica NVIDIA utilizate pentru DLSS.

Compania descrie această tehnologie ca o soluție care profită de vectorii de mișcare, precum și de intervalele de timp. Doar scena 3D se oprește pentru scalarea accelerată de XESS AI, în timp ce HUD-ul și efectele post sunt redate la rezoluție nativă.