Como o SSD do PS5 e Xbox influenciará o jogo FPS

SSDs PCIe NVMe pode ser até 50 vezes mais rápido que os discos rígidos tradicionais quando se trata de velocidade de leitura sequencial; portanto, é lógico que os desenvolvedores de jogos aproveitem as novas PS5 e Xbox Consoles da Série X. geração equipar esse tipo de unidades de armazenamento, mas afetará a FPS do console jogos ?

Ambos Microsoft e SONY optaram por Armazenamento NVMe soluções para seus consoles de última geração e, enquanto eles já conversaram longamente sobre os benefícios que isso trará para o desempenho geral do console (como reduzir ou quase eliminando telas) carregando ), não podemos deixar de nos perguntar se isso também influenciará o desempenho dos jogos. Então, vamos analisar se os consoles têm um NVMe SSD pode ou não afetar o FPS dos jogos.

Como o SSD do PS5 e Xbox influenciará o jogo FPS

Os benefícios do uso de um SSD em consoles

Como já mencionamos antes, quando um desenvolvedor está criando um jogo para consoles, ele tem a grande vantagem de saber exatamente qual hardware o computador no qual o jogo será executado e, por esse motivo, ele pode otimizá-lo para um determinado hardware.

Para iniciantes, as unidades de estado sólido podem tolerar um alto grau de fragmentação de dados sem que isso tenha um impacto perceptível no desempenho, eliminando a necessidade de desfragmentar os arquivos do jogo após a instalação ou atualização. A desfragmentação é algo que a maioria dos usuários de PC não precisa mais pensar, mas ainda é um processo de manutenção ocasional (embora automático) necessário nos consoles atuais.

Fragmentação de dados em um SSD

Como os desenvolvedores de jogos não precisam mais se preocupar tanto com a manutenção da localização espacial dos dados no disco, os dados reutilizados em várias partes de um jogo não precisarão ser duplicados em várias partes do disco. Sons, texturas e padrões comumente reutilizados devem ser incluídos apenas uma vez nos arquivos do jogo; Podemos pensar que isso significa que o tamanho da instalação dos jogos será reduzido, embora isso ainda deva ser visto.

Algo que notaremos o uso de um SSD nos jogos é que essas mensagens certamente desaparecerão, alertando-nos de que não devemos desligar ou reiniciar o console enquanto salvamos o jogo. As velocidades de gravação de SSD do console são rápidas o suficiente para salvar o jogo muito menos tempo do que o usuário levaria para desligar o console, portanto, idealmente, esses avisos desaparecerão.

Advertência guardada

Os SSDs NVMe têm velocidades de gravação que vão muito além desse requisito, e isso permite mudanças na forma como os jogos são salvos. Em vez de resumir o progresso em um arquivo de salvamento específico, os consoles poderão baixar gigabytes para o disco; Todos RAM usado por um jogo pode ser salvo no SSD NVMe em questão de segundos, e isso significa não apenas que poderíamos ter o jogo salvo que poderíamos acessar em um instante, mas que a carga do jogo poderia ser significativamente reduzida porque em vez disso tendo que ler tudo desde o início, poderíamos carregá-lo de um arquivo no SSD semelhante à hibernação em PCs.

De fato, a Microsoft já anunciou esse corpo docente, que chamou de "resumo rápido".

Resumo rápido do Xbox

A desduplicação de ativos de jogos é um benefício que certamente será transferido para as portas de jogos para PC, mas é sobre isso que falaremos mais adiante. Até agora, vimos alguns benefícios de ter SSDs em consoles, mas todos eles são "convenientes" para uma melhor experiência geral do uso do console. No entanto, estamos indo para o que vamos fazer: esses SSDs muito rápidos afetarão o FPS nos jogos?

Como os SSDs do console afetarão o FPS nos jogos

Não há dúvida de que reduzir ou eliminar as telas de carregamento será um benefício muito bem-vindo para todos. Isso geralmente assume a forma de um design de nível que oculta o que teria sido uma tela de carregamento, onde o movimento ou o campo de visão do jogador é visivelmente restrito, reduzindo drasticamente os ativos que devem permanecer na RAM e permitindo trocar todos os outros dados, preservando um Liberdade “ilusória” do jogador: corredores longos e estreitos, como no Dark Souls, passeios de elevador como no Resident Evil, bloqueios de ar, etc. Eles são elementos de design padrão dos jogos modernos para “ocultar” as telas de carregamento.

Finalmente, chegamos ao que pode ser a consequência mais significativa do uso de SSDs NVMe em consoles: a Microsoft e a SONY declararam que seus SSDs podem ser usados ​​quase como RAM . Sejamos claros neste ponto: isso não é possível. O SSD do PS5 pode fornecer dados a 5.5 GB / s, enquanto a RAM "padrão" o faz a 448 GB / s, cerca de 81 vezes mais rápido. Os consoles são GDDR16 de 6 GB e, se um jogo precisar de mais do que esse valor para renderizar uma cena, a velocidade do FPS cairá consideravelmente porque o SSD não é rápido, claro e simples o suficiente.

Certamente, é possível que um nível de um jogo use mais de 16 GB de ativos, mas nem todos na tela ao mesmo tempo. O termo técnico para isso é "conjunto de trabalho", e o que muda o SSD é o limite do que pode ser considerado ativo. Com um SSD rápido, os ativos a serem mantidos na DRAM não são muito maiores do que o que está atualmente na tela, e o jogo não precisa procurá-los com antecedência.

O que os jogos da nova geração farão é que, por exemplo, as texturas de um objeto da sala em que estamos, mas que não estão na tela, possam ser "salvas" no SSD em vez da RAM, para carregá-las quando a câmera começa a girar nessa direção. Não que seja uma mudança substancial, mas isso permitirá colocar um número maior de objetos em cada cena. Obviamente, em cenas menos sobrecarregadas, isso deixará muito mais memória gráfica livre e, com essa técnica, será possível melhorar o FPS, mas repetimos que isso aconteceria apenas em cenas levemente carregadas de objetos.

Em outras palavras, ter um SSD nos consoles não melhorará diretamente o FPS, mas ajudará a ter cenas com um número maior de objetos e texturas sem o desempenho sofrer.