NVIDIA Resizable BAR, technologia PCIe dla procesora, pamięci RAM i karty graficznej

NVIDIA Resizable BAR, technologia PCIe dla procesora, pamięci RAM i karty graficznej

Od jakiegoś czasu jedno i drugie AMD i NVIDIA widzieliśmy, jak konsole zdominowane przez SONY i Microsoft podjęliśmy kilka kroków naprzód dzięki zastrzeżonym technologiom, które maksymalizują wydajność, biorąc pod uwagę specyfikację samego sprzętu, który zawierają. Dlatego firma AMD podjęła pierwszy krok, wprowadzając swoją pamięć Smart Access lub technologię SAM, aby umożliwić obsługę GPU, CPU i RAM aby zwiększyć wydajność przez PCIe. NVIDIA później replikowała się przy użyciu Resizable BAR, ale co to jest?

W niektórych załączonych do tego artykułach mówiliśmy o technologii opracowanej przez firmę NVIDIA i od której konkuruje ona z AMD i jej projektem SAM. Ostatecznie obie technologie mają wspólną podstawę, więc chociaż sposób podejścia do tego jest inny, mają tendencję do tego samego. Ale równie wielu z was będzie się zastanawiać, czym jest Resizable BAR i dlaczego jest na ustach wszystkich.

Zmiana rozmiaru BAR lub ReBAR, pożegnanie z wąskim gardłem między procesorem a GPU

Pasek o zmiennym rozmiarze NVIDIA

Chociaż ta technologia pochodzi z innej, która była już do niej dołączona, na przykład dekodowania 4G, coś, co wszystkie płyty główne przynosiły od lat, do tej pory nie było dostępnej obsługi GPU.

BAR o zmiennym rozmiarze to nazwa, którą technologia NVIDIA otrzymuje w celu odblokowania czegoś, co wcześniej było nie do pomyślenia: usuń limit 256 MB na blok w rozmiarze tekstur, aby procesor, pamięć RAM i GPU z ich VRAM miały teraz pełny dostęp do PCIe autobus bez ograniczeń.

I właśnie złożoność tej techniki polegała właśnie na tym, aby te trzy komponenty nie miały ograniczeń poprzez interfejs tak szeroko stosowany jak PCIe. Gdy gramy w jakąkolwiek grę, wymaga ona tekstur, nad którymi pracuje procesor, ładowanych z pliku SSD, przechowywany w pamięci RAM, aby działać jako szybki pośrednik między nim a VRAM, a jednocześnie GPU żąda informacji od tego ostatniego.

Jest to łańcuch poleceń, w którym wszystko musi działać synchronicznie, tak więc ograniczenie przepustowości, jak do tej pory, było po prostu przeszkodą dla samego interfejsu PCIe oraz dla NVIDII i AMD. Transfer między procesorem a GPU jest stały, ale w blokach po 256 MB może wymagać wielu małych transferów, które powodują awarię procesora, a czasami GPU nie ma informacji na czas.

Pełny dostęp do bufora ramki

Ograniczenie zostało ustalone, jak mówimy, przez PCIe i obie firmy, ale w tym samym czasie Intel i AMD musiało współpracować, podobnie jak producenci, aby wspierać tę technologię, więc nie jest to coś, co można aktywować na wszystkich platformach.

Ograniczenie transferów informacji i tekstur, zarówno z procesorem, jak i wyodrębnionych jako pamięć podręczna RAM z pamięci RAM systemu oznacza, że ​​można zażądać dowolnego zasobu lub zasobu w razie potrzeby, a jednocześnie można go wysłać w całości , bez żadnych ograniczeń. Osiąga się to poprzez ograniczenie przepustowości bufora ramki, co oznacza mniej kolejek lub brak kolejek, co oznacza redukcję milisekund i zwiększenie wydajności.

Procesor może pracować z większą ilością informacji, lepiej zorganizowanym, w lepiej podzielonych ramkach ze względu na ich większy rozmiar, dzięki czemu jest bardziej wydajny niż wysyłanie mniejszych pakietów informacji. To sprawia, że ​​jednocześnie żądania tekstur do pamięci RAM są bardziej wydajne, ponieważ można je pobrać z niej i do GPU dowolnego rozmiaru, bez względu na to, jak duże i jednorazowo lub nawet podzielone na pakiety większe niż 256 MB.

Czego potrzebujemy, aby móc cieszyć się grą ReBar?

Jako zastrzeżona technologia, NVIDIA daje nam serię instrukcji, aby aktywować pasek Resizable Bar:

  1. Upewnij się, że masz zgodny procesor i chipset procesora.
  2. Upewnij się, że masz kompatybilną płytę główną.
  3. Zaktualizuj BIOS beli, jeśli to konieczne (jeśli nie zainstalowaliśmy najnowszej dostępnej będzie), instalując aktualizację od producenta. Następnie włącz obsługę ReBar w interfejsie BIOS.
  4. Zaktualizuj do najnowszego sterownika GeForce Game Ready (od wersji 465.89 WHQL) lub nowszej
  5. Jeśli masz kartę GeForce RTX 3060, możesz zaczynać. Jeśli masz kartę GeForce RTX 3060 Ti, 3070, 3080 lub 3090, możesz potrzebować zaktualizowanego BIOS-u GPU (prawie na pewno).
  6. Jeśli masz kartę graficzną NVIDIA Founders Edition, pobierz narzędzie do aktualizacji VBIOS bezpośrednio z witryny nasza strona internetowa . Jeśli masz spersonalizowaną kartę członkowską, pobierz narzędzie do aktualizacji z ich witryny. Sprawdź, czy pasek zmiany rozmiaru jest włączony w panelu sterowania NVIDIA.

Wszystkich głównych płyta główna producenci mają obecnie wsparcie dla najnowszych platform, a niektórzy, którzy byli już EOL. Mówiąc konkretnie, wsparcie jest zdefiniowane w następujący sposób:

Wymagania paska NVIDIA Resizable Bar

Do tego należy dodać procesory ósmej i dziewiątej generacji Intela oraz chipsety Z370 i Z390, które właśnie otrzymały wsparcie po naciskach użytkowników. Jakby tego było mało, lista gier, choć zwięzła, rośnie, a jej głównymi dobrodziejami są tytuły:

Regulowany pasek Juegos NVIDIA

Ta lista rośnie stopniowo, więc możliwe, że w momencie czytania tego artykułu dostępnych jest więcej gier objętych wsparciem. To coś od firmy NVIDIA, a zwłaszcza od twórcy tytułu, którzy ciężko pracują, aby zaimplementować to ulepszenie w swoich silnikach.

Jak się upewnić, że Resizable BAR jest aktywny

nvidia-geforce-rtx-30-series-resizable-bar-nvidia-control-panel-włączony

Jeśli mamy jeden z wymienionych lub nowszych procesorów graficznych, jeśli mamy nowszy sterownik niż wspomniany i BIOS na naszej kompatybilnej płycie i zaktualizowany ReBar, możemy przejść do panelu sterowania NVIDIA, kliknąć informacje o systemie i możemy zobacz sekcję, która otrzymuje konkretną nazwę tej technologii: Pasek o zmiennym rozmiarze.

Jeśli mówi „Tak” lub „Tak”, oznacza to, że jest aktywny i możemy cieszyć się bezpłatną poprawą wydajności, którą oferuje nam w 17 kompatybilnych tytułach.