Szybsze i darmowe gry, czy to prawda, co obiecuje AMD?

Największe obecne wąskie gardło, które zarówno AMD i NVIDIA Obecnie zmagają się nie moc obliczeniowa, ale przepustowość ich kart graficznych. Dlatego, aby osiągnąć maksymalną wydajność w wysokich rozdzielczościach, musieli stosować sztuczki zwiększające rozdzielczość. Cóż, jedną z rzeczy, które AMD ogłosiło w środku prezentacji RX 7900 XT(X), było to, że FSR3. Jakie szczegóły znamy?

Szybsze i darmowe gry, czy to prawda, co obiecuje AMD?

Jednym z trendów, które zobaczymy w AMD, a dzieje się to w całej branży, jest to, że zaczną używać algorytmów sztucznej inteligencji, tak jak robiła to NVIDIA od lat. Mówimy to z powodu nowych jednostek, które zostały dodane do nowych procesorów graficznych w tym zakresie. Zarówno w jego rdzeniu, czyli jednostkach obliczeniowych, jak i w kodeku wideo. Jeśli FSR 2 opiera się na dodawaniu tymczasowości, w przypadku FSR 3 najprawdopodobniej zobaczymy zakład na AI. Czy będzie to tylko dla RX 7000, czy nadal będzie to sprzęt agnostyczny, jak poprzednio?

Co przyniesie FSR 3 AMD?

Cóż, w tej chwili nie podali zaawansowanych szczegółów działania trzeciej generacji ich FidelityFX Super Resolution, ale obiecują podwojenie klatek w porównaniu do FSR 2 . I którego premiera spodziewana jest w 2023 r. , jednak jej ogłoszenie napełnia nas szeregiem kluczowych pytań dotyczących niektórych cech nowego RX 7000.

Konferencja AMD FSR 3

I nie wiemy, czy AMD zrobiło z FSR 3 to samo, co NVIDIA z DLSS 3, czyli byłaby to wersja, która wykorzystywałaby nowe możliwości architektury RDNA 3. W szczególności nowe jednostki akceleracji dla AI, odpowiadające jednostkom Tensor w RTX, oraz nowy kodek wideo zdolny do interpolacji ramek. Tak więc nowy algorytm może dotyczyć wyłącznie nowej generacji kart graficznych. W każdym razie jest to coś, co z czasem zobaczymy.

Ogromną zaletą FSR jest fakt, że nie wymaga wcześniejszego uczenia algorytmu, co ułatwia jego implementację w grach i na różnych typach sprzętu. Nie osiąga jednak poziomów jakości wizualnej NVIDIA DLSS, nie wykorzystując zalet sztucznej inteligencji. Jeśli FSR 3 jest ostatecznie oparty na sztucznej inteligencji, będzie to oznaczać, że gry będą musiały zostać przeszkolone, tak jak ma to miejsce w przypadku rozwiązania NVIDIA.

Nowy FSR 2.2

Jednocześnie AMD ogłosiło wersję 2.2 swojego FSR, która: naprawia problem z duchami w niektórych grach . Pierwszym tytułem, który zastosuje tę poprawkę, będzie Forza Horizon 5. Wraz z tą aktualizacją oczekuje się ogólnej poprawy jakości grafiki w porównaniu z grami wykorzystującymi FSR. Zwłaszcza te, które działają z dużą liczbą klatek na sekundę.