Jaki będzie wpływ konsol na sprzęt do gier

Tej jesieni oba Microsoft i SONY będzie uruchomić ich konsole dziewiątej generacji, Xbox Seria X oraz PS5 odpowiednio. Wprowadzenie na rynek tych konsol dostarczy nam kilka nowych technologii i nie możemy się zastanawiać, jak to wpłynie Sprzęt do gier komputerowych ogólnie. W tym artykule zadajemy sobie te i inne pytania, które z pewnością przyszły Ci do głowy.

Chociaż można powiedzieć, że te dwie konsole już przyspieszyły przyjęcie Ray Tracing in GPU i zachęcaliśmy do grania procesory z coraz większą liczbą rdzeni, wpływ tych konsol na sprzęt do gier oczywiście nie był jeszcze odczuwalny na rynku i będziemy musieli poczekać, aż trafią do sprzedaży, aby zaczęły pojawiać się jakieś symptomy, jeśli istnieje.

Wpływ konsol na sprzęt do gier

Czy konsole nowej generacji wpłyną na sprzęt do gier na PC?

Patrząc na to, czego nauczyła się jedna firma i druga, nie można nie pomyśleć, że nawet najwyższej klasy komputer do gier jest pod wieloma względami słabszy niż nadchodzące konsole (szczególnie w obszarach przyspieszenia dźwięku , pamięć dekompresyjna i potencjalnie wydajność śledzenia promieni). Mając to na uwadze, w jaki sposób pojawienie się konsol nowej generacji wpłynie na sprzęt do gier na PC?

Czy specyfikacje konsol będą standardem dla potrójnych gier typu A?

Chociaż prawdą jest, że konsole mają zoptymalizowany sprzęt do gier, a gry zostały opracowane dla nich, nie możemy zignorować faktu, że mimo wszystko dostosowany, zarówno PS5, jak i Xbox Series X montuje sprzęt na komputery PC z architekturą x64. Kiedy więc poznamy jego specyfikacje, zadajemy sobie następujące pytanie: będzie sprzęt konsoli być nowy standard dla nadchodzących potrójnych gier?

Podczas opracowywania gry konsole mają względną przewagę, a ponieważ ich sprzęt jest zawsze taki sam, oprogramowanie można opracować specjalnie w celu uzyskania najlepszej wydajności na tym sprzęcie. Ze swojej strony rzeczy się zmieniają, istnieje niezliczona ilość możliwych konfiguracji sprzętu i oprogramowania, więc znacznie trudniej jest opracować coś konkretnego i są oni zmuszeni do opracowania gry z bardziej ogólnymi optymalizacjami.

Ma to również swoją dobrą stronę, a mianowicie, że w PC mamy ogólną swobodę w zakresie konfiguracji ustawienia graficzne i rozdzielczość, na przykład. Pamiętaj jednak, że tworzenie takich gier pozwala programistom „nie mieć żadnych ograniczeń”, co nie dzieje się na konsolach, w których często są zmuszeni ograniczyć grę, na przykład do 30 klatek na sekundę, aby nie było wydajność spada (I Ubisoft poinformował o tym bez przechodzenia dalej).

podział-dynamiczna-rozdzielczość-skalowanie-xbox-one_full

Odpowiadając na temat pytania, uważamy, że sprzęt konsol jest dość skomplikowany, aby ustanowić standard dla wymagań potrójnych gier A, po prostu fakt, że twórcy mają swobodę, jeśli chodzi o uruchomienie specyfikacji dla PC. Należy również pamiętać, że generacja konsol pozostanie „w stagnacji” przez pewien czas (zwykle 4-5 lat) zawsze z tym samym sprzętem, podczas gdy Sprzęt komputerowy zawsze rozwija się i poprawia z pokolenia na pokolenie.

Czy Ray Tracing stanie się wymogiem, a nie opcją?

Teraz, gdy zarówno PS5, jak i Xbox Series X będą miały dedykowany sprzęt Ray Tracing , coś, co na razie na PC NVIDIA zapewnia grafikę RTX, zastanawiamy się również, czy nadejdzie czas, w którym posiadanie tej technologii będzie wymaganiem, a nie czymś opcjonalnym.

W związku z tym należy pamiętać, że skoro konsole nowej generacji są w pełni zasilane AMD, rozumie się, że nie zajmie dużo czasu uruchomienie generacji grafiki do gier na PC, która ma sprzęt do śledzenia promieni , więc nadejdzie moment, w którym zarówno NVIDIA, jak i AMD będą miały to samo na rynku.

Śledzenie promieni Metro-Exodus

Oznacza to, że w średnim okresie sprzęt komputera do gier uważany za nowoczesny będzie miał sprzęt do Ray Tracing, więc w ten czy inny sposób będziemy go mieć na naszych komputerach. Nie oznacza to, że śledzenie promieni staje się wymogiem dla gier i chociaż może się zdarzyć, uważamy, że tak będzie zawsze być opcjonalnym , czy masz dedykowany sprzęt, czy nie. Sprzęt jest, a deweloper będzie zależał od skorzystania z niego lub nie.

Czy dekompresja pamięci będzie działać tak samo na PC?

Ładowanie ekranów są jednym z największych wrogów każdego gracza. Jest to czas oczekiwania, który przy wielu okazjach „zabiera” lub „odhacza” nas od gry, jeśli jest ona zbyt długa, i dlatego w następnej generacji konsol zarówno Microsoft, jak i SONY (szczególnie te ostatnie) zrobiły specjalne nacisk na szybkość twojego systemu pamięci masowej, co teoretycznie praktycznie eliminuje ekrany ładowania.

Na przykład PS5 wyposaży 825 GB PCI-Express 4.0 x4 SSD ze specjalnie zaprojektowanym kontrolerem, integrującym 12 kanałów flash i zdolnym do obsługi szybkości transferu do 5.5 GB / s.

Konsole SSD PlayStation 5

W odniesieniu do Xbox Series X temat jest dość podobny, ponieważ Microsoft już określił specyfikacje techniczne konsoli, aby jej wydajność wynosiła 2,400 MB / s, gdy działa w trybie surowym, i do 4.8 GB / s, gdy działa ze skompresowanymi plikami. , ponieważ konsola jest wyposażona w niestandardowy sprzęt do dekompresji.

Oczywiście tutaj możemy tylko intuicyjnie stwierdzić, że to jest to przyszłość sprzętu do gier także na PC, ponieważ technologia nadal rozwija się na korzyść większej przepustowości i prędkości, a to właśnie pozwala wyeliminować ekrany obciążenia.

A co z akceleracją sprzętową audio?

Kolejną nowością sprzętową, jaką prezentuje nowa generacja konsol, jest integracja dedykowanego układu do przetwarzania dźwięku z gier. Zasadniczo dźwięk jest przetwarzany przez plik CPUi chociaż nie ma to dużego wpływu na wydajność na inne rzeczy, zmusza Cię do pracy nad tym. Ponadto posiadanie dedykowanego procesora dźwięku nie tylko zwalnia procesor z tego zadania, ale także znacznie utrudnia integrację dźwięku zintegrowanego z grami z większą liczbą kanałów, dźwiękiem pozycyjnym i technologiami, takimi jak Dolby Atmos lub DTS: X.

portole Konsole Dolby Atmos

W związku z tym możemy powiedzieć, że posiadanie dedykowanego procesora audio jest praktycznie naturalną ewolucją sprzętową, właśnie dlatego, że uwalnia procesor od tej pracy, a jednocześnie pozwala na dodanie złożoności do systemu dźwiękowego gier - czy cokolwiek innego. Oczywiście możemy się mylić, ale w tym momencie konsole będą wyznaczać drogę do przodu, tak jak w przypadku przechowywania.