DyAc i DyAc +: Technologia BenQ eliminująca efekt rozmycia

Wszyscy gracze chcą poprawić swoje gry, nie ma wątpliwości. Gdy tylko będziemy konkurencyjni lub staramy się być konkurencyjni, zobaczymy ograniczenia naszego sprzętu, a zwłaszcza naszego monitora do gier. Jednym z problemów, na których ostatnio koncentrujemy się, jest rozmycie ruchu lub Rozmycie w ruchu , coś, co znacznie pogarsza wrażenia w zależności od gier. BenQ ma niestandardowe rozwiązanie tego efektu, zwane DyAc i DyAc + , na czym są oparte?

Rozmycie w ruchu jest niewątpliwie jednym z najpoważniejszych problemów, jakie może dziś znaleźć gracz. I to nie z powodu niedogodności, z jaką ma do czynienia w trybach online, ale ze względu na doświadczenie użytkowania, które pozostawia ten efekt, coś zupełnie nienaturalnego do tego, czego oczekujemy na PC.

DyAc i DyAc +

Z tego powodu, podobnie jak inni producenci, BenQ zaprojektował własną technologię w celu złagodzenia tego efektu, co wyjaśnimy poniżej.

Wada tkwi w technologii LCD i panelach do gier

co-jest-dyac-funkcja-2 (1)

Przy innych okazjach rozmawialiśmy już o różnicach między technologią CRT a obecną technologią LCD oraz o tym, jak ten postęp spowodował opóźnienie w zakresie szybkości aktualizacji paneli i ich pikseli.

Na pikselach LCD stają się widoczne, gdy wiązka światła przechodzi przez ciekły kryształ, co powoduje problem z rozmyciem w ruchu.

co-jest-dyac-funkcja-3 (1)

Wspomniany problem powstaje, gdy piksele nie mogą zresetować swojego stanu tak szybko, jak to konieczne, więc odczucie użytkownika jest jak ślad, rozmycie ruchu, które czasami jest mylone z Ghostingiem.

co-jest-dyac-funkcja-4-nowy (1)

Ten efekt jest bardzo denerwujący dla oka i powoduje typowe rozmycie, które widzimy w grach FPS lub podczas bardzo szybkiego poruszania myszą z boku na bok w dowolnej grze, co u niektórych graczy może mieć wpływ na trafienie w strzał lub kliknięcie lub tęsknię.

Co to są DyAc i DyAc + i jak poprawia wrażenia z gry?

DyAc i DyAc + to akronim od Dynamiczna dokładność a jego celem jest symulacja efektu dynamicznego wyświetlania wytwarzanego przez stare kineskopy, ale w nowoczesnych wyświetlaczach LCD. To, co osiąga ta technologia, przypomina to, co lubią inne marki ASUS i jego ULMB używane: włączanie i wyłączanie podświetlenia w określonych punktach ekranu.

W przypadku braku podświetlenia między odświeżeniami ekranu osiągnięto uniknięcie poprzedniej reprezentacji piksela, a wraz z nim przerażającego efektu rozmycia, to znaczy, że podświetlenie nie przechodzi przez więcej niż jeden punkt na raz.

Logicznie rzecz biorąc, uzyskano ostrzejszy obraz, który zapewnia poczucie większej płynności między ruchami i wyraźną przewagę dla gracza, który jest jego właścicielem, między innymi dlatego, że na przykład Gry FPS podczas ruchu lepiej zobaczymy zabytki, które już są wrogami.

Oczywiście będzie to zależeć również od osoby i treningu ich oczu. Gracz, który spędza wiele godzin w swoich grach, zauważy to natychmiast, podczas gdy zwykły lub podobny może docenić poprawę, ale nie jest dla niego tak decydujący. Jak zawsze, gracz ma ostatnie słowo.