AMD debiutuje w statystykach Steam ze swoim RX 6600

Steam statystyki, które zbierają dane sprzętowe od różnych użytkowników. Stanowią dobrą bazę do poznania sytuacji na rynku, chociaż nie są całkowicie rozstrzygające, dają nam wskazówkę na temat nawyków konsumpcyjnych użytkowników. Zwłaszcza tych, którzy grają na co dzień, korzystając z platformy Valve do zakupu swoich gier. Zobaczmy co Statystyki Steam za kwiecień 2022 mówią nam.

Jeśli jest coś, co możemy podkreślić na temat rynku sprzętu PC skupionego na grach wideo, to jest to całkowity brak mobilności. I to pomimo dużej liczby ruchów w postaci nowych wydań w ostatnich latach, konsumpcja przez użytkowników spadła. Można to poznać dzięki badaniom nad tym, czego używają użytkownicy. Które opierają się na wyodrębnieniu specyfikacji technicznych komputerów, na których są one uruchomione.

AMD debiutuje w statystykach Steam ze swoim RX 6600

Cóż, statystyki sprzętowe Steam za miesiąc kwiecień 2022 pokazują nam kilka zmian. Zwłaszcza wśród większości użytkowników o niższej sile nabywczej. Powód, dla którego je podkreślamy? Proste, w tych miesiącach widzimy premierę tanich kart graficznych do gier. Oznacza to, że RX 6500 XT od AMD, RTX 3050 od NVIDIA, a oczekiwany Intel ARC A350 i A370. Co powinno wystarczyć, aby zobaczyć zmiany w nawykach konsumpcyjnych.

To są dane statystyk Steam za kwiecień 2022 r., przeciągają się?

Patrząc na statystyki Steam z kwietnia 2022 r., widzimy niewielkie zmiany w korzystaniu z kart graficznych. Nie zapominajmy, że ten ważny kluczowy element komputerów do gier wciąż jest powyżej ceny rynkowej. Co prowadzi do demoralizacji użytkowników, a co za tym idzie, kilku zmian w porównaniu do poprzednich miesięcy. Jak widzisz, GTX 1060 jest nadal najczęściej używaną kartą graficzną, a następnie GTX 1650 . Atrakcja? Wpis AMD RX 6600 w trzech jego odmianach w ramach statystyki, ale z mniej niż 1% użytkowników.

Jeśli chodzi o procesory, statystyki sąEstadísitcas Steam Kwiecień 2022 znajduje to jedna trzecia użytkowników używa procesorów 4-rdzeniowych, a kolejna trzecia używa ich w konfiguracji 6-rdzeniowej. Trzecie miejsce? Konfiguracje ośmiu, które stanowią jedną szóstą całości. Musimy powiedzieć, że w przypadku najbardziej zaawansowanych gier najbardziej zalecana jest konfiguracja ośmiu lub więcej rdzeni. Jednak większość użytkowników nie wybiera tej opcji.

Wniosek, jaki możemy wyciągnąć z tych danych jest jasny: stoimy w obliczu stagnacji w konsumpcji. Przyczyna? Ogólna demoralizacja w obliczu kupowania nowego sprzętu do grania oraz fakt, że konsole nowej generacji wchłonęły część popytu. Zastanawiamy się, czy w następnym cyklu odświeżania sprzętu zobaczymy przesunięcie w dół, zwłaszcza ze strony AMD i Intela. Wszystko wskazuje na to, że low-endowe karty graficzne mogą zniknąć.