Xbox Series S, spesifikasjoner og tekniske egenskaper

Microsoft har ikke lansert en eneste ny generasjons konsoll, men to forskjellige, med samme katalog, men med forskjellige spesifikasjoner. Begge driver de samme spillene, men under forskjellige forhold. Å være den Xbox Serie S, den mindre kraftige av de to, og den vi skal diskutere i denne artikkelen. Les videre for å lære hemmelighetene.

Hva er Xbox Series S?

Xbox-serien s

Xbox Series S er en av de to nye generasjonskonsollene som Microsoft har lansert i år under navnet Xbox Series, det er den mer beskjedne av de to spillene siden de har lavere tekniske spesifikasjoner enn sin eldre søster, Xbox Series X, som, til tross for forskjellen i makt, deler flere elementer og teknologier til felles.

Årsaken til dette er at Microsoft har opprettet en felles utviklingsplattform, der den eneste forskjellen mellom å ha en eller annen konsoll er den grafiske kraften. I teorien er det det samme som å ha en PC med samme spesifikasjoner, men der bare grafikken endres. Senere vil vi se at det ikke er slik hundre prosent, men la oss ikke komme foran oss selv.

Konsollen er designet for å spilles på 1080p-TV og 1440p-skjermer, vi må ikke glemme at TV-standarden for HD og 4K-TV ikke har Quad HD eller 1440p-oppløsning som standard. I alle fall er det interessant å vite at Xbox Series S støtter denne oppløsningen, men ikke 4K.

Xbox Series S SoC

XSS SoC

Xbox Series S er ikke en trimmet versjon av Xbox Series X, så den bruker sin egen SoC, som omfatter alle komponentene i konsollen i en enkelt brikke med unntak av RAM, lagring og chips radiofrekvens for Bluetooth, WiFi Direkte og WiFi-tilkoblinger.

Det er en 190 mm 2 SoC, så dette er en SoC halv størrelse på Xbox Series X, som den deler en god del av komponentene med unntatt GPU, som er mindre kraftig og minnegrensesnittet.

Xbox Series S-prosessor

XSS CPU Zen 2

Microsoft har bestemt seg for å bruke det samme prosessor og med nøyaktig samme forhold som Xbox Series X i Xbox Series S, noe som betyr at vi står overfor 8 komplette Zen 2-kjerner, hvis konfigurasjon kommer fra de som ble brukt i AMD Ryzen 4000 PC. Det vil si to CCX-enheter der fire Zen 2-kjerner og 4 MB L3-cache er inkludert i hver.

Som sin eldre søster, kan den operere i to forskjellige moduser, den første av dem på 3.4 GHz har SMT aktiv, den andre uten aktiv SMT når 3.6 GHz. Det faktum at du bruker nøyaktig samme CPU-modell, men noe lavere, burde gjøre det lettere å flytte versjoner mellom de to Xbox-seriene. Problemet med dette? At minnekonfigurasjonen er annerledes, og når det gjelder Xbox Series S, antar det faktum at man har tildelt CPU tre ganger mindre minne enn i Xbox Series X, en mindre beregningsbelastning i spillene.

Dette betyr at selv om konsollen er den minst kraftige av de tre, er forholdene der CPU-en fungerer mindre tunge, så konsollen er mer optimalisert for å oppnå høyere bildefrekvens enn konkurrentene. Selvfølgelig med lavere oppløsning og detaljkvalitet.

Xbox Series S GPU

XSS GPU

Basisarkitektur AMD RDNA 2 tilpasset
Base klokkehastighet 1565 MHz
Øk klokkehastigheten Har ikke
Beregn Enheter tyve
ALUs FP32 av CU 64
Strøm i FP32 4 TFLOPS
Strøm i FP16 8 TFLOPS
Strøm i Int 8 16 TOPS
Texture Units 80
Tekstureringshastighet 125.2 Gtexels / s
ROPS 32
Fyll hastighet 50 GPixels / s
L2 cache 2 MB
Mesh / Primitive Shaders Ja
Skygging med variabel hastighet Ja
Strålesporing Ja
Streaming av tilbakemeldinger fra prøver Ja
Infinity Cache Non

Xbox Series S GPU er som Xbox Series X basert på en tilpasset versjon av Microsofts RDNA 2-arkitektur, og til tross for at den er en lavere kapasitetsversjon, har den ikke blitt kuttet når det gjelder grafisk funksjonalitet. Så den minste av dagens generasjonskonsoller har alle funksjonene til sin eldre søster som Ray Tracing, Variable Rate Shading og Sampler Feedback Streaming.

Det er imidlertid nødvendig å avklare en rekke konsepter og misforståelser angående denne konsollen, det faktum at minneplasseringen er forskjellig fra Xbox Series S, gjør det ikke mulig å ta spillet fra Xbox Series X og kjøre det med en lavere oppløsning. og krever spesielle versjoner. For øyeblikket er konsollen fornøyd med å kjøre versjoner for Xbox Series S, som den utfører med utrolig letthet på grunn av forskjellen i kraft og bruken av en overlegen arkitektur som RDNA 2, med hensyn til GCN-arkitekturen, for ikke å nevne forskjellen som for CPU.

Så vi står overfor maskinvare som i dag ikke brukes av maskinvaren som kjører den, og som i motsetning til hva mange tror det ikke er en utkuttet versjon av sin eldre søster, men en separat konsoll. i seg selv som krever egne optimaliseringer. Noe som i Xbox-utviklingsmiljøet for øyeblikket ikke er et problem, siden utviklere kan optimalisere spillene sine for denne konsollen og få unike ytelsesprofiler. Selvfølgelig er det ikke en 4K-konsoll, så forvent ikke å kunne spille spillene med den oppløsningen naturlig, siden den ikke kan gjøre det.

RAM

Troquel Xbox Series X

Kanal 1 Kanal 2 Totalt
Område 1: 8 GB 114 GB/s GPU 114 GB/s GPU 224 GB / s
Område 2: 6 GB 56 GB/s CPU 114 GB/s GPU 170 GB / s

Xbox Series S har en bestemt minnekonfigurasjon, siden vi står overfor en SoC med en 128-bit GDDR6-buss med en hastighet på 14 Gbps, så Microsoft bruker de samme minnebrikker i sine to konsoller. Men når det gjelder Xbox Series S har vi omtrent 10 GB minne. Forklaringen på 10 GB er enkel, den fjerde kanalen bruker Clamshell-modus eller GDDR6 x8-modus, i denne modusen kan 2 minnebrikker plasseres under samme kanal i stedet for en. For å gjøre dette plasseres den første brikken i de første 8 bitene i hver kanal og den andre brikken i de andre 8 bitene. Resultatet av dette er at båndbredden ikke økes, men fordeles mellom begge.

10 GB minnekonfigurasjon er mindre enn 16 GB konfigurasjon av Xbox Series X, og ved første øyekast gitt hvordan minne fordeles mellom CPU og GPU i serie X og at CPU-delen er viktig, kan vi tenke at vi er står overfor en konfigurasjon på 6 GB for CPU-delen og 4 GB for GPU, noe som ville være fornuftig når det gjelder porting-spill. Virkelighet? Det er ikke slik, og delen som er tildelt CPU er bare 2 GB informasjon, og resten er for resten av systemfunksjonene. Vi kan ikke glemme at operativsystemet og bakgrunnsfunksjonene også tar plass i RAM-en.

Hukommelsesreserven i Xbox Series X er 2.5 GB, men vi må huske på at det er en del av RAM-en som er reservert for å ta opp innholdet på 4K, som er mye mer opptatt. Videre etterlater Microsofts operativsystemer en veldig liten del av sin makt til å gjengi konsollgrensesnittet som kjører i bakgrunnen i bakgrunnen, slik at minnereserven for operativsystemet er mindre.

SSD lagring

Xbox Series S SSD

Xbox Series S har samme lagringsteknologi som de to andre konsollene PlayStation 5 og Xbox Series X, med sistnevnte, deler den all lagringsteknologi uten noen endring, så i dette aspektet har Microsoft ikke kuttet i det minste i utseende, og dette er et negativt punkt som vi må ta hensyn til.

Når jeg skriver denne artikkelen, har jeg en Xbox Series X med 1 TB lagringsplass i synsfeltet mitt, og jeg mangler ærlig plass til å lagre alle spillene. La oss ikke glemme at Microsofts Killer-app for øyeblikket er Game Pass, hvor de tilbyr et stort antall spill for et beskjedent abonnement, og det faktum å installere og avinstallere spill for bare å ha 0.5 TB, er egentlig en plage. Det ville ikke ha kostet Microsoft noe å ha inkludert 1 TB SSD, ville det vært veldig enkelt å bruke den samme SSD-disken som de har tatt med som standard i Xbox Series X. Å være den mest negative delen av denne konsollen fra synspunkt som skriver disse linjene i denne Microsoft-konsollen.

Almacenamiento externo XSS

Når det gjelder utvidelsesalternativer, støtter konsollen de samme minnekortene som sin eldre søster, Xbox Series X, som bruker varianter av CF Express-kort laget av Microsofts Seagate. Som, som vi allerede har nevnt, har en høy pris og for hva det koster en Xbox Series S, og et av disse kortene er mye bedre å gå for en Xbox Series X, som har mye bedre maskinvare og er mer forberedt på fremtiden.