De første spillene med AMD FSR 2.0 for PC og Xbox

Lanseringen av AMDsin nye automatiske oppskaleringsalgoritme vil være i morgen, 12. mai. Tid når AMD FSR 2.0-patcher vil bli distribuert til tidlige spill . Som mange av dere allerede vet nå, er det alternativet til NVIDIA DLSS, men for AMD-grafikkort. Hva er de første titlene som vil bli støttet?

Et av de største problemene når det kommer til grafikkmaskinvare er den store mengden parallelle data de håndterer. Ikke bare for å behandle millioner av piksler og toppunkter, men også for å flytte dataene. Dette forutsetter svært komplekse sjetonger, som for øyeblikket er umulige. Så den beste løsningen er å bruke superoppløsningstrikset i de forskjellige aspektene.

De første spillene med AMD FSR 2.0 for PC og Xbox

AMDs FSR 2.0 er et slikt triks, en serie algoritmer som tar et lavere definisjonsbilde for å lage et visuelt identisk, men høyere definisjon. Forskjellen til AMD-algoritmen er at i motsetning til NVIDIA-motparten er den ikke basert på dyplæringsalgoritmer. Det krever imidlertid endringer i spillmotorkoden av utviklerne. Noe som gjør at FSR 2.0-støtte i spill ikke er generell, men spesifikk.

AMD FSR 2.0 kommer endelig til PC- og Xbox-spill

For øyeblikket er spill med AMD FSR 2.0-støtte er få, siden la oss ikke glemme at de krever mye dypere endringer i koden enn versjon 1.0 av algoritmen. Spesielt på grunn av det faktum å bruke informasjonen fra tidligere rammer for å oppnå større presisjon når man genererer informasjonen tettere.

Hvor mange spill støtter det? Vi er helt klare på at den vil vokse litt etter litt over tid. Det samme har skjedd med NVIDIA-algoritmen, så litt etter litt og med hver nye oppdatering av Adrenalin-driverne vil vi se hvordan listen vil vokse. For utgivelsesdatoen er listen over spill som vil motta støtte for FSR 2.0 som følger:

  • asterigos
  • Delysium
  • EVEOnline
  • Farm Simulator 22
  • fremmet
  • jordet
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ni Shui Han
  • Perfekt verdensremake
  • Sverdmann Remake
  • Ukjent 9: Oppvåkning

I tillegg vil støtte ikke bare være tilgjengelig for PC-spill, men vi vil også se AMD FSR 2.0 på Xbox, da den vil være tilgjengelig i utviklingssettene til den nye Microsoft konsoller. Når det gjelder støtte på PS5, kjenner vi ikke til den offisielle støtten. Siden SONY ikke har gitt informasjon om det for øyeblikket. Vi kan ikke si at den ikke støtter algoritmen, siden mangelen på informasjon ikke innebærer mangel på bevis. I alle fall er dette veldig gode nyheter, på grunn av det faktum at det vil tillate at bildefrekvensen per sekund økes ikke bare på datamaskiner, men også på konsoller. Til slutt, en plattform som også vil dra nytte av den automatiske oppskaleringsalgoritmen er Damp Dekk. Siden vi ikke glemmer at den bruker en brikke med en AMD-prosessor og grafikk.